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[Black Bear] 01: NORTHERN LANDING

Démarré par galevsky, 07 Septembre 2015 à 21:47:09

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Événements liés

galevsky

BB-01: NORTHERN LANDING



Template







Première version, du travail reste à faire niveau script pour la validation des objectifs, cela arrivera pour la fin du week-end.
Pour toute question: Haxey ou Gal.




Addons Requis:
@AllInArmaTerrainPack
@panthera
@CBA_A3
@OFCRA-armes
@OFCRA-misc
@OFCRA-unites
@OFCRA-vehicles
@RHSAFRF
@RHSUSF
@task_force_radio







Task Orders



#0101 - capture du poste de commandement (3 pts) - objectif commun
Les russes ont établis leur poste de commandement sur l'île au village principale: une grande demeure.



Les russes vont devoir défendre leur poste, tandis que les américains vont tenter de faire tomber l'organisation de la surveillance de cette île en le prenant.
Condition de victoire: en fin de partie, décompte des présents en zone à l'intérieur du bâtiment ou contre les murs extérieurs (zone visible dans le template), il faut au moins un joueur de plus que l'autre pour l'emporter.

#0102 - vol/encryptage des données de propagande (2 pts) - objectif commun
Au cœur de la zone militaire à accès interdit, se trouve un important centre de propagande du Kremlin: c'est là que s'organise la censure, les directives et autres restrictions inondent l'île de Panthera depuis cet endroit à l'abris du reste du monde. Nos Services de Renseignement ont découvert une faille dans leur système informatisé, et une paralysie de leurs activités peut être générée par le retrait d'un ordinateur au centre du système: les Américains doivent voler les données (action contextuelle sur l'ordinateur). Les russes, eux, doivent lancer un programme pour encrypter les données pour rendre le système inactif, mais sécuriser les données et empêcher tout vol. Le soucis pour les russes, c'est que l'action contextuelle permettant de protéger ces données n'est possible qu'une fois que le responsable sécurité informatique aura fourni le code ! (objectif #0107)





#0103 - destruction de l'antenne de communication (1 pts) - objectif BLUEFOR
Une antenne située non loin de la côte S-O sert de transmetteur pour la garnison VDV déployée sur l'île.
Elle se trouve à côté d'un hangar à la conception moderne en forme de globe.





#0104 - destruction des transformateurs (1 pts) - objectif BLUEFOR
Une unité de transformation délivre du 230V depuis des lignes électriques sous-marines venant de l'île principale: c'est la seule source d'énergie électrique pour l'ensemble des installations de l'île. La destruction des 2 gros transformateurs visibles sur le cliché de reconnaissance suffira à paralyser l'île.





#0105 -  déposer la balise GPS (1 pts) - objectif BLUEFOR
Afin de préparer un débarquement US plus important d'unités sur des embarcations amphibies ne pouvant approcher la côté N et ses hauts-fonds, avec la météo devant se dégrader fortement dans les 24H, il est préférable de positionner un émetteur GPS pour réaliser la conduite précise du débarquement sans visibilité. La dépose d'une balise GPS -à prendre dans l'une des 3 caisses de matériel au spawn- dans la caisse présente sur les docks Est (marqueur visible dans le template) permet d'empocher le point, même si les russes déplacent à postériori la balise hors de la caisse.





#0106 -  destruction du matériel débarqué (1 pts) - objectif REDFOR
Suite au débarquement, les russes doivent se rendre sur zone afin de détuire les caisses de matériel en tout genre apportées par les américains...


Zone de débarquement américaine



#0107 -  récupération du code (1 pts) - objectif REDFOR
Les russes doivent sécuriser l'ordinateur dont les américains pourraient s'emparer (#0102), et pour cela, il leur faut le code secret uniquement connu du responsable de la sécurité informatique: il est actuellement en congés, dans sa résidence. C'est seulement une fois l'action contextuelle réalisée sur ce responsable, que les russes pourront avoir celle permettant d'encrypter les données sur l'ordinateur !



#0108 -  interrogation du témoin (1 pts) - objectif REDFOR
Les russes veulent aller interroger un potentiel témoin du débarquement US, de part son habitation située au N-E de l'île et donnant sur la mer. Une action contextuelle sur l'IA immortelle et immobile permet d'empocher les points.




Ordres de Batailles








UNITED STATES OF AMERICA  0/40








Groupe Commandement (1p)

  • 1x Chef de Camp

Groupe Infanterie USMC 1 (13p)

  • 1x Chef de Groupe
  • 1x Chef de Groupe
  • 1x Fusillier-Automatique
  • 1x Fusillier-Automatique-Assitant
  • 1x Anti-tank léger
  • 1x Chef d'Équipe
  • 1x Fusillier-Automatique
  • 1x Infirmier
  • 1x Anti-tank
  • 1x Chef d'Équipe
  • 1x Fusillier-Automatique
  • 1x Marksman
  • 1x Infirmier

Groupe Infanterie USMC 2 (13p)

  • 1x Chef de Groupe
  • 1x Chef de Groupe
  • 1x Fusillier-Automatique
  • 1x Fusillier-Automatique-Assitant
  • 1x Anti-tank léger
  • 1x Chef d'Équipe
  • 1x Fusillier-Automatique
  • 1x Infirmier
  • 1x Anti-tank
  • 1x Chef d'Équipe
  • 1x Fusillier-Automatique
  • 1x Marksman
  • 1x Infirmier

Groupe Infanterie USMC 3 (13p)

  • 1x Chef de Groupe
  • 1x Chef d'Équipe
  • 1x Fusillier-Automatique
  • 1x Fusillier-Automatique-Assitant
  • 1x Anti-tank léger
  • 1x Chef d'Équipe
  • 1x Fusillier-Automatique
  • 1x Infirmier
  • 1x Anti-tank
  • 1x Chef d'Équipe
  • 1x Fusillier-Automatique
  • 1x Marksman
  • 1x Infirmier


Véhicules
-

                                                 

FÉDÉRATION DE RUSSIE 0/38













Groupe Commandement (2p)

  • 1x Chef de Camp
  • 1x Chef de Camp


Infanterie VDV 1 (6p)

  • 1x Chef de Groupe
  • 1x Chef d'Equipe
  • 1x Grenadier
  • 1x Fusilier-Automatique
  • 1x Anti-tank
  • 1x Médecin

Infanterie VDV 4 (6p)

  • 1x Chef de Groupe
  • 1x Chef d'Equipe
  • 1x Grenadier
  • 1x Fusilier-Automatique
  • 1x Anti-tank
  • 1x Médecin

Infanterie VDV 2 (6p)

  • 1x Chef de Groupe
  • 1x Chef d'Équipe
  • 1x Grenadier
  • 1x Fusilier-Automatique
  • 1x Anti-tank
  • 1x Médecin

Infanterie VDV 5 (6p)

  • 1x Chef de Groupe
  • 1x Chef d'Equipe
  • 1x Grenadier
  • 1x Fusilier-Automatique
  • 1x Anti-tank
  • 1x Médecin

Infanterie VDV 3 (6p)

  • 1x Chef de Groupe
  • 1x Chef d'Equipe
  • 1x Grenadier
  • 1x Fusilier-Automatique
  • 1x Anti-tank
  • 1x Marksman

Infanterie VDV 6 (6p)

  • 1x Chef de Groupe
  • 1x Chef d'Equipe
  • 1x Grenadier
  • 1x Fusilier-Automatique
  • 1x Anti-tank
  • 1x Marksman


Véhicules
-



slot en noir: réservé à l'OFCRA
slot en orange: réservé au public

Alex


haxey

Citation de: Alex le 07 Septembre 2015 à 22:55:11
Petite question, les addons ? ^^

@AllInArmaTerrainPack
@panthera
@CBA_A3
@OFCRA-armes
@OFCRA-misc
@OFCRA-unites
@OFCRA-vehicles
@RHSAFRF
@RHSUSF
@task_force_radio



Alex