(http://www.armaholic.com/datas/users/arma3logo_final_small_4.png)
www.arma3.com/ (http://www.arma3.com/)
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CONFIGURATION REQUISE OS - Windows 7 / Vista
CPU - Intel Core i5 or AMD Athlon Phenom X4 or faster
GPU - Nvidia Geforce GTX 260 or ATI Radeon HD 5770, shader Model 3 and 896 MB VRAM, or faster
RAM - 2 GB
HDD - 15 GB free space
DVD - Dual Layer compatible
DirectX® - 10/11
NOTE Pettka a confirmé (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1948826&postcount=230) que la
PhysXdans Arma III fonctionne très bien avec
les cartes ATI/AMDLa PhysX étant géré par le
CPU(processor) et
non par votre GPU (video card)
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| Sortie éstimé : T4 2012 ( après l'été de 2012) |
|There will be a Community Alpha (http://forums.bistudio.com/showthread.php?131519-Arma-3-Community-Alpha-Announcement!) avaiable after E3 2012|
Screenshots & artwork:Arma3.com screenshot gallery (http://www.arma3.com/surveilance/imagery/) www.zing.cz screenshot gallery (http://www.zing.cz/screenshoty/index/2625/arma-3)
E3 2011 screenshot galery (https://www.facebook.com/media/set/?set=a.196648637048541.46076.192181357495269)
E3 2011 artwork (http://www.facebook.com/media/set/?set=a.196649517048453.46077.192181357495269)
Eurogamer.cz screenshots (http://www.eurogamer.cz/gallery.php?game_id=15374&article_id=1384321#anchor)
PC gamer screenshots (http://www.pcgamer.com/2011/08/10/arma-3-exclusive-screenshots/)
Facebook Gamescom 2011 screenshots (http://www.facebook.com/media/set/?set=a.223939424319462.51831.192181357495269&type=1)
Gamestar GC 2011 screenshots (http://translate.google.ro/translate?js=n&prev=_t&hl=ro&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Findex.cfm%3Fpid%3D1674%26pk%3D46950%26fk%3D93058%26i%3D2&act=url)
PCGAMES.de February 2012 screens (http://www.pcgames.de/Arma-3-PC-236876/News/Arma-3-Neue-HD-Screenshots-zur-Militaersimulation-Optik-noch-nicht-absolut-ueberzeugend-866866/galerie/1624682/)
23 February 2012 Devblog&PCGamer screens (http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&id=118901)
Videos:Teaser trailer
www.youtube.com/watch?v=DKKbisvGspQ&feature=player_embedded
Gamestar E3 2011 video
www.youtube.com/watch?v=bz9mIgaBmU8&feature=player_embedded
GameTrailers E3 part 1 (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-arma-iii/716033)
GameTrailers E3 part 2 (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-arma-iii/716031)
GameTrailers E3 part 3 (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-arma-iii/716029)
Fan made video : Arma 3 E3 breakdown www.youtube.com/watch?v=tcM69Y5JKMU&feature=player_embedded
www.youtube.com/watch?v=pZ3RbJ2CcLg&feature=player_embedded
ArmA 3 WIP water simulation:
www.youtube.com/watch?v=Qpa32inys7g&feature=player_embedded
BIS GamesCom playlist:www.youtube.com/watch?v=zksbVThXmdc&feature=player_embedded
www.youtube.com/watch?v=IxyuydnUjX4&feature=player_embedded
www.youtube.com/watch?v=Sd--YYBNFx0&feature=player_embedded
www.youtube.com/watch?v=gMbiyMcw8hg&feature=player_embedded
www.youtube.com/watch?v=0IQIGDCZecM&feature=player_embedded
www.youtube.com/watch?v=8-DTBP8s74A&feature=player_embedded
www.youtube.com/watch?v=bwzrTJlKOYE&feature=player_embedded
Stratis Teaser Trailer - March 2012
www.youtube.com/watch?v=DXIoEUq8YE8&feature=player_embedded
Couverture médiatique:
- May 19 2011 - PC Gamer - Arma 3 announced, releasing Summer 2012, first screenshots (http://www.pcgamer.com/2011/05/19/arma-3-announced-releasing-summer-2012-first-screenshots/)
- May 19 2011 - Rock, Paper, Shotgun - Soldiering On: Arma III Announced (http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/19/arma-iii-announced-sort-of/)
- May 19 2011 - Digitally Disturbed Gamer - ARMA III Announced - Details (http://www.ddgamer.com/2011/5/19/arma-iii-announced-details/)
- May 19 2011 - Gamespot - Arma 3 armed for summer 2012 (http://www.gamespot.com/news/6314587.html?tag=updates%3Beditor%3Ball%3Btitle%3B1)
- May 19 2011 - IGN - Arma 3 Announced (http://uk.pc.ign.com/articles/116/1169290p1.html)
- May 19 2011 - Lagzero - Preparen su equipo, ArmA 3 anunciado para el 2012 (http://www.lagzero.net/2011/05/preparen-su-equipo-arma-3-anunciado-para-el-2012/)
- May 19 2011 - Gamer.no - ArmA 3 er annonsert (http://www.gamer.no/artikler/84644/arma-3-er-annonsert/)
- may 19 2011 - Nofrag - Nouveau FPS : ArmA 3 (http://www.nofrag.com/2011/mai/19/37794/)
- May 19 2011 - Jeuxvideo.fr - ArmA 3 officiellement annoncé (http://www.jeuxvideo.fr/jeux/arma-3/arma-3-officiellement-actu-422954.html)
- May 19 2011 - Gamers.fr - Bohemia Interactive dévoile ArmA 3 (http://www.gamers.fr/actus/2011/05/19/bohemia-interactive-devoile-arma-3)
- May 19 2011 - Tom's Games - ArmA 3 annoncé (http://www.jeuxvideopc.com/news/30757-arma-3-annonce.php)
- May 19 2011 - Computer games - Bohemia Interactive anunţă Arma 3 (http://computergames.ro/ro/stiri/viewitem/id/10086/name/bohemia-interactive-anunta-arma-3.html)
- May 19 2011 - Sektor Online Entertainment - ARMA 3 oficiálne ohlásená (http://www.sector.sk/novinka/60598/arma_3_oficialne_ohlasena.htm)
- May 19 2011 - Gamemag - Annunciato Arma 3 con le prime immagini (http://www.gamemag.it/news/annunciato-arma-3-con-le-prime-immagini_36840.html)
- May 19 2011 - Multiplayer.it - Bohemia Interactive annuncia Arma III (http://multiplayer.it/notizie/88786-arma-iii-bohemia-interactive-annuncia-arma-iii.html)
- May 19 2011 - GRACZ.info - ArmA III zapowiedziana. Pierwsze screeny (http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=59228)
- May 19 2011 - Igromania.ru - ArmA 3: выживи, адаптируйся, победи (http://www.igromania.ru/news/146511/ArmA_3_vyzhivi_adaptiruisya_pobedi.htm)
- May 20 2011 - Tweakers.net - Bohemia Interactive kondigt Arma 3 aan (http://tweakers.net/nieuws/74551/bohemia-interactive-kondigt-arma-3-aan.html)
- May 20 2011 - DOME.fi - Bohemia paljasti Arma 3 -sotapelin (http://dome.fi/pelit/uutiset/bohemia-paljasti-arma-3-sotapelin)
- May 20 2011 - Peliplaneetta.net - Arma 3 paljastettiin (http://www.peliplaneetta.net/tietokonepelit/uutiset/12294/Arma-3-paljastettiin/)
- May 20 2011 - Game Reactor - Arma 3 vihdoin virallisesti (http://www.gamereactor.fi/uutiset/80719/Arma+3+vihdoin+virallisesti/)
- May 20 2011 - Games.on.net - ArmA III Stays Exclusive to PC, Scheduled for 2012 Release (http://games.on.net/article/12569/ArmA_III_Stays_Exclusive_to_PC_Scheduled_for_2012_Release)
- May 20 2011 - Ausgamers - Bohemia Announces ArmA 3 (http://www.ausgamers.com/news/read/3061585)
- May 20 2011 - Kotaku - The World's Meanest Shooter Series Returns for a Third Game (http://kotaku.com/5803831/the-worlds-meanest-shooter-series-returns-for-a-third-game/gallery/1)
- May 21 2011 - hry.sme.sk - Vojenský simulátor Arma 3 od českého tímu Bohemia Interactive predstavený (http://hry.sme.sk/c/5902598/vojensky-simulator-arma-3-od-ceskeho-timu-bohemia-interactive-predstaveny.html)
- May 21 2011 - 4gamer.net (http://www.4gamer.net/games/133/G013324/20110520005/)
- June 4 2011 - GamingShogun's Top 10 Most-Anticipated Games of E3 2011 (http://gamingshogun.com/2011/06/04/gamingshoguns-top-10-most-anticipated-games-of-e3-2011/)
- June 7 2011 - PC Gamer - E3 2011: Arma 3 screenshots deployed (http://www.pcgamer.com/2011/06/07/e3-2011-arma-3-screenshots-deployed/)
- June 8 2011 - All about the games - E3 2011 - ARMA III - E3 Live Action Teaser Trailer (http://www.allaboutthegames.co.uk/feature_story.php?headline=E3-2011---ARMA-III---E3-Live-Action-Teaser-Trailer&article_id=11918)
- June 8 2011 - Kotaku - There are War Games, and Then There is ArmA III (http://kotaku.com/5809776/there-are-war-games-and-then-there-is-arma-iii)
- June 9 2011 - Gamespot - E3 2011: ARMA III Preview Impressions (http://e3.gamespot.com/story/6318648/e3-2011-arma-iii-preview-impressions/?tag=newsfeatures%3Btitle%3B1)
- June 9 2011 - Gamekult - E3 2011> Arma 3, impressions vidéo (http://www.gamekult.com/actu/e3-2011-arma-3-impressions-video-A0000093562.html)
- June 9 2011 - IGN - E3 2011: Arma 3 First Look (http://uk.pc.ign.com/articles/117/1174736p1.html?RSSwhen2011-06-08_190700&RSSid=1174736)
- June 10 2011 - Gamekult - E3 2011> Zoom : ArmA III (http://www.gamekult.com/actu/e3-2011-zoom-arma-iii-A0000093626.html)
- June 10 2011 - Jeuxvideo.com - Arma 3 (http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015110-arma-3-e3-2011-preview.htm)
- June 11 2011 - All about the games - E3 2011 - ARMA III - In game footage (http://www.allaboutthegames.co.uk/feature_story.php?headline=E3-2011---ARMA-III---In-game-footage&article_id=11950)
- June 13 2011 - Zing.cz - Arma 3 - vojenské zpravodajství (http://www.zing.cz/preview/418/arma-3-vojenske-zpravodajstvi)
- June 13 2011 - Rock, Paper, Shotgun - Bohemia On Carrier Command, Take On Helicopters and Arma III (http://www.rockpapershotgun.com/2011/06/13/bohemia-on-carrier-command-arma-iii/)
- June 13 2011 - Zing.cz - Arma 3 - vojenské zpravodajství (http://www.zing.cz/preview/418/arma-3-vojenske-zpravodajstvi)
- June 13 2011 - Games.cz - Rozhovor s Ivanem Buchtou o Arma 3 (http://games.tiscali.cz/rozhovor/rozhovor-s-ivanem-buchtou-o-arma-3-56083)
- June 13 2011 - Arma 3 - první dojmy z české vojenské akce (http://games.tiscali.cz/prvni-dojmy/arma-3-prvni-dojmy-z-ceske-vojenske-akce-56081)
- June 13 2011 - everyeye.it - ArmA 3 - Anteprima (http://www.everyeye.it/pc/articoli/arma-3_anteprima_14159)
- June 14 2011 - Rapid Fire Games - E3 2011: Arma III Preview (http://www.rapidfiregames.com/previews/e3-2011-arma-iii-preview)
- June 14 2011 - Gamestar - Bohemia Interactive: Ohne digitalen Vertrieb würden wir keine PC-Spiele mehr machen (http://www.gamestar.de/spiele/arma-3/news/bohemia_interactive,46950,2323617.html)
- June 20 2011 - SG Gaming Info - SGGamingInfo E3 2011 awards (http://www.sggaminginfo.com/2011/06/sggaminginfo-e3-2011-awards/)
- June 29 2011 - everyeye.it - Arma 3 > Intervista (http://www.everyeye.it/pc/articoli/arma-3_intervista_14306?pagina=2)
- July 1 2011 - Kotaku - War is Looking Very Pretty On the PC These Days (http://kotaku.com/5817309/war-is-looking-very-pretty-on-the-pc-these-days)
- July 1 2011 - Czech Gamer - Rozhovor s Ivanem Buchtou o ArmA III (http://www.czechgamer.com/mix/369/Rozhovor-s-Ivanem-Buchtou-o-ArmA-III.html)
- July 15 2011 - Vadejuegos.com - ARMA III: Entrevista e imágenes exclusivas (http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/07/15/arma-iii-entrevista-e-imagenes-exclusivas-085740.html)
- July 19 2011 - SpazioGames - ARMA III (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_pc/11849/arma-iii.aspx)
- July 27 2011 - Doupe.cz - ArmA 3 – invaze do Řecka (preview + videa) (http://doupe.zive.cz/doupecz/arma-3--invaze-do-recka--preview--videa/sr-1-sc-108-a-141566)
- August 1 2011 - Ripten - New ArmA III Screens Already Make Battlefield 3 Look Dated (http://www.ripten.com/2011/08/01/new-arma-iii-screens-already-make-battlefield-3-look-dated/)
- August 17 2011 - Gamestar - ARMA 3: Wir wollen kein perfektes Spiel machen. (http://www.gamestar.de/spiele/arma-3/artikel/arma_3,46950,2560283.html)
- August 18 2011 - Zing.cz - GC: Arma 3 na dalších screenech (http://www.zing.cz/novinky/6585/gc-arma-3-na-dalsich-screenech)
- August 21 2011 - Zing.cz - GC: Pohled na obydlené oblasti v Armě 3 (http://www.zing.cz/novinky/6636/gc-pohled-na-obydlene-oblasti-v-arme-3)
- August 21 2011 - PCGames.de - Arma 3: Umfangreiche Gamescom-Präsentation mit Unterwasser-Gameplay und Kampf-Jet (http://www.pcgames.de/Arma-3-PC-236876/News/Arma-3-Umfangreiche-Gamescom-Praesentation-mit-Unterwasser-Gameplay-und-Kampf-Jet-840408/)
- August 21 2011 - Gamespot - Arma III Interview With Ivan Buchta (http://www.gamespot.com/pc/sim/arma-3/video/6330352/arma-iii-interview-with-ivan-buchta)
- August 22 2011 - Mature Gaming - Arma III: Studio visit and presentation (http://mature-gaming.com/news/arma-iii-studio-visit-and-presentation/)
- August 22 2011 - Multiplayer.it - Arma III - La videoanteprima dalla Gamesco 2011 (http://multiplayer.it/video/arma-iii-per-pc/arma-iii-la-videoanteprima-dalla-gamesco-2011.lo/)
- August 23 2011 - Gamestar - ARMA 3 - gamescom-Präsentation mitgefilmt (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=19280)
- August 24 2011 - Gamezoom.cz - ArmA 3 na GamesComu 2011 (http://gamezoom.cz/pc-hry/arma-3-na-gamescomu-2011/)
- August 31 2011 - Gamezoom.cz - Arma 3: Skvelý vojenský zážitok z Čiech (http://www.eurogamer.dk/articles/2011-08-31-arma-3-preview)
- September 2 2011 - sector.sk - Arma 3 - Preview (http://www.sector.sk/preview/29437/arma_3.htm)
- September 13 2011 - PC Gamer - Arma 3 website goes live with Gamescom presentation videos (http://www.pcgamer.com/2011/09/13/arma-3-website-goes-live-with-gamescom-presentation-videos/)
- September 13 2011 - Rock, Paper, Shotgun - Arma 3 & Underpants (http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/13/arma-3-underpants/#more-73727)
- September 13 2011 - Shacknews.com - Arma 3 site live, includes Gamescom videos (http://www.shacknews.com/article/70151/arma-3-site-live-includes-gamescom-videos)
- February 7 2012 - Gamestar.de - ARMA 3: Release nach hinten verschoben (http://www.gamestar.de/spiele/arma-3/news/arma_3,46950,2564504.html)
- February 7 2012 - Shacknews.com - Arma 3 dev explains shifting release window (http://www.shacknews.com/article/72352/arma-3-dev-explains-shifting-release-window)
- February 8 2012 - Gamestar.de - ARMA 3: Erst Carrier Command dann ARMA (http://www.gamestar.de/spiele/arma-3/news/arma_3,46950,2564572.html)
- February 23 2012 - pcgamer.com - Arma 3 to release "Community Alpha," exclusive Q&A with the devs (http://www.pcgamer.com/2012/02/23/arma-3-community-alpha/)
- February 23 2012 - Gamestar.de - ARMA 3 - Aktueller Status, neue Screenshots und Beta-Hinweis (http://www.gamestar.de/spiele/arma-3/news/arma_3,46950,2565110.html)
- February 23 2012 - PCGamer.com - Arma 3 to release Community Alpha, posts new screenshots, exclusive Q&A with the devs (http://www.pcgamer.com/2012/02/23/arma-3-community-alpha/)
- February 23 2012 - eurogamer.net - PC gamers get playable Arma 3 build post-E3 (http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-23-pc-gamers-get-playable-arma-3-build-post-e3)
- February 23 2012 - Incgamers.com - Arma 3 to receive 'Community Alpha' (http://www.incgamers.com/News/30587/arma-3-to-receive-community-alpha)
- February 23 2012 - cpugamer.com - ArmA 3 will be Shown at E3 and Gamescom, Community Alpha Planned (http://www.cpugamer.com/news/arma-3-shown-e3-gamescom-community-alpha-planned)
- February 23 2012 - Gamespy.com - Arma 3 Delayed! But Here are New Screenshots, and You'll Get to Play a Community Alpha in June (http://uk.pc.gamespy.com/pc/arma-iii/1219330p1.html)
- February 24 2012 - Strategyinformer.com - ArmA 3 to be unveiled at E3 and Gamescom, community testing afterward (http://www.strategyinformer.com/news/16734/arma-3-to-be-unveiled-at-e3-and-gamescom-community-testing-afterward)
- February 24 2012 - Gameranx.com - Arma 3 Delayed, Community Alpha Announced (http://www.gameranx.com/updates/id/5230/article/arma-3-delayed-community-alpha-announced/)
- February 24 2012 - Shacknews.com - Arma 3 community alpha coming after E3 (http://www.shacknews.com/article/72595/arma-3-community-alpha-coming-after-e3)
- February 24 2012 - Gamezone.com - Playable Arma 3 build to be released to PC gamers after E3 2012 (http://www.gamezone.com/products/arma-iii/news/playable-arma-3-build-to-be-released-to-pc-gamers-after-e3-2012)
- February 24 2012 - beefjack.com - ARMA 3 alpha coming after E3 (http://beefjack.com/news/arma-3-alpha-coming-after-e3/)
- February 24 2012 - newgamenetwork.com - ArmA 3 development plans outlined (http://www.newgamenetwork.com/news/4200/arma-3-development-plans-outlined/)
- February 24 2012 - pcgameshardware.de - Arma 3 kommt mit DirectX 11 und PhysX - spielbare Community Alpha nach der E3 im Juni, neue Bilder (http://www.pcgameshardware.de/aid,869655/Arma-3-kommt-mit-DirectX-11-und-PhysX-spielbare-Community-Alpha-nach-der-E3-im-Juni-neue-Bilder/Action-Spiel/News/)
- February 24 2012 - 4players.de - Alpha-Test im Sommer (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/26997/2093347/Arma_3Alpha-Test_im_Sommer.html)
- February 24 2012 - kotaku.com - This Modern Shooter Can't Come Soon Enough (http://kotaku.com/5887894/this-modern-shooter-cant-come-soon-enough/gallery/1)
- February 24 2012 - rockpapershotgun.com - Arma 3 Playable Alpha Coming Post E3 (http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/24/arma-3-playable-alpha-coming-post-e3/)
Caractéristique du jeu :
Moteur du jeu:
- Physical simulation & improved animations:
Take advantage of PhysX™ supporting the vehicle simulation, in-game interactions (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43883) and the revamped animation (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43881) system.
- Volumetric clouds (http://media.pcgamer.com/files/2011/05/Arma3_screenshot_04.jpg)
- The net code is beeing optimized.
- 4 times more detailed ground textures
- Improved Data-Streaming
- Improved micro AI and pathfinding
- Improved water simulation (visually as well as physically)
- Blending from animations to ragdoll
- Higher particle limit
- New scripting technology (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=2048990&postcount=1)
- New lighting tech/HDR ( JC twitter feed (http://twitter.com/#!/leplaisirquitue))
- JAVA (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=2073101&postcount=3)
- Render to Texture
- Improved lighting tech (http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/Arma3_screenshot_1202_27.jpg)
- Stereo sounds for weapons and vehicles estimated to use around 50 samples for their engine and exhaust, and 20 samples for the wheels on differing terrain.
- New system of hearing weapon reports at different ranges, with distance attenuation and filtering
Artistic direction:
- The game will feature more powerfull sounds, similar to popular sound mods.
- The sources for much of the audio are also more authentic. Ambient sounds such as the sea, insects, winds, footsteps, etc have been recorded on Lemnos.
- Heat haze effect
Gameplay:
- Customizable Soldier Load:
Choose your uniform (http://www.zing.cz/images/thumbnails/bigthumb/5468351d-43908.jpg) (2 (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43909)), assemble (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43914) your weapon kit (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43913), change your loadout, get loaded up.
- Multiplayer Gameplay:
Challenge both cooperative & competitive scenarios with full support of dedicated servers for both Windows and Linux.
- Completely Extensible & Moddable:
Design & create countless customizable scenarios using the intuitive & easy-to-use mission editor.
- Underwater operations now supported (http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screenshot_02_4.png) (2 (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=196648927048512&set=a.196648637048541.46076.192181357495269&type=1&theater))
- HALO (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=196648700381868&set=a.196648637048541.46076.192181357495269&type=1&theater)
- All the buildings on Lemnos are enterable and can be destroyed. .
- Weapon modification on the fly is now possible.
- The game will feature a 3D editor.
- Action menus will be improved (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1950141&postcount=53)
- Helicopter sounds (http://translate.google.cz/translate?sl=auto&tl=en&js=n&prev=_t&hl=cs&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fgames.tiscali.cz%2Fprvni-dojmy%2Farma-3-prvni-dojmy-z-ceske-vojenske-akce-56081&act=url) will be on par with the ones in TOH.
- The game will include the Take On Helicopters flight model, however it will not be avaiable in the main SP campaign.
- The Mk8 SDV will have a periscope.
- The player will be able to attach explosive charges to enemy boat huls and other vehicles.[/B]
- The player will be able to remotely operate mortars .
- Helmet mounted cameras
- Objects like tactical vests will have weight and different carrying capacities.
- Headgear will offer different levels of projectile protection.
- PvP will be improved.
- The game will feature an improved wounding system (no specifics for as of yet)
- Improved MP interface
- Improved command interface
- The player will be able to wear civilian clothes :D
- Hands now move with the steering wheel.
- Different muzzle flash samples
- Grenade launcher zeroing works like in real life.
- There will be a dropdown menu in the editor where you can customize your soliders gear such as camo,headgear, balistic vest and backpack.
- Fastroping will be suported.
- Shockwaves will be simulated.
- Different camo-types ( urban etc)
- Your loadout will affect your mobility- enhanced fatigue system
- Iimproved UAV's
- Iimproved artillery system- set the angle etc manually
- Vehicles can now be towed.
- Micro UAV's that can be deployed on a squad level.
- Some weapons platforms can be operated remotely and some can function on their own.
- All the stationary armament can be dismantled and transported by troops or vehicles.
- The MP chat system will be improved.
- Modular vehicle turrets
- Working mirrors and MFD's (http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/Arma3_screenshot_1202_20.jpg)
- Underwater combat is now possible (http://i.imgur.com/j1R8t.jpg)
Sort of confirmed/developer wishes: IFF transponders
Shooting out of vehicles.
Integrated mod support.
British special forces and eastern naval infantry.
Location:Rich & authentic environment:Limnos island information (http://www.arma3.com/arma-3-overview/limnos/)
Explore the unsurpassed modern ground combat experience set on the authentic Mediterranean island (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43904) modeled from the real geographic data.
The island is 2.4 times (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1933790&postcount=31) bigger then Takistan .
The island will have 50 villages .
Limnos is the only island present in the game.
You can find coves, bays and hidden beaches on Limnos.
Story:Tensions rise as NATO and Iranian forces stand-off in the Aegean: the strategic fault-line between crumbling European influence and a powerful, resurgent East. But when a key radar facility drops off the grid, a Greek flashpoint risks escalating into global conflict.
Caught up in a situation beyond their control, a botched withdrawal traps men of the US 7th Infantry Division and a clandestine group of UKSF operators in a fight for survival. With only a crippled local resistance to turn to, they must rapidly adapt to overcome an unforgiving environment and defeat a brutal enemy.
Background story:Blighted by the long tail of a deep-rooted economic crisis and sliding toward the threshold of war, beleaguered NATO member-states stand weakened against an ambitious, resurgent Iran.
Flooded with profits from the rich export markets of a resource-thirsty SE-Asia and the rising price of oil, bolstered by strong ties with China and strategic entente with Russia, Iran sought to expand its influence.
Deployed under the auspices of a swift humanitarian response, Turkey – decimated by a series of devastating and unprecedented natural disasters – fell within months to ruthless Iranian Armed Forces. Iran's aggressive expansion – spilling over into Greek sovereign territory – was brought to a halt in Rhodope Prefecture with the ratification of the Jerusalem Peace Accord of 2034, which crystallised a new strategic front along the shorelines of the Aegean Sea.
With the US locked into its own proxy-wars against aggressive Chinese expansionism in the Pacific, with each year more member-states leaving NATO on the promise of Russian oil, the fragmented alliance faces the growing risk of a global conflict that they can ill-afford.
Check the official ArmAverse timeline (http://community.bistudio.com/wiki/Armaverse_Timeline) for more info.
Characters:Captain Scott Miller (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=196649773715094&set=a.196649517048453.46077.192181357495269&type=1&theater)
Character bio: CTRG // Security Team A Commanding Officer / SHAPE
British national, born June 22nd 1992 in Killingworth, Northern England. Married (Kate née Greggs, 39), 1 child (Susan, 7). Enlisted into the Royal Marines in 2010, underwent Commando training following tour of duty in Afghanistan. Completed his studies and the Officer's course in 2016. In 2021, joined Special Boat Service, becoming one of its troop commanders.
Took part in covert NATO joint operations in the Pacific Theatre, Middle East and Turkey. After recovering from a severe injury, he was transferred from active service until drafted to the newly formed Combat Technology Research Group – a small NATO taskforce established to gather the intelligence on the opposing forces' advanced weapons technologies – in 2032. Cpt Miller commands CTRG security team A.
Col Martin Novak, MSc. PhD.
Character bio:CTRG Field Team Specialist
Canadian national with Eastern European roots, Dr Novak is a physicist with particular expertise in reverse-engineering, although his original specialty is particle physics. Born April 2nd 1995 in Vancouver, divorced. Dr Novak studied at MIT with a military sponsorship, later took part in military arms research. Following the outbreak of hostilities, he went through extensive language training and became a member of a military scientific board which later lead to the establishment of CTRG. During 2032-2033, he went through extended military training, SERE course and several Special Forces survival and clandestine ops courses to become a full member of the CTRG field team.
Sgt Evan Illing
Character bio: Deep Reconnaissance Team "Ice-8″ Commander
American, single, born in Cedar Rapids, Iowa March 15th 2001. Pursued a military career his whole life, he climbed the professional ladder due to his indisputable qualities, capable leadership and daring execution of missions behind enemy lines. He became a member of the 10th Special Forces Group in 2025, just to be deployed in the deadliest hotspots in the defense of Europe: Iraq, Caucasus, Turkey. After the European defenses broke, he and the rest of SOCOM elements were transfered to Great Britain, where Sgt Illing was assigned another duty. He became leader of a deep reconnaissance team, one of many under the European branch of SOCOM. In 2034, he was captured by Iranian troops during a mission on Crete, but was liberated by a joint NATO taskforce operating in the area.
Sgt Illing commands the last surviving team of operation Ice Shard, the EJSOC's attempt to gather information about the Iranian weapons test range on Limnos. His team, codenamed "Ice-8″, is still stationed on Limnos as the critical asset of operation Magnitude.
Cpl. Ben KerryCharacter bio:TF Aegis // RSTA Squadron / 1st Btn / 4th IBCT (Light Infantry) / 7th ID / US Army Europe
Born in 2015 in Portland, OR. Drafted into the army at the age of 18, undergoing Airborne Infantry training at Fort Lewis, WA. Sent to Europe in 2034.
Earned exceptional infantry training records, promoted to Corporal and transferred to 1st Battalion's organic Reconnaissance Platoon as Specialist. The Aegean deployment is his first combat assignment.
Sgt. Rick Hutchison
Character bio:TF Bayonet // A Troop / Cavalry Sqn / 3rd BCT (Heavy) / 7th ID / US Army Europe
Born in 2008, comes from Broken Arrow suburb of Tulsa. Started service at 18, went through Army courses and education programmes. Joined 3rd BCT(H) / 7th ID cavalry in 2030 as tank gunner.
Took part in 2031 conflict in Turkey; field-promoted, combat injury, later served as armor gunnery instructor for 7th ID in Grafenwöhr. Requested transfer to a combat unit. His unit was assigned to the TF Bayonet reserves under Mediterranean JFC.
Ltn. Jeff Larkin
Character bio:TF Bayonet // 3rd General Support Btn (Aviation) / 4th IBCT (Light Infantry) / 7th ID / US Army Europe
Born in 2014 in Seattle, WA; brought up around helicopters in a successful family business. A wealth of first-hand experience with a keen understanding of what it takes to operate and maintain complicated and expensive machines.
Naturally gifted with technical work and flying helicopters, university drop-out, passed through the ROTC pilot courses with ease. Trained to fly the M-900 and CH-49. Drafted to a transport wing and transferred to Europe after failing to qualify for gunship training. Assigned to fly transport copters for the 3rd BCT.
ODEVIL
Character bio:Intelligence agent, CIA
One of the principal HUMINT sources for operation Magnitude, long-term resident in the Mediterranean. It's assumed the source is genuine, however, its nature is a high-level secret.
Menelaos
Character bio:Military Commander of the Limnos Resistance
Most probably former officer or NCO of the Hellenic Armed Forces who took part in delaying the Iranian assault on Limnos in 2033.
Reports suggest that this figure, related to the resistance high command, was appointed to be the military leader of the guerrillas on the island by a figure known as "Maroula".
Nikos Panagopoulos (http://media.pcgamer.com/files/2011/08/artwork_special_characters_Nikos2-590x368.jpg)
Character bio:Limnos Resistance Asset in Myrina
Local Greek from Platy, former manager of Kourou Import Export Ltd. Age ~28-32. Runs weapons, bribes Iranian soldiers with synthetic narcotics; involved various questionable businesses to protect his network, supply the resistance, and secure his personal standing. Behaviour, appearance and taste of a petty criminal.
Rumours circulate that he may be closely related to "Maroula", thought to be a significant figure in the resistance.
Athene Kourou ("Maroula")
Character bio:Former Owner of Kourou Import Export Ltd; identified as "Maroula"
Georgios Akhanteros [Tyrant]
Character bio:Former Mayor of Limnos
Greek national, age 60-65, marital status and children unknown. Former mayor of Limnos, now collaborating with Iranian occupation. Previously mayor of Myrina for several terms; ran local businesses and owned several hotels and other tourism-oriented companies.
According to the available resources, runs smuggling and confident networks. Tolerated by Iranians; provides information against resistance weapons traffickers.
Col. Vahid Namdar
Character bio:Military commander of Limnos
Colonel Namdar, a career officer of the Iranian Armed Forces in his forties, is Supreme Military Commander of the Limnos task force. During his youth, he took part in The Lions Movement, joined the army and became an airborne officer; he led one of the Nationalist commandos in the Esfahan Coup d'état in 2024. His military record encompasses the Iranian campaign in Europe. In the First Battle of Brno, his airborne regiment assisted in the breakthrough in the NATO defenses. In 2030, he became a staff officer on an unidentified post in the European Theater Command in Izmir. His transfer to Limnos suggests an ongoing important military operation or facility development. According to several sources, Colonel Namdar lately became a subordinate of General Ostad Javeed Attar, one of the chief officers of the Iranian military research and arms production.
Note: General Ostad (title for academics, adopted by NI) Javeed Attar – research director, P8H8 during opposition, Red Pegasus
Gen. Ostad Javeed Attar
Character bio:CEO of Red Pegasus Engineering
Factions:BLUFOR:
- NATO (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=196649590381779&set=a.196649517048453.46077.192181357495269&type=1&theater)
Faction info:
The troops serving under NATO's Mediterranean Joint Force Command are deployed across the North and South Aegean municipal regions of Greece. Bases across the archipelago – a strategic borderline between NATO and Iranian influence – are in a state of alert, following a period of heightened tension since The Jerusalem Peace Accord of 2034.
The serving contingent is a composition of elements of the reactivated US 7th Infantry Division (7th US Army Europe), primarily tasked with the security and maintenance of Air Station Mike-26 – a critical part of NATO's radar shield – and providing air support in the Aegean Sea region
[LIST=1]
- OPFOR:
- Iranian Armed Forces (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43896) (2 (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=196649563715115&set=a.196649517048453.46077.192181357495269&type=1&theater))
Faction info:
The presence of Iranian Armed Forces in the Aegean is estimated to consist of a battalion-sized combined fighting force with conventional capabilities. This deployment is concentrated around a newly constructed military base, adjacent to a former NATO/Greek air force base (ICAO: LGLM). The majority of this force is designated to base perimeter protection and a counter-insurgency campaign, fending off the threat posed by an active local resistance movement.
The equipment and order of battle of the Iranian troops is reportedly compliant with the common Resource Zone Protection Force structure, including enhanced defensive, ELINT and SIGINT capabilities. Due to the proximity of the Turkish coast, the force is estimated to be fairly well supplied.
INDEPENDENT:
- Greek resitance
Faction info:
With rumoured joint CIA and SIS support, an armed local resistance was formed on Limnos in the weeks and months following the Iranian annexation of the island. Composed of former Hellenic Armed Forces and aided by smugglers and weapon merchants, the resistance is an active, hostile, guerrilla faction acting against Iranian forces.
Little is known about their current strength or capabilities. Presumably, the resistance relies upon only light equipment, augmented by captured or stolen assets of the Iranian army, obtained from hidden military depots or via a black market network. Cooperation with local resistance seems viable, yet a cautious approach is required.
CIVILIANS:
Faction info:
Located at the crossroads of eastern and western socio-political dogma, 2035 Greek society struggles to remain a part of Europe. The financial crisis contributed to the rapid downfall of centralised governance, with smaller regional units and local areas becoming more close-knit; yet, standing apart from each other, economically and militarily weakened.
Locals now try to avoid foreign influence; they dislike the militant Iranian presence, and blame the rest of the Europe for the crisis that forced Greece to leave the European Union, and exposed them to rampant Iranian strategic expansionism.
OTHER: fish (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=196648897048515&set=a.196648637048541.46076.192181357495269&type=1&theater),dogs,donkeys,sharks,snakes,goats (http://media.pcgamer.com/files/2012/02/JAC_PCG_1_1280x720-610x343.jpg) :D
Vehicles:
Land:
- Motorbike
- Quad bike
- HEMTT (http://p.twimg.com/AqNZdVLCQAAVXf4.jpg:large)
- MLRS
- Hunter (Plasan M-ATV) (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43902)
- Black Eagle Tank? (http://media.pcgamer.com/files/2011/08/Arma3_screeenshot_PCGUS_01_exclusive-627x352.jpg)
- Slammer M2A1 (Merkava 4M Tank) (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43899)
- Panther (Namer APC/IFV/AFV) (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43907#image=43898)
- Patria MCV (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43897)
- Fennek ARC (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=196649710381767&set=a.196649517048453.46077.192181357495269&type=1&theater)
- NLOS Artilery
- UGV (http://www.pcgames.de/screenshots/original/2012/02/ARMA_3__2_.jpg)(modular system)
- Civilian vehicles
Air:
- RAH-66 Comanche (http://media.pcgamer.com/files/2011/05/Arma3_screenshot_04.jpg) (2 (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43901))
- Mi-48 Kajman (http://media.pcgamer.com/files/2011/05/Arma3_screenshot_09.jpg) (2 (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43895),3 (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=196649643715107&set=a.196649517048453.46077.192181357495269&type=1&theater))
- KA-60 (http://www.arma3.com/full/wp-content/gallery/imagery/arma3_screenshot_1105_03.jpg)
- F 35 A (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43878) (2 (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43879))
- V-22 Osprey (http://h5.abload.de/img/290412_223952534318151sjul.jpg)
- Drones
- L-159 (http://www.pcgames.de/screenshots/original/2012/02/ARMA_3__3_.jpg)
- AH-6 (http://www.arma3.com/full/wp-content/uploads/2012/02/tiny_trolling/tiny_5.jpg) MH-6 (http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/Arma3_screenshot_1202_22.jpg)
Sea:
- RHIB (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43889)
- Hovercraft
- Mk8 Swimmer Delivery Vehicle
Weapons:
Handguns:
N/A
Submachine guns:
- Scorpion EVO 3 (http://media.pcgamer.com/files/2011/05/Arma3_screenshot_02.jpg)
Assault rifles:
- Mk 20 (http://media.pcgamer.com/files/2011/05/Arma3_screenshot_03.jpg)(FN2000)
- CZ 805 A1 BREN ? (http://media.pcgamer.com/files/2011/05/Arma3_screenshot_02.jpg)
- Tavor TAR-21 (http://media.pcgamer.com/files/2011/05/Arma3_screenshot_03.jpg)
Snipers rifles:
- M 14 EBR (http://media.pcgamer.com/files/2011/05/Arma3_screenshot_03.jpg)
- Barret M95 ? (http://armaenigma.com/images/6/65/Arma3_twitter_bg.jpg) ( no ingame screen thus the ?)
- GM6 Lynx Anti material rifle (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=196649750381763&set=a.196649517048453.46077.192181357495269&type=1&theater)
Shotguns:
AA/AT/GL Launchers:
- XM 25 (http://i43.servimg.com/u/f43/14/13/48/11/1280x710.jpg)
Machineguns:
- KAC LMG (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43915)
Mounted weapons:
- M312 (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=196649720381766&set=a.196649517048453.46077.192181357495269&type=1&theater)
Special weapons:
- Bounding mines(jumping)
- Trip wires
- Directional claymores
Tactical gear&Clothes:
- AN/PVS-15 NVG (http://media.pcgamer.com/files/2011/05/Arma3_screenshot_01.jpg)
- NATO Load bearing vest (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43908)
- NATO tactical bandoulier (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43908)
- OPFOR load bearing vest (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43908)
- NATO Assault helmet (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43908)
- NATO SOF Helmet (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43908)
- NATO Crewman helmet (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43908)
- Pilot helmet (http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43908#image=43908)
- Recon helmet (http://media.pcgamer.com/files/2012/02/JAC_PCG_2_1280x720.jpg) (right solider)
- Recon vest (http://media.pcgamer.com/files/2012/02/JAC_PCG_2_1280x720.jpg) (right solider)
- ACO sight
- ARCO sight
- Helmet cameras
- SOFLAM
- Chemical lights (http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/Arma3_screenshot_1202_18.jpg)
- Beret (http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/Arma3_screenshot_1202_27.jpg)
- Parachute (http://www.armaholic.com/datas/thumbs/gamestar_arma3_12_4.jpg)
Munitions:
- DAGR HEDP
- 6.5x38 mm bullets
- Laser guided mortar shells
- Smoke mortar/artilery shells
- Ilumination(flare) mortar shells
- Caseless ammunition
- AIM-132 ASRAAM
- Multiple types of 45 mm rockets ( in AA,AT,AP)
Voilà j'ai mis à jour le post, normalement vous avez toutes les informations possible et inimaginable sur ARMA III, j'ai pas la foi de traduire en entier (j'ai commencer) donc si quelqu'un se sent chaud ;)
Nouvelle vidéo Arma 3 : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=I0untAgEncI (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=I0untAgEncI)
Et déjà sur le site de l'OFCRA : http://www.ofcrav2.org/index.php/footer-news/item/12-update-arma-3-stratis-showcase (http://www.ofcrav2.org/index.php/footer-news/item/12-update-arma-3-stratis-showcase)
(http://www.arma3.com/full/wp-content/gallery/stratis/arma3_screenshot_stratis_1204_03.jpg)
(http://www.ofcrav2.org/images/News/arma3/Arma3_screenshot_stratis_1204_02.jpg)
(http://www.ofcrav2.org/images/News/arma3/Arma3_screenshot_stratis_1204_06.jpg)
(http://www.rockpapershotgun.com/images/12/apr/stratis4b.jpg)
(http://www.rockpapershotgun.com/images/12/apr/stratis1b.jpg)
(http://www.rockpapershotgun.com/images/12/apr/stratis5b.jpg)
Son (http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/290) du Gepard GM6 Lynx d'Arma 3
Nouvel extrait de la 12:29 à la 18:25 de cette vidéo :
http://www.ceskatelevize.cz/porady/1095870977-game-page/212563242600014/?deid=
Enfin des meufs en maillot de bains !
Ouai une heure après un mec l'a mise sur YT.
Report In: Lighting Interview
http://youtu.be/mIwfS8uJJIk (http://youtu.be/mIwfS8uJJIk)
(http://www.arma3.com/full/wp-content/uploads/2012/05/Lighting_1.jpg)
(http://www.arma3.com/full/wp-content/uploads/2012/05/Lighting_2.jpg)
(http://www.arma3.com/full/wp-content/uploads/2012/05/Lighting_3.jpg)
Report In: Lighting Interview (http://www.arma3.com/report-in-lighting)
REPORT IN! - INTERVIEW WITH PAVEL GUGLAVA, LEAD ARTIST (http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/307-report-in-interview-with-pavel-guglava-lead-artist)
http://en.wikipedia.org/wiki/APS_amphibious_rifle (http://en.wikipedia.org/wiki/APS_amphibious_rifle)
http://en.wikipedia.org/wiki/ASM-DT_Underwater_Assault_Rifle (http://en.wikipedia.org/wiki/ASM-DT_Underwater_Assault_Rifle)
http://world.guns.ru/assault/rus/ads-dvuhsredny-e.html (http://world.guns.ru/assault/rus/ads-dvuhsredny-e.html)
APS underwater assault rifle and SPP-1 (Russia) (http://www.youtube.com/watch?v=x-P578pnctU#)
ADS underwater assault rifle (http://www.youtube.com/watch?v=yko41Gdz7aI#)
Arma 3 - 'E3 2012 Sneak Preview' Trailer
http://youtu.be/0tOSjYgGvHw (http://youtu.be/0tOSjYgGvHw)
(http://www.nofrag.com/images/00631a.jpg)
Juste énorme je me suis chier dessus ! D'où sort ce dessins ?
CiterJuste énorme je me suis chier dessus ! D'où sort ce dessins ?
http://www.nofrag.com/2012/jun/04/40412/ (http://www.nofrag.com/2012/jun/04/40412/)
Il faudra surement 10 années de plus pour qu'on ai l'animation du pouet pouet..
pas mal le dessin :mdr:
Pour les grincheux: ArmA 3 est-il réaliste ? (http://forums.bistudio.com/showthread.php?132745-Is-Arma-3-authentic)
Impressionnante la modélisation! Mais j'espère que les factions auront quand même leurs avantages réciproques pour le PvP (hors contexte OFCRA), gameplay & co. Car je n'y connais rien en matos et les photos que je viens de voir ne me parlent pas. Hormis que tout est furtif et me semble adapté au engagements longues portées.
il y a quand même pas mal de prototype,jamais utilisé sur un conflit :wink29:
ArmA 3 E3 (http://www.armaholic.com/page.php?id=16929)
(http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/471461_389993027714100_848220960_o.jpg) (http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/478466_389992984380771_1312192950_o.jpg)
(http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/414775_389992937714109_1366380137_o.jpg) (http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/461770_389992891047447_2096992024_o.jpg)
(http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/415286_389992857714117_192181357495269_999695_1856521986_o.jpg) (http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/474978_389992794380790_260951491_o.jpg)
(http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/414934_389992751047461_1520944591_o.jpg) (http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/414556_389992694380800_358441391_o.jpg)
http://youtu.be/soLCxfvVHqM (http://youtu.be/soLCxfvVHqM)
vavavoum vivement...
Une belle demonstration d'Arma 3 de 17 minutes.
http://e3.gamespot.com/video/6381268/arma-3-demonstration?hd=1 (http://e3.gamespot.com/video/6381268/arma-3-demonstration?hd=1)
On peut voir à 1:10 de nouvelles positions de tirs (mais j'ai déjà vu ça :o)
C'est pas pour rien que le mec qui à fait le SMK a été embaucher par BIS ^^
Bohemia nous assure que si la sortie d'ArmA 3 a été repoussée à 2013, c'est afin de sortir un jeu moins buggué et mieux fini que leurs précédents titres.
Source NoFrag (http://www.nofrag.com/2012/jun/18/40552/)
Citation de: Cirav le 21 Juin 2012 à 17:12:19
Bohemia nous assure que si la sortie d'ArmA 3 a été repoussée à 2013, c'est afin de sortir un jeu moins buggué et mieux fini que leurs précédents titres.
Source NoFrag (http://www.nofrag.com/2012/jun/18/40552/)
I lol'd so hard.
http://youtu.be/ElWZbZ_mL38 (http://youtu.be/ElWZbZ_mL38)
http://youtu.be/lwXw0g2fweA (http://youtu.be/lwXw0g2fweA)
Pas de bras pas d'Arma3 ;D
...sinon bien vu le système du recycleur pour éviter les bulles, pour le flingue, ça existe mais bon... irl je demande à voir ^^. Etant un vieux plongeur qui n'a plus le droit de descendre, je peux assurer que même les plus balaises de la terre entière du monde de la galaxie ne vont pas à cette vitesse ;D . L'eau quoi qu'on en pense freine énormément et le gars à pas le profil et la musculature d'un cétacé ^^.
Ouais, moi aussi j'ai été surpris par la vitesse de déplacement dans l'eau :o . Mais bon, ça doit pas être très dur à modder ;D .
C'est pour des questions de gameplay, dans tous les jeux, les vitesses de déplacement sont sont plus élever.
Cependant ne pas oublier que le jeux se passe en 2025, c'est déjà presque possible avec l'APS Russe, donc d'ici là on aura trouver une arme capable de tirer rapidement sous l'eau ;)
L'APS fonctionne plus comme un harpon semi automatique car il tir des fléchettes grâce à de l'air comprimé si je ne dis pas de bêtises (1975, quand l'URSS craignait Sean Connery ;D ). Les armes actuelles peuvent tirer sous l'eau mais doivent être létales à 1m max j'imagine pour une arme de poing type 9mm et peut-être 3m pour un fusils 7.62 ou 5.56 et encore je suis super généreux. L'important est l'inertie du projectile en premier lieu et il faudrait un métal plus lourd que le plomb pour le permettre, comme de l'iridium par exemple. Ceci dit je peux me tromper. Comme le dit Chacal, c'est pour le gameplay.
APS (fusil d'assaut sous-marin)
Portée pratique :
30 m à la profondeur de 5 m
20 m à la profondeur de 20 m
11 m à la profondeur de 40 m
Tire automatique & semi-automatique
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/55/APS_underwater_rifle_REMOV.jpg/280px-APS_underwater_rifle_REMOV.jpg)
PISTOLET SOUS-MARIN Heckler und Koch P-11
(http://commandohubert.free.fr/CHarme_p11_14.jpg)
J'ai fait fissa une recherche sur cette arme aussi (Heckler und Koch P-11), comme l'APS il tir des fléchettes (10m de portée surface), mais ça reste des harpons militaires pour moi car aux vu de ce que je lis, ils sont apparemment exclusivement sous marin sous peine de les abimer si on les utilises à l'air libre. Dans la vidéo d'arma, le gars n'utilise pas ce type d'armes et de munitions, comme si il était parfaitement mixte (air/eau) on voit même les douilles sauter vers la fin, c'est la que je trouve ça léger ;D .
Le jeux n'est fini et t'imagine bien que le mec qui a modélise l'arme ne c'est pas contenté de faire une recherche google image.
Sinon j'ai beaucoup aimé la vidéo Night Ops. Le bruit des armes (excepté celui du silencieux que je trouve light) sont enfin propres.
Les animations de déplacements sont tip top, j'ai également apprécié la transition arme de poing/armes principale plus rapide et fidèle qu'A2.
Les clairs de lune ont l'air d'être bien géré (comme ses prédécesseurs), et les jeux de lumière sont super.
Non je pense que quand le jeux sera équilibré (ACE ou VTN), on va vraiment s'éclater en PVP, on va enfin pouvoir jouer sans avoir l'air d'un misérable paraplégique avec de vrai animation de mouvement de transition, de vrai jeux de lumière, la PhisX et j'en saute...
J'attends une démo PhysX, et je crois que c'est ce qui a fait reculer la date de sortie du jeu (ce n'est qu'une supputation de ma part :P )
Sur les dernières vidéo la physique commence à être bien régler, mais ce qui à retardée la sorti de l'alpha et la sorti c'est une mise à jour de Physx.
http://www.youtube.com/watch?v=D7EdL5jVK28&feature=player_embedded# (http://www.youtube.com/watch?v=D7EdL5jVK28&feature=player_embedded#)!
ARMA 3 - Walkthrough-Interview mit Jay Crowe - Teil 7 von 7: Infanterie (http://www.youtube.com/watch?v=OTDDwKQncEY#ws)
Deux développeurs de Bohemia Interactive arrêtés pour «espionnage»Le sites d'information grecque signalent que deux Tchèques ont été arrêtés sur Lemnos, après la prise de photos et de vidéos d'installations militaires sur l'île de Lemnos.
L'histoire a été confirmée par Marek Spanel, PDG et co-fondateur de Bohemia Interactive, qui a choisi de ne pas discuter de la question plus loin sur le forum officiel de Bohemia Interactive , "au moins jusqu'à ce que nous savons des détails plus précis sur cette affaire."
Source PC Game : http://www.pcgamer.com/2012/09/11/bohemia-interactive-devs-arrested-for-spying/ (http://www.pcgamer.com/2012/09/11/bohemia-interactive-devs-arrested-for-spying/)
Source Grecque : http://news247.gr/eidiseis/koinonia/eglima/sullhpsh_tsexwn_sth_lhmno_gia_kataskopeia.1923532.html (http://news247.gr/eidiseis/koinonia/eglima/sullhpsh_tsexwn_sth_lhmno_gia_kataskopeia.1923532.html)
Forum BIS : http://forums.bistudio.com/showthread.php?139877-Two-BI-employees-arrested-in-Lemnos&p=2221846 (http://forums.bistudio.com/showthread.php?139877-Two-BI-employees-arrested-in-Lemnos&p=2221846)
CiterThis is true.
We prefer this topic not to be discussed on our forums atm, at least until we know more specific details about the case so I am going to close this topic and our moderators are going to close any related dicussion here, thank you for understanding.
Alors info ou intoxe ?
Info.
Elle à été relayé par une agence de presse grec.
il y as quelque mois, le gouvernement c'est plaine que BIS choisi, Lemnos comme base pour la future principale d'Arma 3 et avait menacé de portée plainte.
Faut dire que Lemnos est quand même dans une zone de tension, situé pile entre la Grèce et la Turquie, quand on sais l'amitié qui a entre ses deux pays, la Grèce ne voit surement pas d'un bonne oeil des gens qui viennent récupérer des infos sur un île qui pourrait servir de Porte Avion fixe en cas de conflit.
Ça change des Trailer promotionnels
http://www.ekathimerini.com/4dcgi/_w_articles_wsite1_1_11/09/2012_460688 (http://www.ekathimerini.com/4dcgi/_w_articles_wsite1_1_11/09/2012_460688)
comme si les turcs avaient besoin de 2 connards de photographe sur place pour avoir les infos au cm près de ce qu'il y a sur ce putain de caillou ...
Ils sont vraiment cons ces Grecs
http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/304-limnos-researching-the-area-of-operation (http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/304-limnos-researching-the-area-of-operation)
C'est super énorme mine de rien. ^^ j'en suis mort de rire. Désolé pour eux, mais c'est comique comme situation. Ridicule, mais comique.
rigolez pas, leurs conneries du moment, c'est avec votre pognon qu'on leur a donné qu'ils les font...
Forum de BIS : http://forums.bistudio.com/showthread.php?139922-Developers-Arrested-On-Limnos (http://forums.bistudio.com/showthread.php?139922-Developers-Arrested-On-Limnos)
We can confirm that two Bohemia Interactive employees, our colleagues and friends, were arrested during their holiday trip to Lemnos. They visited the island with the sole purpose of experiencing the island's beautiful surroundings.
Since its establishment in 1999, Bohemia Interactive has created games based only upon publicly available information. We always respect the law and we've never instructed anybody to violate the laws of any country. The same is true for Arma 3.
Currently, all our effort goes towards supporting the guys over there, as well as their friends and families affected by this difficult situation. We sincerely hope that this is an unfortunate misunderstanding of their passion as artists and creators of virtual worlds.
On behalf of the Bohemia Interactive team,
Google traduction :
Nous pouvons confirmer que deux employés Bohemia Interactive, nos collègues et amis, ont été arrêtés au cours de leur voyage de vacances à Lemnos. Ils ont visité l'île dans le seul but d'éprouver un cadre magnifique de l'île.
Depuis sa création en 1999, Bohemia Interactive a créé des jeux basés uniquement sur des renseignements accessibles au public. Nous respectons toujours la loi et nous n'avons jamais demandé à personne de violer les lois de tout pays. La même chose est vraie pour Arma 3.
À l'heure actuelle, tous nos efforts sont consacrés au soutien des gars là-bas, ainsi que leurs amis et familles touchés par cette situation difficile. Nous espérons sincèrement que c'est un malheureux malentendu de leur passion que les artistes et les créateurs de mondes virtuels.
Au nom de l'équipe de Bohemia Interactive,
Tiens ça me donne une idée pour ma prochaine mission !
Un site fait par des fans a été mis en place pour libérer les deux devs.
On peut d'ailleurs voir qu'Ivan Buchta est un des deux devs retenu prisonniers... Ca risque de mettre un sacré bout de frein au développement d'arma 3
Merci de signer la pétition à cette adresse:
http://www.helpivanmartin.org/ (http://www.helpivanmartin.org/)
(http://i46.tinypic.com/vooo5f.png)
Merci pour le lien, fait.
Yep, pareil.
Si ça peut faire bouger les choses...
Une déclaration officielle de Maruk Spanel vient de tomber:
CiterQuote Marek Španěl :
Prague, 20th September 2012
My colleagues and I were shocked when we found out about the detention of our co-workers and friends, Martin Pezlar and Ivan Buchta, on the Greek island of Lemnos. Everybody who knows them realizes that they're not spies and certainly never intended to threaten Greek national security.
The guys visited the island as tourists. Their trip to Lemnos was personal, organized via travel agent, with the single goal of experiencing the place that had inspired the virtual environments of Arma 3, a computer game that they've been working on over the past two years.
Our company has never gathered or collected any restricted information, such as photos or blueprints of military installations of any nation, nor have we ever tasked anybody else to do it on our behalf. We always respect the law and we develop all of our products using publicly available materials only - Arma 3 is no exception.
According to media sources, the Greek ministry of National Defence actually examined our game, after local authorities raised this topic. They assured that the game is fine. Originally planned for release in autumn of this year, it is based upon a fictional future, set in 2035.
The whole incident is a terrible personal tragedy for Ivan, Martin and their families; I believe it to be no more than a deep misunderstanding, one which will be swiftly explained. I'm ready to support the guys and their families in these difficult times as much as I can.
Marek Španěl
Bohemia Interactive a.s. CEO
Source: armaholic (http://www.armaholic.com/page.php?id=17671)
Mauvaise nouvelle, le jugement est reporté au 21 Novembre (les juges et procureurs sont toujours en grève).
Source:
http://www.helpivanmartin.org/2012/11/breaking-why-strikes-are-extended-again/ (http://www.helpivanmartin.org/2012/11/breaking-why-strikes-are-extended-again/)
http://www.nofrag.com/2012/nov/18/41715/ (http://www.nofrag.com/2012/nov/18/41715/)
pas de libération sous caution
Il y a un truc que j'arrive pas trop à comprendre dans cette histoire. Bon, faut dire aussi que j'ai pas tous lu ! Mais ils étaient en train de faire quoi au juste ?
Ils pouvaient pas avoir une autorisation du gouvernement grec pour faire ça ?
Nan.
Le gouvernement grec est opposé depuis le début au projet d'avoir un jeu de guerre se passant sur son territoire.
Et là ils choppent deux mecs en train de prendre des photos d'installations militaires sur une ile leur appartenant...
Donc hop, espionnage, prison, et en plus ça fait chier le studio.
Je vais peut être me faire l'avocat du Diable mais aussi qu'est ce qu'ils foutaient là-bas à prendre des photos?
la prochaine fois, ils se contenteront de google maps :rireniais:
Citation de: Menfin le 19 Novembre 2012 à 18:10:29
Je vais peut être me faire l'avocat du Diable mais aussi qu'est ce qu'ils foutaient là-bas à prendre des photos?
Leurs métiers.
http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/304-limnos-researching-the-area-of-operation (http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/304-limnos-researching-the-area-of-operation)
http://www.arma3.com/limnos-researching-the-area-of-operation/ (http://www.arma3.com/limnos-researching-the-area-of-operation/)
J'ai entendu des trucs pas très net sur les autorités grecs, même très horrible, comme l'emprisonnement d'immigrés turcs essayant de passer la frontière et ramené a "a coup de pied au cul" chez eux (jeter dans la rivières). Ok c'est des rumeurs mais du coup je ne me ferais pas l'avocat du diable.
Sans ce faire l'avocat de quiconque, c'est quand même pas très malin ! Faire des photos d'installations militaires, je pense que ça passe comme ''espionnage'' dans pas mal de pays en Europe. Et je pense qu'ils étaient assez intelligent pour le savoir ça.
T'es dev pour un jeu réaliste. Tu fais des recherches et tu prends des photos parce que tes équipes modélisent une île.
Je sais pas si vous avez jeté un oeil au boulot abattu mais certaines parties de l'île sont exactement telles que prises en photo etc..
Ils veulent faire un travail ultra précis sur les routes, les villes, les villages, les petites spécificités naturelles de l'île et sur les installations existantes... donc logiquement ils vont sur place prendre des photos.
La version Bohemia c'est qu'ils étaient en vadrouille dans la pampa en train de prendre des photos de tout ce qui était intéressant.
Ils ont pas franchi de barrières, de grillages. Donc ils sont pas en zone restreinte... logiquement ya pas crime.
Après, c'est la version BIS. Ils ont ptèt poussé la curiosité vachement loin, mais qui ne l'a pas fait ?
Gosse, je me baladais souvent dans les champs de tir et autres terrains d'entrainement.
Ils veulent faire le boulot bien, soutenons les un minimum.
PS : au passage c'est rarement écrit "INSTALLATION MILITAIRE" sur les bâtiments :p
Non mais moi je dis ça je dis rien xD
Mais si ils prennent des photos aux grillages d'une "base", c'est forcement écrit un message du genre "zone militaire" un truc dans le genre non ? Enfin j'ai l'impression qu'en France je sais pas. Et je sais pas ce qu'ils ont vraiment fait ou pas. Après si la vraie version c'est qu'ils n'ont rien fait de mal, juste des photos innocentes, je veux bien être derrière eux moi ^^
Après s'ils ont fait plus, c'est en connaissance de cause, et même s'ils font un boulot formidable, c'est à leurs risques et périls je pense. Moi en tout cas perso, j'ai pas voulu qu'ils aillent aussi loin ;-)
Mais sinon, ils font du bon boulot, et j'espère que la version "1" ressortira comme étant la bonne, et qu'ils sortiront vite fait bien fait !
Citation de: Antoine le 19 Novembre 2012 à 18:26:28
Citation de: Menfin le 19 Novembre 2012 à 18:10:29
Je vais peut être me faire l'avocat du Diable mais aussi qu'est ce qu'ils foutaient là-bas à prendre des photos?
Leurs métiers.
Ils étaient en vacance (tout à fait possible). Les photos nécessaires à la conception du jeu étant faite depuis belle lurette (voir le lien d'Antoine).
Ils ont été soit-disant arrêté parce qu'ils avaient filmés l'aéroport de Limnos (qui est aussi une installation militaire) tout en roulant en voiture.
D'ailleurs on en apprend un peu plus:
http://www.helpivanmartin.org/2012/11/clarification-on-ivan-and-martins-vacation/ (http://www.helpivanmartin.org/2012/11/clarification-on-ivan-and-martins-vacation/)
Je crois que les grecs les avaient déjà dans le colimateur (voir les articles de quelques politiques grecs, dont le maire du patelin, qui déjà avant l'arrestation pestait contre le fait que l'île était trop bien détaillée dans le jeu).
Comme Bohemia n'en avait cure, ils ont profité de la présence des deux gus pour leur sauter sur le paletot.
http://www.nbcnews.com/technology/ingame/greek-island-protests-video-game-stardom-120319 (http://www.nbcnews.com/technology/ingame/greek-island-protests-video-game-stardom-120319)
Faut qu'on monte une opération commando pour les sortir de là :flingue:
(Mais sans l'ACRE, sinon on va tous mourir)
http://youtu.be/cf-1g-LMRic (http://youtu.be/cf-1g-LMRic)
http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-21-president-of-czech-republic-appeals-to-greek-leader-over-jailed-arma-3-devs (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-21-president-of-czech-republic-appeals-to-greek-leader-over-jailed-arma-3-devs)
Meh, ça va loin tout ça.
Surtout si ils sont détenus dans des conditions indignes..
Quelque chose me dit qu'on va plus taper sur l'Iran dans ArmA 3 mais sur les grecs :p
A installer sur le serveur d'urgence http://www.armaholic.com/page.php?id=16387&highlight=GREEK (http://www.armaholic.com/page.php?id=16387&highlight=GREEK)
Je fais une coop en partie public 100 slots, on en fait la pub sur armaholic et on les poutres :inlove:
Synopsis: une compagnie Grecque trop seul au monde (script: plaisurmanstoguether.sqf) s'ébat devant le regard médusé de journalistes kidnappés pour le dessert, et nous venons les secourir. :inlove:
Bon ok je me casse ------>[] ^^
Chiche ?
;D faudra bosser Zombi, il marche pô le script, il mange trop de ressource serveur quand les soldats sont en mellée!! ^^
Nan mais je veux dire, un scénario dans le genre :
Deux journalistes sont retenus en otage dans une base militaire en Grèce (mod armée grèque, isla Panthera, une grosse FOB pour faire prison) et une compagnie de mercenaires est envoyée pour les sortir de là.
Et on diffuse ça sur Armaholic.
..
..
Et on prend un procès sur le dos \o/
Je vote pour :mdr:
Citation de: Zombi le 22 Novembre 2012 à 16:34:17
Et on diffuse ça sur Armaholic.
..
Et on prend un procès sur le dos \o/
;D c'est sur, ça nous ferai de la pub !!^^
Je pensais plus à "Isola di Capraïa" elle ressemble plus à une île grecque ^^, le challenge serait sympa mais politiquement chaud...je suis pour ^^
"Czech Republic DLC" VS "Greek Units"
Si je vous pond un scénar' du feu de dieux vous le faites ?
Parce que faire des missions j'ai plus le temps mais dans les métro je peux aisement sortir un papier et un crayon puis vous pondre un bon scénario :)
Le but c'est clairement de faire un clin d'oeil aux devs de BIS pour montrer que même si on est peu de choses, on pense à eux.
Arma 3 officiellement reporté à 2013, Joris-Jan van 't Land devient project leader (il avait d'ailleurs ce post sur le projet Take On) suite au départ de Daniel Musil...
CiterIn what might be described as an eventful year, Bohemia Interactive has decided to postpone the release of Arma 3. The additional development time enables the project to reach its full potential, with the studio expecting to finalize their release plans in the new year.
Recently, Joris-Jan van 't Land, a 10-year veteran of Bohemia Interactive, took over the role of Arma 3 Project Lead from Daniel Musil, who left the studio to pursue other opportunities.
Joris-Jan van 't Land: "We've been in the process of implementing changes that will help us innovate as a studio under unexpected circumstances - facing problems we simply couldn't have imagined", referring to the detainment of two Bohemia Interactive employees in Greece. Both were arrested on suspicion of espionage while spending their holiday on Lemnos - an island that served as inspiration for the environment in Arma 3. They have since remained in jail pending legal proceedings. "We're still trying to make sense of the situation and hope that our colleagues will be released soon. Although their plight has certainly affected us on a personal level, we continue working on the tasks identified as key to the release of Arma 3."
The new release window of Arma 3 has been set for 2013. Joris-Jan van 't Land: "I hope this update provides some answers regarding the status of the project. We're currently sorting the specifics so we can deliver a more complete announcement at the beginning of next year."
The studio is also working on a standalone version of DayZ, which is developed by a team led by Dean Hall.
Source: http://www.bistudio.com/english/home/news/projects/347-status-update-for-arma-3 (http://www.bistudio.com/english/home/news/projects/347-status-update-for-arma-3)
CiterArma 3 : les deux développeurs libérés sous caution
Après quatre mois de captivité, les deux développeurs tchèques accusés d'espionnage vont enfin pour regagner leur pays.
Accusés d'espionnage par la justice grecque après avoir été arrêtés en septembre dernier alors qu'ils prenaient des photos d'une base militaire pour le développement d'ArmA 3, les tchèques Ivan Buchta et Martin Pezlar viennent d'être libérés sous caution après 128 jours de captivité. L'affaire était remontée jusqu'au président de République Tchèque Václav Klaus, ce qui explique peut-être la somme « modique » de 5000 € demandée en caution pour la libération des deux développeurs.
Evidemment, les autres membres de Bohemia Interactive se disent ravis de la nouvelle, notamment Dean Hall via Twitter (https://twitter.com/rocket2guns/status/291175370768674816).
Source (http://www.jeuxvideo.fr/jeux/arma-3/arma-3-developpeurs-liberes-caution-actu-535722.html)
Bonne nouvelle ! J'espère qu'ils auront pas d'autre emmerdes...
Ils auront ! Ils n'ont pas encore été jugés, donc la justice grecque (en grève actuellement) se réserve encore le dessert !
5000 € pour de l'espionnage, c'est vraiment space de la part des grecs :lapin:, quand à un éventuel jugement à venir, je pense qu'ils peuvent se brosser avec ce qu'ils auront acheté avec les 5000 € d'amende (x2 c'est vrai ::) ) avant de voir revenir les deux t
Je maintiens que les grecs ont fait payé à BIS le fait de reproduire "leur charmant patelin" au mètre près. l'espionnage personne y croit :pipot:
D'autant plus que le Président tchèque en personne est intervenu dans cette affaire.
Ils sont bel et bien arrivé à Prague:
(http://img7.ct24.cz/cache/616x347/article/43/4300/429982.jpg?1358402288)
Martin et Ivan avant leur départ pour la République Tchèque.
Source: http://www.helpivanmartin.org/ (http://www.helpivanmartin.org/2013/01/the-boys-are-home/)
Allez au boulot maintenant... il y a Arma 3 à finaliser :plusun:
Citation de: Cirav le 17 Janvier 2013 à 12:41:02
Allez au boulot maintenant... il y a Arma 3 à finaliser :plusun:
lol !! une pute, un schnaps et on y retourne.
Vu le panneau derrière eux, ils sont encore en Grèce.
Citation de: Ben le 18 Janvier 2013 à 10:38:06
Vu le panneau derrière eux, ils sont encore en Grèce.
Effectivement, j'avais oublié d'éditer mon post :) Merci
Ivan Martin Arrival #4 (http://www.youtube.com/watch?v=K4-5_hgLv6A#ws)
Wednesday, 23 January 2013 15:54
(http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/arma3_logo.png)
CiterAs we are approaching a milestone in development, we would like to let another small number of players try our military sim game, Arma 3 - and provide us with feedback of their experiences. Hence, we are inviting small groups of players (both familiar and unfamiliar with our series) who are willing and able to get involved in some structured focus testing on one of our sites – BIS HQ Mníšek pod Brdy, Brno office or Prague office.
During February, we hope to take a small range of players of differing abilities – non-experienced and expert combat sim players - and try to gather some useful feedback on the state of our development. We'll monitor their reactions and ask for their thoughts about their experiences with our technology demo. In short, we want to evaluate what's going well, and what might need a little more work. In return, each participant will receive a digital copy of Arma X, credits entry in Arma 3, a small surprise and a chance to see their suggestions improve the experience for everyone else!
The testing is scheduled to happen in the second half of February and, to participate, anyone interested should contact our Q&A Lead Miloslav Cinko by e-mail
( lynx[at]bistudio.com) before February 8. Participants will need to be free around this time, and be able to travel to our studio (more specific information will be provided on request).
http://www.bistudio.com/english/home/news/projects/349-arma-3-focus-testing-invitation (http://www.bistudio.com/english/home/news/projects/349-arma-3-focus-testing-invitation)
Arma 3 a actualisé sa photo de couverture. il y a 38 minutes · (https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/148378_495342693845799_45095629_n.png)
CiterNEW NAME FOR MAIN ISLAND IN ARMA 3
Friday, 01 February 2013 11:43
Bohemia Interactive has renamed the main island of its upcoming mil-sim game, Arma 3. The new name, 'Altis', reflects the distinctive Mediterranean identity of its environment, but distinguishes it from the real-world Greek island of Lemnos, which has served as the main source of inspiration.
The decision follows an incident involving the arrest of two Bohemia Interactive employees, who were spending their holidays on Lemnos. Both were detained for 129 days on suspicion of espionage. They were recently released on bail.
Arma 3's main island (approx. 350 km²) is inspired by the beautiful environment of the Greek island, Lemnos (approx. 475 km²), artistically re-created based on commercially and publicly available data. It was originally chosen to be the centre-piece of the game after Bohemia Interactive's CEO, Marek Spanel, visited the island on vacation several years ago and shared his impressions with the Arma 3 development team.
However, in view of recent events, the team no longer feels passionate about using the previous name, 'Limnos', and hopes that the new identity, 'Altis', will help emphasize the fictional nature of the game. A secondary, significantly smaller island in Arma 3, 'Stratis' (approx. 20 km²), will keep its name.
Joris-Jan van 't Land, Project Lead on Arma 3, explains: "As part of the creative process, our virtual environments are often rooted in real-life locations and, during development, they evolve and grow along with our design. The resulting fictional environment is often close to its inspiration, but it's never exactly the same - nor would we want it to be. For us, 'Altis' echoes the Mediterranean heart of our island, but differentiates it from any undesired real-life connotations."
Starting with the successful Arma: Cold War Assault (originally titled Operation Flashpoint: Cold War Crisis*) in 2001, Arma 3 is the latest installment in the award-winning tactical military shooter series by Bohemia Interactive. This PC-exclusive video game, which is set in 2035, provides an authentic combat experience in a massive military sandbox. Running on a brand new version of the Real Virtuality™ engine, Arma 3 features a wide variety of single- and multiplayer gameplay - supported by limitless opportunities for content creation.
Arma 3 is scheduled for release in 2013. More precise details will be announced in February.
*Operation Flashpoint"™ is a trademark of Codemasters.
Next >
(http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/arma3_steam_screenshot_03.jpg)
Pour faire simple, Arma 3 devra obligatoirement être lancer via Steam.
What's the dealAs we stand on the verge of revealing our plans for Arma 3, there is one big topic we'd like to get out there first. A long four months ago, I took over as Project Lead for Arma 3, having previously worked on the game as Lead Playable Content. As a team we were facing two quite serious situations: we were not happy with how the project was going, and on top of that two of our colleagues were suddenly arrested for alleged espionage in Greece. The first two months on the job were all about taking an inventory of the project and team, seeing what was going well, what was not, and coming up with plans to fix it all. The mission set by our CEO, Marek Španěl, was clear: do all we can to release Arma 3 in 2013.
One of the steps in this plan has been to select Valve's Steam as our primary platform. Not only is Arma 3 PC-exclusive, but now we have decided to make it Steam-exclusive as well. Since we expect this will upset some of our fans, I'd like to take the time to honestly explain our motivations.
The bottom-line: we feel that without going Steam-exclusive, we would not be able to release Arma 3 in 2013.
Benefits for developmentProven distribution platformSteam is the leading digital distribution platform for PC games. We have sold our games through Steam for a while now, and Valve has been a good partner. There may be other platforms that handle certain things in a way we or you would prefer, but they simply do not have the reach, support and status Steam does. Recent upgrades to Steamworks have made it an even more interesting option for us as developer and publisher. These include Delta-patching and more direct administration of our games without a middle-man. Had it not been for that, we would have been much more hesitant to make the decision.
Fewer distributed versionsSome of you will remember the huge amount of different distributed versions for Arma 2, and all of the problems associated with it. We needed to spend far too much time on creating and testing all the master copies. Every patch had to be tested for every conceivable combination of distribution, patch and DLC. This drained so many of our resources, that we could not support the game itself as much as we'd have liked. By targeting Steam as our primary distribution, we can take those resources and put them to much better use: making the most splendid game possible.
Ready-made functionalitySteamworks offers a library of features which we can fairly quickly hook into Arma 3. Some of them we wanted to develop anyway, but to do it ourselves would again cost valuable resources. External solutions have their own issues, such as the lack of immediate control, but Steamworks saves us needed time. We can take what we want, make adjustments and make sure it all benefits players and mod makers. I am convinced that without this choice, most of the features would not be available at all.
PiracyThink of it what you want, but piracy is affecting us as a business. However, Bohemia Interactive has tried to grow with the evolution of the Internet, rather than to fight it. We have removed intrusive Digital Rights Management (DRM) from our games several months after release, but cannot afford to launch without such technologies. We strongly believe the best anti-piracy comes from offering valuable online services that people are willing to invest in. Supporting that philosophy: we saw we could not deliver in-house solutions on time, but could take Steam's and expand upon them. It will be possible to run Steam in Offline mode, and still play the game (with the exception of online services obviously, including multiplayer itself).
Focus on game developmentAll in all, this means we can as developers do what we like most: game development. And by doing what we like, the results are inevitably better. There is a lot of work that surrounds delivering a game that is anything but creative. Without such work however, we could not survive as a business and keep making games. Please realize that any benefit to us as developers, ultimately should be a benefit to you as player. By going with the chosen approach, we get back into the game.
Benefits for playersSmoother experienceOur belief is that the previous Arma games have had an unacceptably rough setup experience, involving the installation of various support packages and patches. On Steam, all you do is buy the game, download it, and play. Patching is done automatically, and with the introduction of Delta-patching no longer means downloading gigabytes of data. Whereas a few months ago, you would have to re-download entire add-ons when we moved a single tree in the virtual environment, you now only download the offending few kilobytes. Additionally Steam supports some more advanced tools to participate in experimental versions and testing programs via its beta branches. Players who want the smooth experience can just stick with the default version at all times, others get a sneak-peak glimpse at the future and can participate.
Online servicesAs was eluded to before, Steamworks offers some cool features that we can leverage to enhance the Arma experience where it matters. Internally we did an analysis of which features would make sense in Arma 3, and we even invited you to participate. This resulted in some cool ideas, which are in progress of being implemented. We'll save the exact details for a later update, when we can guarantee these features make it in. One quick and simple thing available to any Steam-powered game is taking screenshots and sharing them. How to best support Dedicated Servers and their admins is another topic we are looking at. To give you two keywords summarizing our priorities: User Generated Content and multiplayer.
Arma 3It is important not to forget the bottom-line as set out above: we honestly believe that we would not be able to deliver Arma 3 in 2013 without this decision. Now, a few months ahead, we feel strongly that it is paying off, and soon you'll get a chance to see why.
Preemptive answersSo, when will you release Arma 3 then?
"Soon" has become an overused word, but we are preparing all we need to unveil our plans right this moment.
Do I have to run the game through Steam?
Yes, it will be required to run the game through Steam. We do not believe in always-online types of DRM however, so Offline mode will be supported.
Will I be able to buy a boxed copy of Arma 3?
There will be boxed copies in most regions. These may either be Steam Codes in a retail package, or also contain DVD data (speeding up installation). You will still have to run and update through Steam the first time.
I don't want any of the benefits Steam brings me, so why should I care?
There was a very real chance there would be no Arma 3 this year otherwise.
Jouez à ArmA 3 dès la semaine prochaine
Bohemia vient d'annoncer un système d'alphafunding pour ArmA 3 : pour un minimum de 25€, vous pourrez avoir accès à l'alpha du jeu dès le 5 mars, c'est-à-dire mardi prochain. Une bêta suivra au printemps, avant le jeu complet cet été (sauf retard, ce qui est très probable connaissant Bohemia). Le site indique que l'offre se terminera le 15 juillet : on peut prendre ça comme une date de sortie temporaire.
Si vous souhaitez payer plus cher, c'est aussi possible, et dans ce cas vous aurez droit à divers bonus, allant de la bande-son du jeu à tous les ArmA précédents, en passant par tous les DLC à venir. Des invitations gratuites permettront aussi aux plus rapiats de tester le solo de l'alpha, mais sans aucun accès au multi, réservé aux clients payeurs.
Source No Frag : http://www.nofrag.com/2013/fev/26/42310/ (http://www.nofrag.com/2013/fev/26/42310/)
(http://www.nofrag.com/images/006946.jpg) (http://www.nofrag.com/images/006943.jpg)
(http://www.nofrag.com/images/006944.jpg) (http://www.nofrag.com/images/006945.jpg)
(http://img15.hostingpics.net/pics/176939alphaarma.jpg)
Je me demandais pourquoi personne ne venait à la partie du 5 mars.
Maintenant je sais.
tu peux faire ton training sur Arma 3 ;D
Carte Bleue ready... :cool2:
Citation de: Cirav le 26 Février 2013 à 17:39:00
tu peux faire ton training sur Arma 3 ;D
c'est plus simple d'annuler la veille comme d'hab.
Compte bancaire pas ready! Carte bleue READY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
question con : le prix payé pour l'alpha sera déduit du prix total?
Je me posais la même mais je pense que les players Alpha auront un discout!
C'est chelou à 24,99
Bundle Extra : Arma 3 Beta & Full Game ???
Lu sur cfr arma :
Il y aura donc la version "lite" et la version standard au prix de 24€. Vous pourrez également acquérir en pré-commande le jeu complet au travers de différents bundle, de 24€ à 69€.
69 euros? ils s'emmerdent pas chez bohemia. Elles doivent être méchantes les cautions en grèce.
(https://dl.dropbox.com/u/67760269/ARMA%203%20REQUIREMENTS.JPG)
Non c'est pas clair, si tu mets 69€ pour l'alpha, il faudra de nouveaux payer ?
Moi je vois que pour 24.99€ --> Arma Full
Sinon, ça veut dire l'alpha à 24.99 puis la beta à 34.99€ et enfin faudra payer le jeu 44.99€.
(https://dl.dropbox.com/u/67760269/ARM3.JPG)
CiterAll of these give access to the Alpha, the Beta and the final game.
[Troll]
Perso j'attend le jour de sortie officiel parce que je sais que quand le jeu va sortir, il sera tellement bogué qu'en fin de compte ce sera une bêta
[/troll]
;D
Donc Arma 3 vaut 25€.
Moi je vais attendre un peu avant d'acheter ! J'attends d'abord les premiers retours, et de savoir exactement ce que propose chaque "pack".
Vi, faut trouver des invites :o
Le lien avec les features : http://www.arma3.com/buy?#arma_supporter (http://www.arma3.com/buy?#arma_supporter)
Je me demande si on peu le prendre en Fr ou si le Français est inclus ????
perso je vais le prendre (celui a 25).
en plus si j ai bien compris le truc si tu prend l alpha a 25 tu aura la béta gratis et le jeu par la meme occasion ce qui vaut franchement le coup.
par contre la béta seule vaudra 35 et le jeu seul (a la sortie definitive) vaudra 44 donc autant prendre la version alpha buggé c est un investissement a plus ou moins long terme.
J'ai trouvé ça: http://www.nofrag.com/2013/fev/26/42310/ (http://www.nofrag.com/2013/fev/26/42310/)
Par contre je sais pas si l'éditeur ainsiq ue la version française sera de mise?! :KOtech: , ce qui serait pas un mal vu que pour A2 j'ai une version allemande que je je n'ai pu passer en français qu'à partir de la sortie d'AO.
Citation de: Hedoniel le 27 Février 2013 à 13:26:40
Par contre je sais pas si l'éditeur ainsiq ue la version française sera de mise?! :KOtech:
Si l'éditeur sera dans l'alpha :
(http://img15.hostingpics.net/pics/176939alphaarma.jpg)
Je cite :
"I can answer the first and second question:
1. Arma 3 localization is being done in English, French, Italian, German and Spanish, so once you activate the game it may be in French.
2. The game will have box AND digital version, but box version will only come out in autumn 2013 at full price of 44.99 euros, and you would have to activate it on Steam -- so if you don't want/need a box and disc, you can buy it digital-only for a lower price next week (24.99 euros regular, 39.99 euros digital deluxe edition, 69.99 euros "supporter" edition)."
Le poste:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?146944-If-i-buy-Alpha-ARMA-3-on-the-website (http://forums.bistudio.com/showthread.php?146944-If-i-buy-Alpha-ARMA-3-on-the-website)
Donc apparemment, ce sera localisé Français, Italien, Anglais, et allemand !
Citation de: Ruskoff le 27 Février 2013 à 15:22:25
Je cite :
"I can answer the first and second question:
1. Arma 3 localization is being done in English, French, Italian, German and Spanish, so once you activate the game it may be in French.
2. The game will have box AND digital version, but box version will only come out in autumn 2013 at full price of 44.99 euros, and you would have to activate it on Steam -- so if you don't want/need a box and disc, you can buy it digital-only for a lower price next week (24.99 euros regular, 39.99 euros digital deluxe edition, 69.99 euros "supporter" edition)."
Le poste:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?146944-If-i-buy-Alpha-ARMA-3-on-the-website (http://forums.bistudio.com/showthread.php?146944-If-i-buy-Alpha-ARMA-3-on-the-website)
Donc apparemment, ce sera localisé Français, Italien, Anglais, et allemand !
;D Bon bah le 5 je sort la CB.
http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/28/czech-out-bohemia-talk-arma-3-alpha/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/28/czech-out-bohemia-talk-arma-3-alpha/)
Le 5 je prend la supporter edition.
Pour les install. je préfère avec la box, notamment dans les bleds où la connexion est merdique. Mais d'ici là, je me laisserai tenter par la regular (alpha)...
(https://dl.dropbox.com/u/67760269/countdown.JPG)
A merde je pensais qu ils le mettraient plus tôt que ça quand même!!
http://youtu.be/DiLXDwsVlXg (http://youtu.be/DiLXDwsVlXg)
Prévoir des kleenex:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G8vrbzNYEwM (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G8vrbzNYEwM)
:inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove:
Je veux pas travailler!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Teamviewer Android is ready, blue card is ready, bis account ready!!! lets roll
LOL...
J'ai pas osé allumé mon teamviever pour payer par carte ::)
ça fait trop envie...
Parcontre ils ont méchament augmenté les prix..... 91E l'edition supporter..........
check la.monnaie que tu uilise tu dois etre en dollars er pas euro.
je paye du taf et installe depuis teamviewer sur steam ready to play quand je fini le boulot. oui je sais je suis grave!
Dslyecxi's Arma 3 Gear & Weapons Customization Overview (http://www.youtube.com/watch?v=yLIPW0oIvm8#ws)
Dernière vidéo en date sur A3 toujours par Dslyecxi.
bah moi c est mon jour de repos donc mon reveil est mit sur 14h et la je vais allez prendre le soleil dans mon jardin en attendant que ça fasse bip bip bip bip. Apres je jarte ma femme des sims et youpla boum
(http://img15.hostingpics.net/pics/610444Sanstitre2.jpg)
oui je viens de voir ça pas cool pas cool
(http://exploratrice44.files.wordpress.com/2011/02/pendu.jpg)
meuh non meuh non prax il est en maintenance car ils sont obligé pour pouvoir mettre les liens et les mode de paiement. Ils pourraient pas bosser avec 100000 personnes sur le site a cliquer partout pour voir si ça marche
Ouaip je sais bien... Par contre rien sur steam.
encore une heure à patienté
http://youtu.be/zUPHT-GOrPM (http://youtu.be/zUPHT-GOrPM)
GO !!!!
(https://dl.dropbox.com/u/39862082/fridance-nine-02.gif)
http://youtu.be/RkPDNmEF8do (http://youtu.be/RkPDNmEF8do)
http://youtu.be/zRLEDvEQc78 (http://youtu.be/zRLEDvEQc78)
http://store.steampowered.com/app/107410/ (http://store.steampowered.com/app/107410/)
:cool2: :flingue:
(https://dl.dropbox.com/u/67760269/arma3%202013-03-05%2014-35-52-97.bmp)
http://youtu.be/R60LoGA-sKI (http://youtu.be/R60LoGA-sKI)
Plus que 20min de dl ;D !
n3rd Power :marteau: :inlove:
Moi sur steam sa DL à 700 kb/s, peut-être que demain je pourrais test la bête xD
Combien de Mo? Va me falloir des plombes je supose :-(
5.4 Go
C'est très beau et très fluide sur ma GTX 560 ti avec un I5 3570K pour info (en high)
Je suis dessus, et il ont vraiment fait un super travail d'optimisation !
Et bien le mec qui voulait prendre la version supporter, il peut toujours appuyer sur F5.
Alors les mecs, il y a des serveurs dispo déjà ?
Parcontre c'est noté que anglais sur steam???
Oui y a des serveurs, mais la bonne majorité sont privés. L'ensemble du jeu est en anglais Ruskoff.
Ok Deadalus, tu sais ce qu'il te reste à faire.
http://youtu.be/83NkPguw9Jg (http://youtu.be/83NkPguw9Jg)
qui a l'adresse ou on peut télécharger le jeu ? pas de version boite je suppose ?
quelle version du jeu vous conseillez (24 euros) ?
va directement sur Steam et prend la version à 24€
Moi ça va faire deux heures que je suis en DL...
Et alors, l'île, elle est comment?
Citation de: Stalker le 05 Mars 2013 à 17:53:41
Moi ça va faire deux heures que je suis en DL...
je viens de commencer le téléchargement et il me marque 1h30 à 1.2 MB/s. Soit ca vient de ta connection ou les indications de steam sont bidons et je suis bon pour télécharger toute la la soirée.
Citation de: Hedoniel le 05 Mars 2013 à 18:00:14
Et alors, l'île, elle est comment?
Petite mais sympa. Y a une ville, des camps militaires et un aéroport.
téléchargé en 10 minutes :plusun:
10mn... ébé !!! 1/2 heure et 1.5 de D/L ;D
Il est magnifique !
Zavez trouvé comment on sort le trépied grmmmmffff ???
(http://picspirit.ch/iceberg/Screens/Arma3/arma3_1.jpg)
(http://picspirit.ch/iceberg/Screens/Arma3/arma3_2.jpg)
(http://picspirit.ch/iceberg/Screens/Arma3/arma3_3.jpg)
(http://picspirit.ch/iceberg/Screens/Arma3/arma3_4.jpg)
petit bug dans les véhicules, tout le monde semble mort
(http://picspirit.ch/iceberg/Screens/Arma3/arma3_5.jpg)
J'hallucine, plus fluide et plus beau que le 2, tip top !!
Les sons sont violents.
(http://picspirit.ch/iceberg/Screens/Arma3/arma3_8.jpg)
(http://picspirit.ch/iceberg/Screens/Arma3/arma3_7.jpg)
(http://picspirit.ch/iceberg/Screens/Arma3/arma3_6.jpg)
Test ArmA III (http://www.youtube.com/watch?v=sUWqO9r06Dw#ws)
Pouvoir aller se baigner avec ces potes après une longue mission, ça na pas de prix. :wink29:
Punaise, j'ai juste testé 5 minutes hier soir entre le match du Real :rireniais:
C'est super fluide en tout cas et beau.... J'ai pas testé le multi et vous?
Parcontre je trouve marant j'ai maté en vitesse les réglages grafique et je suis en veryhigh alors qu'arma2 me met en hight seulement.
Par le plus grand des hasards, j'ai pu participer à la soirée de lancement avec le groupe.
Mes impressions à chaud en découvrant la bête(un topic à part ?) :
Les +
-Fluidité impressionnante avec les graphiques en very high (détecté par le jeu, j'ai pas fait de réglages perso)
-La distance de vue (notamment la vision au loin) n'a plus rien à voir avec Arma 2 même avec les jumelles, un très bon point.
-Le virtual engine fait des merveilles. On s'y croirait (en Grèce).
-Pour une alpha, nous n'avons eu aucun bug nous empêchant de jouer. Juste de temps en temps des persos qui traversent les rochers, et perso une déco (mais je crois que c'est mon provider de m...e. Un gars qui nage (voir le screen de Ice) à un mètre du sol ;D.
-Les sons claquent bien.
-L'éditeur au top
-Déjà des Addons... :o
Les -
-Les IAs tirent bien (trop ?) à longue distance.
-J'ai le jeu que depuis peu, j'ai pas tout vu.
Et surtout Attention : la touche "G" c'est "JET"de grenade et non plus inventaire qui devient "I"
Citation de: ricco le 06 Mars 2013 à 10:09:00
...
Les +
-Fluidité impressionnante avec les graphiques en very high (détecté par le jeu, j'ai pas fait de réglages perso)
-La distance de vue (notamment la vision au loin) n'a plus rien à voir avec Arma 2 même avec les jumelles, un très bon point.
-Le virtual engine fait des merveilles. On s'y croirait (en Grèce).
-Pour une alpha, nous n'avons eu aucun bug nous empêchant de jouer. Juste de temps en temps des persos qui traversent les rochers, et perso une déco (mais je crois que c'est mon provider de m...e. Un gars qui nage (voir le screen de Ice) à un mètre du sol ;D.
-Les sons claquent bien.
-L'éditeur au top
-Déjà des Addons... :o
Les -
-Les IAs tirent bien (trop ?) à longue distance. Oui c'est abusé
-J'ai le jeu que depuis peu, j'ai pas tout vu.
Et surtout Attention : la touche "G" c'est "JET"de grenade et non plus inventaire qui devient "I" j'ai mis du temps à trouver ;D
Je plussoie c'est tout à fait ça, sauf pour mon cas au niveau fluidité, ça roule mieux avec A2 AO. J'ai aussi testé avec le mauvais temps et grosse vague et là les FPS chutent à mort quand on regarde la mer :rireniais: .
J'ai pas compris comment fonctionnait le mortier. Si quelqu'un pouvait expliquer?
Autre question, via steam, je n'ai pas réussi à installer le jeu sur mon SSD, la racine de steam étant sur un DD classique. Dès que je cherchai le SSD il me disait que c'était pas possible, histoire de "bibliothèque vide" ou un truc comme ça ??? Zavez aussi la solution?
Les smokes font aussi chuter les FPS.
Pour ton histoire de steam, je suis pas sur que tu puisses installer Arma3 sur un autre disque. Le plus simple c'est que tu réinstalles Steam directement sur ton SSD.
Citation de: Cirav le 06 Mars 2013 à 19:36:08
Les smokes font aussi chuter les FPS.
Pour ton histoire de steam, je suis pas sur que tu puisses installer Arma3 sur un autre disque. Le plus simple c'est que tu réinstalles Steam directement sur ton SSD.
J'en ai peur, et si je dois deplacer steam, il y a "metro 2033", "RO"... et un tas d'autres jeux que je dois désistaler, que je ne pourrais pas installer sur mon SSD car il serait saturé.... >:(
Paramètres > Téléchargements > et tout en bas dossier Steam, ça le fait pas ?
Citation de: Cirav
Pour ton histoire de steam, je suis pas sur que tu puisses installer Arma3 sur un autre disque. Le plus simple c'est que tu réinstalles Steam directement sur ton SSD.
Ou alors: MoveYourSteam (http://www.moveyoursteam.com/)
Merci les gars, je vais voir ça.
On teste les mortiers la prochaine fois :P ?
Arma 3 mortars: BIS, please never fix this (http://www.youtube.com/watch?v=E_mESOTbEPs#ws)
:inlove:
:mdr: excellent
Pour les petits indécis, une vidéo de Belhoriann, en français, qui explique en 1/2 heure ce que vous trouverez sur Arma3 alpha :
Arma 3 - Alpha | Présentation & Impressions (http://www.youtube.com/watch?v=UzVPecyg1H4#ws)
http://blogs.wefrag.com/Mawwic/2013/03/07/arma-3-alpha-tweaks-premieres-impressions/ (http://blogs.wefrag.com/Mawwic/2013/03/07/arma-3-alpha-tweaks-premieres-impressions/)
Pour les intéressés ce soir, mais je sais pas si on est invité: http://www.sonsofexiled.fr/forum/topic/1915-soir%C3%A9e-arma-3/ (http://www.sonsofexiled.fr/forum/topic/1915-soir%C3%A9e-arma-3/)
petite question : vous avez pris quelle version de l'Alpha ?
Dernière question : je comprends rien au tableau ... tu payes l'alpha (24.99), puis la béta (34.99) et enfin la version définitive (44.99) ??
D.
le tableau :
http://www.arma3.com/buy (http://www.arma3.com/buy)
Prend la version à 24.99€
Avec ça tu peux jouer de suite à l'apha, puis la bêta quand elle sera dispo, puis le jeu complet quand il sortira.
La version supporter te garantie de ne pas payer les futur dlc payant. On ne peut que parier pour savoir si ça sera rentable ou pas..
merci Antoine ....
Par contre, je ne comprends toujours pas ce foutu tableau :skreugneugneu:
Je doute que de payer que 24.99 donnera accès à un jeu à 44.99 .... ::)
Si dans le tableau il est marqué :
Acces :
ARMA 3 FULL GAME (en fran_ais : Arma 3 jeu complet)
Available after the Arma 3 Beta has ended. (disponible après que la la beta Arma 3 soit fini)
Donc si à 24.99€ tu à le jeu complet.
Les Devs de BIS te récompensent, en quelque sorte, de les aider financièrement dès maintenant en payant un prix fort pour de l'alpha mais au final (Automne quand même) tu auras accès au jeu complet.
merci à tous pour vos réponses, je vais donc voir pour prendre cette alpha à 24.99 ....
Par contre je ne vais pas réinstaller ARMA 2 ... trop de galère ...
D.
Update du 25/03/2013
CHANGELOG:
Showcase SCUBA:
More forgiving alarm threshold
Added more hints
Improved scenario endings
More rockets for the launcher added
Showcase Helicopters:
Performance optimizations
Few minor tweaks
Showcase Vehicles:
More forgiving alarm threshold
Few minor tweaks
MP: Escape from Stratis
Fixed: Mission success after resuming game
'Combat Get In' module added
Respawn time is now 30 seconds (was 120)
Improved mission endings
New task appears when both choppers on the airfield are destroyed
New mission ending "all boats and helicopters destroyed"
Warning hint pops up when the group leader is AI controlled
Patrolling Ka-60 Black now unloads troops when under fire
More enemies at the airfield
Some new map locations populated
MP: Headhunters
"Exfiltrate" task is now set as current after all targets are eliminated
The mission will now end when either all players are near the exfil marker or in a boat
'Combat Get In' module added
Possible respawn desync in multiplayer fixed
New scenario ending screen added
Task notification visuals improved
Seagull in "BIRD", "GROUP" and "SIDE" respawn replaced by a basic spectator camera
Scenarios-button now always available, even when there's no content
Added more entries into Field Manual
Compass and watch re-sized
Ka-60 minigun now rotates
Ka-60 doors and glass made correctly penetrable
MH-9 passengers can now see the tail
Helicopter weapons tweaked
Class names for Ifrits changed to be the correct ones
Alamut and MX SW now have correct icons in command menu
Countermeasures now stored in one magazine per vehicle
Correct Alpha Lite logo in splash screens added
Most windows in houses are now destructable
Static weapons should be more durable, shouldn't be targetable by guided missiles and shouldn't be flippable by user action when destroyed
Added more camoflage selections for vests and helmets
Red faction uniforms have proper class names
Changed priorities in action menu
TRG iron-sights remodeled after feedback
Collimator sights are now default primary on combined optics (Ctrl + RMB is the default switch)
Camera shake on 6.5mm ammunition removed
Server browser UI overlapping fixed in some places
Squad URL is no longer automatically upper-cased (and thus broken)
Editor loading took long when using MX rifles - fixed
Added freelook in vehicles via default option
Correct tracer colors have been distributed among factions
Fish should be less inclined to travel on land
ENGINE
Shadow improvements implemented
Improved network performance (vehicles are no longer lagging as much)
Fixed several game crashes
Fixed synchronization of cargo poses in MP
Fixed various inventory-related bugs and crashes
Improved vehicle collisions
Grenades can no longer be thrown under water
Fixed airplane / helicopter camera shaking
Default and Development versions have different numbering to prevent incompatibilities in multiplayer
un mod très intéressant car c'est toujours un gros problème chez BIS : les textures à longue et moyenne portée avec les scopes. Je ne l'ai pas installé mais je crois que BIS regarde cela de "près" (c'est le cas de le dire). Regardez plus particulièrement le post #68 par Ruskov
http://forums.bistudio.com/showthread.php?150645-midrange-terrain-texture-replacement/page7 (http://forums.bistudio.com/showthread.php?150645-midrange-terrain-texture-replacement/page7)
Et voilà le petit nouveau vient d'arriver chez lui avec les autres compagnons
Dommage pas de boite :triste:
Tres fier du premier a gauche , il a l'ID joueur 0730
(http://img209.imageshack.us/img209/1699/img3552hs.jpg)
Ah yeah !
Je trouve la photo très esthétique !
..
Et ça me donne envie de relancer une partie OFrP un de ces 4 matins. Putain ouais.
Excellent ! :plusun:
@Latruffe : fétichiste! :rireniais: , j'ai les mêmes à la maison (sauf Arma I que j'ai revendu (j'ai encore QGambit), ouais lèse-majesté je sais) + PMC.
OFP c'est un peu une histoire d'amour et de nostalgie, c'est peut-être le seul jeu que je ne revendrai pas in my life.
Je fais faire une photo aussi tiens ! ;D
Fait peter la photo .
Pour OFP je suis comme toi , et je pense comme beaucoup d'entre nous aussi ....
J'ai pas pu , lors de la photo mettre le reste des CD et DVD , car avec les fistons qui ont eu leurs heures OFP , Armed , et ARMA II , j'ai le triple en boites , ou du moins j'avais ....
Spécial dédicace à Latrufe, avec un petit bonus (à vous de voir lequel ;D)
Pour les puristes vous constaterez que j'ai encore la boîte carton de OFP (c'est moi le fétichiste :P)
(http://nsm08.casimages.com/img/2013/04/08//1304080246025402411062275.jpg) (http://www.casimages.com/img.php?i=1304080246025402411062275.jpg)
c'est le opération frenchpoint ? :P
Citation de: Alex le 08 Avril 2013 à 14:53:29
c'est le opération frenchpoint ? :P
Vi :rireniais:, un cadeau de Wolf (pour les vieux), mais c'est pas commercialisé, il y a les addons OFrP et quelques bonus. Un souvenir, quoi...
La chance :)
@ ricco et latrufe:
il vous manque pourtant un épisode de la saga Bohemia.
Il manque celui-ci ::) ?
(http://i1052.photobucket.com/albums/s450/Loopylelama/DSC05538_zpsb8104a9d.jpg)
Ou alors Armed Assault.
Like!
Je l'avais oublier celui là. gros frimeur va. Il y a que des joueurs suisses chez les S.O.E ?
Non je pensais à un jeu de la série que personne n'a avoué avoir acheté et que tout le monde a décidé d'oublier : OFP 2 dragon rising. :beurk:
je suis sûr qu'ils l'ont acheté.
moi aussi
Deux joueurs suisses ;D mais ils ne possèdent pas VBS.
Jolie les boites surtout la boite de OFrP .
Il est vrai qu'a l'epoque les dvd etaient vendu avec les boites en carton :plusun:
Pour OFP2 DR j'ai pas eu le courage de l'acheter et de jouer avec ... Apres je pense pas que Bis soit reponsable et createur OFP2
@Papanowel : en effet j'ai pas poussé le bouchon jusque là ;D vu le prix de VSB2 et puis il y a pas grand monde là dessus, non ?
@Vincent : honte à toi ;D même pas en peinture la bouse de codemaster
Citation de: ricco le 09 Avril 2013 à 10:11:12
@Papanowel : en effet j'ai pas poussé le bouchon jusque là ;D vu le prix de VSB2 et puis il y a pas grand monde là dessus, non ?
Non pas grand monde, la 2.0 est buggée (track-ir plus fonctionnel, javelin inutilisable) et en plus on nous a fait bavé avec le saut HALO et les nageurs de combat... rien de tout ça n'est disponible pour les civils!
J'attends le hotfix histoire de pouvoir y jouer avec les FTS27.
J'arrête le hs sinon je vais me faire modérer ;D
Changelog du dernier patch : http://alpha.arma3.com/spotrep-0002 (http://alpha.arma3.com/spotrep-0002)
http://fr.twitch.tv/arma3official/b/411222908 (http://fr.twitch.tv/arma3official/b/411222908)
Arma 3 Alpha - Nouveautés Patch 0.60 (http://www.youtube.com/watch?v=fPoxkQAud1c#ws)
tenez voici une chaîne pour ceux qui connaissent pas, cette chaîne permet de voir des récapitulatifs assez brefs et complets sur chaque mises à jours de notre chère arma 3.
La beta est disponible sur la branche dev du jeux steam et sortie BETA 25 Juin: http://arma-france.fr/la-beta-disponible-des-demain-sur-la-branche-de-developpement/ (http://arma-france.fr/la-beta-disponible-des-demain-sur-la-branche-de-developpement/)
DL DE LA BETA EN COURS 1,2Go!!!!!!!!!!!!!!!! YALLLAHHHHHHHHHH
Les nouveaux Véhicules sont cool, j'ai l'impression qu'il on encore optimisé la chose j'ai plus de fps.
Dommage que quand les plongeurs sont dans le sousmarins ils n'aient pas leurs masque et détendeur de plongée.
Sinon Top
Vraiment vraiment magnifique, trop sans doute car au lieu de bosser je flingue à tout va!!
Ho mon dieu :'( :beurk: Je boss moi .....
Mais ils ont pas prévu d'arme réaliste dans le mode de base?
et moi mon ordi a laché :-\
J'ai juste essayé vite fait là.
Le seul véhicule que j'ai essayé moi, il semblait aussi léger qu'une moto, à chaque bosse, j'avais peur de m'envoler pour de bon et de ne jamais revoir le sol ! xD
Citation de: smarko le 25 Juin 2013 à 19:30:35
et moi mon ordi a laché :-\
Serieux!!!!!! Merde fait le diagnostiqué par un informaticien
en cours de dl ...
C'est impressionnant, j'ai gagné 40 fps et put mettre mon jeu en très élevé (pour vous dire l'état des lieux, sur A2 je suis en Moyen Faible et je fait du 30-40fps) là je suis en Elevé parfois très élevé et j'ai 50fps en moyenne :D
Sinon c'est sympa de voire enfin la physique des véhicules s'appliquer, bon reste quelques calibrages à faire mais bon. Le HEMTT est génial :D
le TrackIR ne marche pas ?
Citation de: Iceberg le 25 Juin 2013 à 20:05:46
Citation de: smarko le 25 Juin 2013 à 19:30:35
et moi mon ordi a laché :-\
Serieux!!!!!! Merde fait le diagnostiqué par un informaticien
mon frère a eut le même problème que moi, c'est la carte mère défaut de fabrique asus ^^
Citation de: Ofast le 26 Juin 2013 à 09:05:08
le TrackIR ne marche pas ?
Ayant essayé sur l'alpha, il semble que le TrackIR n'est pas encore supporté.
Citation de: ricco le 26 Juin 2013 à 10:48:55
Citation de: Ofast le 26 Juin 2013 à 09:05:08
le TrackIR ne marche pas ?
Ayant essayé sur l'alpha, il semble que le TrackIR n'est pas encore supporté.
Go dans les options des périphériques, il faut l'activer. Il fonctionne très bien et on est en 6 axes maintenant. En hélico du moins.
Citation de: smarko le 26 Juin 2013 à 10:14:26
Citation de: Iceberg le 25 Juin 2013 à 20:05:46
Citation de: smarko le 25 Juin 2013 à 19:30:35
et moi mon ordi a laché :-\
Serieux!!!!!! Merde fait le diagnostiqué par un informaticien
mon frère a eut le même problème que moi, c'est la carte mère défaut de fabrique asus ^^
ca veut dire qu'il te la changerons c'est déjà ça!! verifie que tes autres composant n'ont pas morflé a cause de ca!
Citation de: Antoine le 26 Juin 2013 à 11:01:58
Citation de: ricco le 26 Juin 2013 à 10:48:55
Citation de: Ofast le 26 Juin 2013 à 09:05:08
le TrackIR ne marche pas ?
Ayant essayé sur l'alpha, il semble que le TrackIR n'est pas encore supporté.
Go dans les options des périphériques, il faut l'activer. Il fonctionne très bien et on est en 6 axes maintenant. En hélico du moins.
ça ce trouve ou ?
c'est bon j'ai trouvez
Au même endroit que dans ArmA 2 : dans les options -> commande -> et l'option en bas au milieu (je sais plus son nom précis, manettes ou périphériques ou autre).
Faut cliquer sur le track ir et l'activer.
Merci Antoine & Zombi :-*
La map Altis est disponible sur la version développement... c'est juste immense :o
(http://www.arma3.com/images/altis_small.png?2)
Héhé sympa la petite carte, dans les ruines quelque part la ville d'Olympie ou furent donnés les premiers jeux olympiques, va y avoir du sport, ça va péter du record d'adrénaline là bas, je vous'l dis! Va falloir y aller avec les grosses baloches clair 5 sur 5!
Enorme !! Ce nouvel opus va être une tuerie.
Colorisation parfaite, optimisation parfaite, et j'en passe...
Merci Bohemia, Arma 3 est une vraie évolution.
Il y a plus qu'à être créatif et prêt pour jouer dans ce nouveau bac à sable !!
J'ai essayé de jouer sur la nouvelle map (atlis). Elle est super gourmande.
A 7 joueurs seulement sur le serveur, j'avais 3 FPS. A prendre en compte pour la future campagne Arma 3, il faudra des PC de tueurs car sinon seuls les plus geeks joueront.
Il doivent encore l'optimismer mais faut peut être aussi régler tes paramètres graphiques.
j'ai pourtant une Gforce GTX 660 et même en réglant tout au min, ça ramait trop. J'espère qu'ils sortiront vite une version améliorée.
J'ai pas eu de gros problèmes de framerate sur la carte avec une gtx680. J'ai quand même du baisser la view distance à 4500 (objets à 3000), et certaines options sont pas en ultra, comme la végétation ou le terrain.
Pour le multi , il faut voir aussi le serveur sur lequel tu jouais , car si le serveur a du mal , ca ramera de ton coté
Je ne pense que le serveur soit la cause.
Certains avaient de très bon FPS.
Citation de: vincent le 31 Août 2013 à 15:45:56
Je ne pense que le serveur soit la cause.
Certains avaient de très bon FPS.
Je penche plutôt sur les problèmes que rencontrent les utilisateurs de système 32bits avec la map Altis (http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Beta-Development-branch-changelog&p=2481746&viewfull=1#post2481746).
Quel est ton modèle de processeur?
C est core i5 a 3.20 GHz. Un peu ancien mais il devrait encore tenir le coup vu la CG que j ai.
J hésite a changer d OS vu le bordel que ça doit être.
Gros mise à jour sur la version Dev.
(http://img11.hostingpics.net/pics/275171arma32013090418503212.jpg) (http://img11.hostingpics.net/pics/806465arma32013090418504348.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/409096arma32013090418505617.jpg) (http://img11.hostingpics.net/pics/872955arma32013090418510826.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/621457arma32013090418512843.jpg) (http://img11.hostingpics.net/pics/816258arma32013090419294207.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/730820arma32013090419295314.jpg) (http://img11.hostingpics.net/pics/425182arma32013090419310348.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/595479arma32013090419311583.jpg) (http://img11.hostingpics.net/pics/954570arma32013090419320691.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/845383arma32013090419321385.jpg) (http://img11.hostingpics.net/pics/239365arma32013090419323295.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/652577arma32013090419324061.jpg) (http://img11.hostingpics.net/pics/867069arma32013090419332688.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/987312arma32013090419334386.jpg) (http://img11.hostingpics.net/pics/111121arma32013090419341525.jpg) <-- Elle va à 325 Km :lapin:
et dire que je pourrais pas y jouer!!! j'ai les boules la!
Paie toi un laptop sur place et go jeannot :plusun:
http://youtu.be/NH6aZ6KiRAQ (http://youtu.be/NH6aZ6KiRAQ)
http://youtu.be/M1YBZUxMX8g (http://youtu.be/M1YBZUxMX8g)
Sortie du patch 1.02 environ 1Go
Potential Altis performance optimization (especially when using a lot of AI units): removed class properties from models in Structures_F that don't need it
Many small Altis object positioning tweaks and other terrain fixes
Fixed: Flipped moon texture
The moon halo object can now be different from the sun halo object (new world config parameter moonHaloObject)
The light reflected by the moon has been made more realistic
Added: New runway parts for left and right airstrip on Altis
Runway lights have new models and configuration
Fixed: Darker runway at a distance and with overcast weather
Fixed: Ladder on hospital building has been reversed (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13399 (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13399))
Fixed: Blinking resolution LODs on signs
Configured power line wires to be destroyed along with power line towers
Animals should be avoiding roads more now
Fashionable LCD panels for MBT gunners instead of old-style optics, and new reticles displayed on them
Player tank driver can turn out, while commander is turned in
Civilian (and FIA) trucks have been revamped
Added: Ability to mount Marshall driver position from right side
Fixed: Slammer recoil
Added: T-100 recoil animation for main gun
T-100 commander optics features in line with OPFOR tracked vehicles
T-100 back armor made thinner
Improved handling of terminal ballistics on armored vehicles
More realistic water fording ability for tracked armor
Added compass and additional radars for copilot seats
Removed magic disappearance of rotor blades for some helicopters
AH-99 badly placed exhausts fixed (http://feedback.arma3.com/view.php?id=9909 (http://feedback.arma3.com/view.php?id=9909))
Adjusted position of Blackfoot pilot crosshair in HMD
Added stabilization for UAV optics
Fixed: Incorrect duplicate of get-in points for Speedboats
Fixed: Zooms of armed offroad gunner set to standard naked eye level (http://feedback.arma3.com/view.php?id=14213 (http://feedback.arma3.com/view.php?id=14213) and http://feedback.arma3.com/view.php?id=14699 (http://feedback.arma3.com/view.php?id=14699))
Added: Mortar/HMG/GMG/Bipod/Tripod bags for every faction
Added missing backpacks for Mk6 weapon
Capacity tweaking for mortars, GMGs and HMGs (inventory)
Fixed: Animations of static weapons
Tweaked: Bag weight for static weapons. It was too high for our maximum soldier load.
Fixed bombs of CAS UAVs
Re-balanced mine damage and overall mine usability
Tweaked: Pistol weights to match maximum soldier load count
Fixed: Negative friction of 120mm shells
Reticle materials for 3D scopes now glow in the dark
Fixed: Problem with 3D scope alpha sorting
Added: BIS_fnc_unitPlay function severely optimized. Unit playback is now smooth even when applied on multiple vehicles at the same time. Backwards compatible - will improve already released missions without need to change anything.
Tweaked: Action menu priorities
Increased action priority for weapon assembly
Fixed: Radio protocol is no longer played during story conversations triggered by BIS_fnc_kbTell
Fixed: Some groups spawned by Sites module had their skill set too high
Fixed: CAS bombing issues in Supports Module
Fixed: Rare occurrence of undefined variable for civilian randomization scripts
Fixed: Game sometimes got stuck in loading screen after respawn (http://feedback.arma3.com/view.php?id=14474 (http://feedback.arma3.com/view.php?id=14474))
Added: Warning about using BIS_fnc_addRespawnPosition - calling the function on client at the mission start will result in data not being broadcasted correctly
Fixed: Modules were not executed in the right order on server
Fixed: Sending multiple recipients to BIS_fnc_MP caused the function to be ignored in singleplayer
Added: Recipient sent to BIS_fnc_MP can now be string - variable name of an object. The function will be executed where the object is local.
Fixed: Incorrect returned value when task checked by BIS_fnc_taskCompleted didn't exist
Fixed: "Vehicle Respawn" module didn't recognize airplanes, rendering them non-respawnable (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13078 (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13078))
Fixed: HQ entities created by Headquarters module (used for example in Defend and Seize missions) were all using European voice. Correct voices (English for NATO and Persian for CSAT) are assigned now.
Fixed: "Set Task Destination" module is now optional, destination can now be configured in "Create Task" module. The same is true for task state (http://feedback.arma3.com/view.php?id=4144 (http://feedback.arma3.com/view.php?id=4144))
Fixed: Functions with tag without specific name (i.e., no 'tag' attribute) were incorrectly categorized in the functions viewer
Fixed: BIS_fnc_sandStorm was using incorrect particle texture (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13773 (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13773))
Added: Delay before respawn menu is applied only when player is simulated
Fixed: "EndMission" respawn template failed a mission even when some players were still alive after respawn tickets were exceeded
Fixed: Module effects were applied to vehicle commanders, not to vehicles themselves
Fixed: Debug console was not available for logged admins (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13764 (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13764))
Fixed: Respawn display sometimes didn't close once player respawned
Fixed: Advanced hints save / load issue
Added: BIS_fnc_countdown - allows setting and managing countdown
Function BIS_fnc_findInPairs renamed to BIS_fnc_getFromPairs and now supports all variable types
New function BIS_fnc_findInPairs returns index of an item from the associative array found under the key
Fixed: Notifications are no longer displayed after player dies in singleplayer missions
Fixed: Zone Restriction module would sometimes fire a warning event when a unit left a vehicle
Fixed: Info about ability to sync "Respawn Position" module to a vehicle was missing
BLUFOR soldiers are now able to switch textures via setObjectTexture
CSAT soldiers have been trained to distinguish fixed-wing UAV of their side better when standing next to it
Less pronounced character lip sync animations
Fixed: Several inventory capacity issues
Fixed: OPFOR pilots ammo load
Fixed: Guerrilla Rifleman AT backpack load out
Fixed: Guerrilla Engineer bag type
Fixed: Khaki vest camo for OPFOR snipers and Olive vests for AAF
Minor fix in BLUFOR repair specialist chest rig
Added: New icon for BLUFOR chest rig
Added: New icons for Guerrilla uniform types
Added side-specific textures and pictures for mortar bags
Introduced mass difference between normal and light helmets
Various characters models and textures tweaks, most notably the US flag being removed from AS and SMDI maps
Civilians are more prone to be fatally wounded by anything (damage tolerance and armor)
Tweaked hitpoints of civilians. Now they will be fatally injured by one hit (5.56 mm and better caliber) to torso.
Configured destruction of wreck_heli_attack_01 (Blackfoot wreck)
Added Korean and Japanese characters from other fonts to EtelkaMonospacePro (fixes missing texts in e.g. establishing shots in those languages)
Font: EtelkaMonospaceProBold added for backwards compatibility (inherits everything from EtelkaMonospacePro)
Rolling credits now end after finishing and a short timeout
Fixed: Class name in title bar can't be edited any more in Insert Unit and Insert module in mission editor
Fixed: Positions of location labels (e.g., town names) in Splendid Camera were offset
Fixed: Respawn position selection list was blinking
Fixed: Tile effects were interactive, stealing mouse focus
Fixed: Error message for "Viper Green in trouble" conversation in Showcase Vehicles
Removed: Showcase Night radio at the enemy camp
Tweaked: Showcase Night player is now sitting on the front of the boat during insertion
Tweaked: Showcase Night boat driver now has a beanie hat
Tweaked: Showcase Night when player is detected near a site, enemies should now better hunt him
Tweaked: Showcase Night enemy patrols on sites are now on in safe behavior
Tweaked: Showcase Night enemies now play ambient animations
Tweaked: Showcase Night when player is detected on an enemy site, the nearest, not yet cleared, enemy site will become combat aware
Fixed: Showcase Night random patrols had skill of 1, now it's 0.4
Fixed: Showcase Night soldier leaning on the lighthouse was going through it
Fixed: Showcase Night enemies don't have NVGoggles any more (they wrongly had them because of class name changes)
New: Showcase Night enemy vehicle will now come and investigate the south after half the chaos threshold has been reached
Fixed: In Combined Arms single player you could kill insertion choppers crew without triggering friendly fire
Fixed: Defend Syrta character classes had wrong backpack
Fixed: Defend Syrta CSAT AA class had wrong backpack
Fixed: Seize and Defend missions were sometimes not executed properly on Dedicated Server
Tweaked: Civilian vehicles are now unlocked in MP scenarios
Tweaked: Lowered cost of enemy vehicles by 0.5 in MP scenarios
Tweaked: Tanks should now only spawn on last zone (MP)
New: Added Spotter and Sniper load outs on the last objective (MP)
Changed: Defend Syrta now has disabled AI by default
Firing Drills: CoF Green - removed manual hiding of barriers now they were removed from Stratis globally
Firing Drills: CoF Red 3 - disabled detecting statue as no-shoot until new solution is found (old one removed due to map optimizations)
Music has been reorganized to new class names, old ones are kept for compatibility
Main menu music track fix (different version of same track)
British Radio Protocol voices added (1 x Jay Crowe + 3 x Jayholder as data placeholder for future recordings)
Removed occasional animation glitch after Team Switch
Digital Deluxe Edition: Tactical Guide updated with various tweaks
Digital Deluxe Edition: Map updated with higher resolution
MOTEUR
Many AI tweaks and fixes (http://forums.bistudio.com/showthread.p (http://forums.bistudio.com/showthread.p) ... n-s-AI-Log)
Enabled blood when Korean language is selected
Improved: Tank collisions / flipping
epeImpulseDamageCoef parameter can now be changed for any vehicle
AI drivers are now better able to navigate out of obstacle and unstuck themselves
New possibility to turn off adaptive crosshair in options
Fixed: Favorite sessions in LAN view
Increased the limit of shown servers in the server browser from 500 to 10000
Fixed: Broken location detection of MP clients - people should be finally able to see servers close to them
Fixed: Country detection in MP
Crouch (toggle) now works correctly for launchers
Fixed: Aiming while holding 'sprint' key and not moving
Removed zoom warp (by using sprint while in optics)
Fixed: More strange zoom while sprinting with fatigue removed
NRemoved strange zoom when aiming while trying to sprint with high fatigue
Improved: Helicopter dropping like a stone when AA hits them
Fixed: Crash when player engages in conversation and has no topic
Added: Random angular velocity for dropped weapons in ragdoll
Fixed: DnD with container on soldier's container tab caused wrong behavior
Fixed: DnD with container on soldier's linked backpack caused wrong behavior
Fixed: Replacing linked weapon from weapon stored in backpack caused wrong behavior
Fixed: Bag disappearance and duplication
Fixed: Gear shows no magazines except handguns
removeWeapon can also unlink assigned items now
Fixed: Command removeBackpack
Fixed: removeAllContainers leaves unit with uniform model even though their uniform is removed (http://feedback.arma3.com/view.php?id=7879 (http://feedback.arma3.com/view.php?id=7879))
Fixed: Action Drop Backpack was not working
The Men category is now properly sorted in the unit dialog in editor
Fixed: saveStatus and loadStatus commands did not work
Fixed: CheckCursorActionTarget performance
Skybox lighting is now done per-pixel
New scripting commands for getting and setting identity parameters (http://forums.bistudio.com/showthread.p (http://forums.bistudio.com/showthread.p) ... ost2509659)
New scripting command for getting fog parameters (fogParams)
Added parameter turretCanSee config parameter to distinguish usability of compass for copilots
C'est bon ça... un petit Arma 3 ce soir ?
J'ai rajouté sur le serveur :
Blitzkrieg : http://www.armaholic.com/page.php?id=18747 (http://www.armaholic.com/page.php?id=18747)
Counter insurgency : http://www.armaholic.com/page.php?id=22392 (http://www.armaholic.com/page.php?id=22392)
Kavela Hardcore Insurgency : http://www.armaholic.com/page.php?id=22611 (http://www.armaholic.com/page.php?id=22611)
Dynamic Take And Secure : http://www.armaholic.com/page.php?id=20326 (http://www.armaholic.com/page.php?id=20326)
Je joue pas mal à King Of The Hill (https://dl.dropboxusercontent.com/u/67760269/KING%20OF%20HILL%20V_0.5.ALTIS.pbo) en ce moment.
C'est de la PvP OPFOR vs BLUFOR vs INDEPENDANT pour contrôle d'un secteur unique, avec système de level et d'achat d'armes, accessoires, véhicules, etc, en fonction de ce level et de l'argent qu'on gagne quand on se trouve dans la capzone, le tout avec un système de database qui sauvegarde level, argent etc... Vraiment sympa sur serveur publique.
Citation de: Cirav le 27 Septembre 2013 à 16:05:04
C'est bon ça... un petit Arma 3 ce soir ?
J'ai rajouté sur le serveur :
Blitzkrieg : http://www.armaholic.com/page.php?id=18747 (http://www.armaholic.com/page.php?id=18747)
Counter insurgency : http://www.armaholic.com/page.php?id=22392 (http://www.armaholic.com/page.php?id=22392)
Kavela Hardcore Insurgency : http://www.armaholic.com/page.php?id=22611 (http://www.armaholic.com/page.php?id=22611)
Dynamic Take And Secure : http://www.armaholic.com/page.php?id=20326 (http://www.armaholic.com/page.php?id=20326)
Ah ah ah .... je suis là (exceptionnel) ce soir, donc un ARMA 3 avec plaisir ?
Faut quoi comme ADDon, etc ... qui peut m'aider si çà plante ?
RDV vers quelle heure ?
D.
Vu la tournure que prend l'apéro je pense pas être opérationnel ce soir. Le serveur est up pour ceux qui veulent.
Je m'arrache les cheveux pour lancer les bons profiles de difficulté du serveur. Impossible de supprimer se p*** de crosshair même en difficulté Elite.
En gros voila la ligne de commende du serveur :
arma3server.exe" -config=A3TestServer.cfg -profiles=C:\Users\ARMA\Documents\Arma 3\Users\ARMA -name=ARMA
et voilà la code du fichier ARMA.Arma3Profile du serveur :
version=2;
activeKeys[]={};
class Difficulties
{
class recruit
{
class Flags
{
Armor=0;
FriendlyTag=1;
EnemyTag=0;
MineTag=1;
HUD=1;
HUDPerm=1;
HUDWp=1;
HUDWpPerm=1;
HUDGroupInfo=1;
AutoSpot=0;
Map=1;
WeaponCursor=0;
AutoGuideAT=0;
ClockIndicator=1;
3rdPersonView=0;
UltraAI=0;
CameraShake=1;
UnlimitedSaves=1;
DeathMessages=1;
NetStats=1;
VonID=1;
ExtendetInfoType=1;
};
skillFriendly=0.60000002;
skillEnemy=0.60000002;
precisionFriendly=0.28;
precisionEnemy=0.28;
};
class regular
{
class Flags
{
Armor=0;
FriendlyTag=0;
EnemyTag=0;
MineTag=0;
HUD=0;
HUDPerm=0;
HUDWp=0;
HUDWpPerm=0;
HUDGroupInfo=0;
AutoSpot=0;
Map=0;
WeaponCursor=0;
AutoGuideAT=0;
ClockIndicator=0;
3rdPersonView=0;
UltraAI=0;
CameraShake=1;
UnlimitedSaves=0;
DeathMessages=0;
NetStats=0;
VonID=1;
ExtendetInfoType=0;
};
skillFriendly=0.60000002;
skillEnemy=0.60000002;
precisionFriendly=0.28;
precisionEnemy=0.28;
};
class veteran
{
class Flags
{
Armor=0;
FriendlyTag=0;
EnemyTag=0;
MineTag=0;
HUD=0;
HUDWp=0;
HUDWpPerm=0;
HUDGroupInfo=0;
AutoSpot=0;
WeaponCursor=0;
ClockIndicator=0;
3rdPersonView=0;
UltraAI=0;
CameraShake=1;
DeathMessages=0;
NetStats=0;
VonID=1;
ExtendetInfoType=0;
};
skillFriendly=0.60000002;
skillEnemy=0.60000002;
precisionFriendly=0.28;
precisionEnemy=0.28;
};
class mercenary
{
class Flags
{
HUD=0;
AutoSpot=0;
WeaponCursor=0;
DeathMessages=0;
NetStats=0;
VonID=1;
};
skillFriendly=0.60000002;
skillEnemy=0.60000002;
precisionFriendly=0.28;
precisionEnemy=0.28;
};
};
difficulty="veteran";
singleVoice=0;
maxSamplesPlayed=32;
sceneComplexity=1000000;
shadowZDistance=100;
viewDistance=3000;
preferredObjectViewDistance=3000;
terrainGrid=12.5;
volumeCD=9;
volumeFX=9;
volumeSpeech=9;
volumeVoN=9;
vonRecThreshold=0.029999999;
Fait un pbo avec les différents .paa en transparents.
Je comprends rien, même avec weaponcursor=0 et hud=0 le crosshair est encore présent ?
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/39862082/100404115451940430.jpg)
Je pense qu'il ne prend pas en compte le ARMA.Arma3Profile au lancement du serveur.
Il doit y avoir une erreur ici :
arma3server.exe" -config=A3TestServer.cfg -profiles=C:\Users\ARMA\Documents\Arma 3\Users\ARMA -name=ARMA
Pourtant ça semble correct.
Ok c'est bon, le WeaponCursor est désactivé en mode Elite sur le serveur.
Nice shot !
(http://www.arma3.com/images/post_images/arma3_survive_screenshot_01.jpg)
Date de sortie du première épisode de la campagne d'Arma 3 : Jeudi 31 octobre
http://www.arma3.com/news/first-campaign-episode-for-arma-3-available-on-october-31#.UlaosVC-18F (http://www.arma3.com/news/first-campaign-episode-for-arma-3-available-on-october-31#.UlaosVC-18F)
(http://ttp3.dslyecxi.com/img/a3_tac_guide_logo_online.png)
http://ttp3.dslyecxi.com/index.php (http://ttp3.dslyecxi.com/index.php)
Les 3 prochains véhicules pour l'AAF :
MBT-52 Kuma
(http://community.bistudio.com/wikidata/images/thumb/8/8f/Arma3_CfgVehicles_I_MBT_03_cannon_F.jpg/800px-Arma3_CfgVehicles_I_MBT_03_cannon_F.jpg)
FV-720 Mora
(http://community.bistudio.com/wikidata/images/thumb/5/57/Arma3_CfgVehicles_I_APC_tracked_03_cannon_F.jpg/800px-Arma3_CfgVehicles_I_APC_tracked_03_cannon_F.jpg)
WY-55 Hellcat
(http://community.bistudio.com/wikidata/images/thumb/c/c4/Arma3_CfgVehicles_I_Heli_light_03_F.jpg/800px-Arma3_CfgVehicles_I_Heli_light_03_F.jpg)
MIAM MIAM ....... çà va ravir les tankistes (red) comme moi ....
Question à la con... Voulais pas ouvrir un poste pour ça. Mais vous tourner à cmb de FPS en jeux sur A3 ? J'ai l'impression d'avoir un peu de peine et j'ose pas lancer fraps
Autour de 30 je supposes. J'ai jamais vérifié avec FRAPS.
entre 50 et 60, en ultra et la v-sync activé, les ombre a 200 ici que tout les flou à 200
Citation de: Ruskoff le 12 Décembre 2013 à 21:15:51
Question à la con... Voulais pas ouvrir un poste pour ça. Mais vous tourner à cmb de FPS en jeux sur A3 ? J'ai l'impression d'avoir un peu de peine et j'ose pas lancer fraps
Tu peux lancer Fraps sans enregistrer et tu verras à combien de FPS tu tournes, non ?
Ben perso tourne a 20FPS en moyenne et parfois c'est limite. ( Parle sur des serveur multi.)
J'ai un des premiers i7 i930 Oc à 3.6Ghz (Avec une gtx670).... J'hésite a changer.... Tu as quoi comme monstre rocket?
Après ont a pas tous les mêmes paramètres niveau option graphiques, faudrait que tu nous montre tes réglages .
C'est ton proc' Ruskoff qu'est un peu limite, mais comme le dit Bilou faudrait voir tes réglages graphiques. Après je pense (j'espère) qu'il vont encore optimiser le truc avec le temps.
rien d extra!!!! juste:
ASUS P8Z77-V
I7-3770k (booster à 4.2ghtz)
16 Go CORSAIR VENGEANCE
SSD OCZ PCI-E
GTX 680 4GB OC (booster 1300mhz)
ALIM CORSAIR GS800
(http://img13.imageshack.us/img13/6463/iitx.png)
(http://img593.imageshack.us/img593/963/3t9r.png)
(http://img689.imageshack.us/img689/9489/ekpm.png)
et l intro de la campagne solo
http://youtu.be/BxUQAtb7EGM (http://youtu.be/BxUQAtb7EGM)
Je sais pas pour le proc de Ruskoff , car j'ai moi meme un I7 920 mais non oc , donc 2.6gzh et je tourne pas trop mal avec un GTX 690 et 12 Go de rame
Quand je dis pas trop mal c'est entre 40 et 60 avec les options elevés voir ultra pour certaines .
Même en multi ?
pour moi oui! :inlove:
Oui on a bien compris que t'en avais une grosse rocket, mais c'est à Latrufe que je posai la question. :rireniais:
mdr!! ok ok no prob
Pour moi sur le serveur OFCRA ca tourne bien entre 30 et 40 voir plus , apres sur d'autres serveur j'ai vu des chutes de fts , mais je vais rarement sur d'autres serveur ....
Citation de: Prax le 14 Décembre 2013 à 14:58:01
Même en multi ?
Ou pas... sauf si le serveur tourne aussi à 40/50fps.
Oui il est vrai que meme si tu as la plus grosse mais que le serveur donne 2fps tu rames comme les autres en multi
Ouai. Faut que je fasse plus de teste sur le serveur de l ofcra car me demande les serveurs multi ce que ça vaut.
Bon, j'ai résolut mon souci... J'avais des réglages Bios à la rue.... J'ai tout refait au poile et j'ai O/c à 4.0Ghz et maintenant ça tourne super bien.
60Fps (avec les réglages nvidia par défaut) avec des chutes parfois mais ça reste super fluide même sur les serveurs multi no-name.
J'ai trouvé ça pour ceux que ça intéresse: http://www.techspot.com/review/712-arma-3-benchmarks/page1.html (http://www.techspot.com/review/712-arma-3-benchmarks/page1.html)
Après pas mal de recherche j'ai vu que la cg est beaucoup exploitée pour ce jeux.
Pour ceux qui veulent upgrader leur bécane pour A3, commencer en priorité par le proco (sauf si vous avez vraiment une CG "relique"). Car j'ai eu une très grosse surprise quand ma carte graphique a cramé. En attendant le retours LDLC sur la garantie, j'ai instalé une vielle ATI 5850 et avec mon 2600K, et grosse surprise, je me suis rendu compte que mon ancienne CG était bridé avec mon ancien proco, j'ai gagné au moins grosso-merdo de 30 à 40% de perf en plus avec le 2600K. Si je l'avais su, je n'aurais pas changer ma CG et j'aurai économisé 500 zeuros. Sur A3, je tourne à environ 50fps en hight avec la synchro verticale désactivé.
Clair, moi j'ai vu la différence de 2.8Ghz à 4.00Ghz j'ai gagné 30FPS.... Mais à voir la cg fait la différence si tu veux pousser l'expérience plus loin.
Je vous conseil vraiment de jouer le campagne Arma 3. L'ambiance est sympa et ça permet aux nouveaux d'apprendre quelques trucs utiles.
J'ai pas trop forcé mais j'ai bloqué sur le drone. Sont ou ces observateurs de m...?
Pareil que toi, bloqué au drone ::) J'ai trouvé les mortiers (ils sont au nord de la ville) mais impossible de dire à mes coéquipiers de les attaquer :ballot:
Si vous parlez de l'épisode 1, au début, c'est vrai que le pilotage du drone c'est :skreugneugneu:
Si non (attention spoiler):
Ils sont effectivement au Nord du village (à l'opposé de la mer) côté gauche du vallon, à mi-hauteur, sur la crête, dans la forêt. Si vous mettez la vue thermique sur le drone vous pouvez les entre-apercevoir. (ils sont deux si je me rappelle bien)
Wait and see... ???
http://www.arma3.com/soon (http://www.arma3.com/soon)
c'est la fin du mooooondeeee !!!!!!
Premier DLC avec USMC/US ARMY et Fédération de RUSSIE !!!!!!!
(http://www.sherv.net/cm/emo/funny/2/big-dancing-banana-smiley-emoticon.gif)
Je pense plus à un DLC sur une armée fictive regroupant les pays asiatiques en 2035. Avec encore de jolies copier/coller des 3D...
Mais non ! :nananere:
Peut être qu'ils vont annoncer ArmA IV ?
les meufs?
Oculus Rift ?
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/67760269/arma-oculus.png)
Et non c'est un DLC gratuit Arma 3 Zeus :
http://youtu.be/5JiXznUyldM (http://youtu.be/5JiXznUyldM)
Cela ressemble au VTS.....
Ça va peut être m'aider pour de futur training dynamique :inlove:
D.
Cool un VTS/MCC Sandbox mais payant (?). ::)
Citation de: Prax le 13 Février 2014 à 16:05:58
Cool un VTS/MCC Sandbox mais payant (?). ::)
Non, non, il est annoncé comme gratuit : "FREE DLC FOR ARMA 3™ COMING SOON"
ouais, super.... je suis content.... ouais...
Citation de: Baphomet
Non, non, il est annoncé comme gratuit : "FREE DLC FOR ARMA 3™ COMING SOON"
Ouais je sais, mais comme Menfin, pas mieux.
Oui c'est vrai on dirait un VTS mais j'ai pas bien compris, c 'est pour du PvP ou de la Coop/MJ?
Moi quand je vois ça, je me demande comment ça se fait que l'on ai pas un mode spectateur digne de ce nom ? Bordel :skreugneugneu:
On peut lancer des éclaires sur les blindés... mais WTF
Des éclaires comme Zeus???
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/60210453/gif/tumblr_luikegbEfG1r2rfyso1_500.gif)
http://youtu.be/3tQPRwQtIek (http://youtu.be/3tQPRwQtIek)
si on pouvait avoir un script spectateur comme la vue InEyes du GameMaster de la vidéo, ça serait le top :)
Un VTS made in Bohemia...
ArmA III à -40% jusqu'au 24 février, soit 26,99€ pour la version de base.
http://store.steampowered.com/app/107410/ (http://store.steampowered.com/app/107410/)
http://www.youtube.com/watch?v=FktFMfzHIFw#t=33 (http://www.youtube.com/watch?v=FktFMfzHIFw#t=33)
Le dernier épisode de la campagne solo d'arma 3 sort le 20 mars 2014.
On aura fin des avions pour NATO et CSAT. Ah oui un camion de transport pour CSAT.
To-199 Neophron
(http://www.arma3.com/images/post_images/arma3_win_screenshot_01_to199.jpg)
A-164 Wipeout
(http://www.arma3.com/images/post_images/arma3_win_screenshot_02_a164.jpg)
Tempest
(http://www.arma3.com/images/post_images/arma3_win_screenshot_03_tempest.jpg)
http://youtu.be/nSK3tsxByww (http://youtu.be/nSK3tsxByww)
La réalisation architecturale est, je trouves, impeccable. Ça me rappel un peu ces bâtiments en Espagne qui sont complètement abandonné et en friche suite à la crise économique.
L'hôtel est génial, je pensais pas qu'il y avait encore des gens sur le dev d'altis
(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/t31.0-8/1598536_685329971513736_272286608_o.jpg)
(http://www.gifetgif.com/gif_anime/Star%20wars/Gifs%20Anim%E9s%20Star%20Wars%20%2815%29.gif)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/39862082/1305697.jpg)
http://youtu.be/DdCaMxHwpTQ (http://youtu.be/DdCaMxHwpTQ)
Les serveurs sont en cours de mise à jour...
Les serveurs sont UP
Merci
merci cirav
Arma 3™ Karts – the first official premium DLC for Arma 3
http://youtu.be/cSAJdRpqltM (http://youtu.be/cSAJdRpqltM)
http://www.arma3.com/news/bohemia-interactive-presents-arma3-karts#.UzqAPvl_t8E (http://www.arma3.com/news/bohemia-interactive-presents-arma3-karts#.UzqAPvl_t8E)
(http://www.arma3.com/images/post_images/arma3_dlc_karts_screenshot_01.jpg) (http://www.arma3.com/images/post_images/arma3_dlc_karts_screenshot_02.jpg) (http://www.arma3.com/images/post_images/arma3_dlc_karts_screenshot_03.jpg)
Sans déconner ?!?!
Aaaaaah enfin un peu de réalisme !
Poisson Menfin, poissssson !
Ça devient n'importe quoi arma 3...
On aura des lances roquettes sur les karts? :flingue:
Bande de moules ( :-*), on est quoi aujourd'hui ? ::)
Citation de: ricco le 01 Avril 2014 à 11:53:37
Bande de moules ( :-*), on est quoi aujourd'hui ? ::)
;) Tous les ans ils nous font le coup les gars !
ArmA 3 Zeus le 10 avril
Zeus sortira sur la version stable d'ArmA 3 le 10 avril. Pour rappel, il s'agit d'un mode de jeu permettant à un game master de créer une mission en temps réel pour les autres joueurs.
Source : http://www.nofrag.com/2014/avr/02/44802/ (http://www.nofrag.com/2014/avr/02/44802/)
Citation de: diabeul le 03 Avril 2014 à 16:38:03
ArmA 3 Zeus le 10 avril
Zeus sortira sur la version stable d'ArmA 3 le 10 avril. Pour rappel, il s'agit d'un mode de jeu permettant à un game master de créer une mission en temps réel pour les autres joueurs.
Source : http://www.nofrag.com/2014/avr/02/44802/ (http://www.nofrag.com/2014/avr/02/44802/)
Par tous les Dieux, nom de Zeus!
(c'est lundi..) :marteau:
Le wiki officiel de Zeus : https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Zeus
Je viens de voir cette vidéo expliquant le roadmap 2015/15 et je trouve que c'est du foutage de gueule !!! Si des mods comme RSH ou VTN ne sortent pas rapidement, je sens que je vais passer réserviste pour un bon moment !
http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=93&t=6276 (http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=93&t=6276)
Pour une fois qu'une équipe donne une feuille de route raisonnable et réalisable, je vais leur reprocher de ne pas me vendre du rêve comme on le voit souvent ces dernières années ... :s
Que la priorité soit donné à l'optimisation de la plateforme, je trouve ça tout simplement "normal"... enfin un studio qui ne monte pas tout à l'envers...
Alors tu trouves normal de faire payer 45€ un jeu pas finaliser malgré l'ouverture au public pour l'alpha? Tu trouves normal d'implanter des hélicos payant?
Pour moi c'est une feuille de route de béta pas d'un jeu sorti depuis pratiquement 1 an.
(http://s3.amazonaws.com/rapgenius/calmdown.gif)
Les mods type RHS et VTN sont en cours, et je suis confiant pour avoir quelque chose de sympa ASAP.
(http://www.liliaupaysdesmerveilles.com/wp-content/uploads/2013/05/gangnamstyle.gif)
D.
Même dans l'état, c'est mieux que les 99% de jeux du marché à mon humble avis....
Disons que le problème c'est l'an 2035 et les trucs qui bougent pas depuis OFP comme les gens, rochers, arbres qui se promènent à 5m d'altitude sur les collines (en vision lointaine), les bâtiments qui s'écroulent comme des châteaux de cartes, les bugs non résolus (du mora par exemple) etc...
Ils ont fait du beau boulot d'un certain côté, mais pêchent d'un autre...
Citation de: Cirav le 01 Avril 2014 à 11:05:34
Arma 3™ Karts – the first official premium DLC for Arma 3
http://youtu.be/cSAJdRpqltM (http://youtu.be/cSAJdRpqltM)
http://www.arma3.com/news/bohemia-interactive-presents-arma3-karts#.UzqAPvl_t8E (http://www.arma3.com/news/bohemia-interactive-presents-arma3-karts#.UzqAPvl_t8E)
(http://www.arma3.com/images/post_images/arma3_dlc_karts_screenshot_01.jpg) (http://www.arma3.com/images/post_images/arma3_dlc_karts_screenshot_02.jpg) (http://www.arma3.com/images/post_images/arma3_dlc_karts_screenshot_03.jpg)
Vous avez tous cru que c'était une blague, hein ?
http://store.steampowered.com/app/288520/ (http://store.steampowered.com/app/288520/)
Seulement 1,49€ :rireniais:
y a des armes laser pour faire sauter le Kart de devant ? :skreugneugneu: les bugs avant nom de Zeus !
A portion of the proceeds from sales of the Arma 3 Karts DLC will be donated to the Czech Red Cross.
Le seul truc acceptable de l'annonce :KOtech:
The total amount raised will be announced on www.bistudio.com (http://www.bistudio.com) in June 2014.
Là, je ne suis pas sûr du résultat :-X
En total accord avec ricco !
https://www.change.org/petitions/bohemia-interactive-a-s-give-us-the-arma-3-dlc-karts#share (https://www.change.org/petitions/bohemia-interactive-a-s-give-us-the-arma-3-dlc-karts#share)
Ne vous étonnez pas après ça :beurk: (bon là ils sont deux ::))
Ils sont deux. Et de la même famille ! Par contre, j'ai pas compris ce qu'ils veulent !
Il veulent le DLC Karts. Et bien vœux exhaussé par BIS. Il n'y a pas la date mais ça doit être une vielle pétition voila pourquoi ça parait étrange.
en dessous de leur signature 62 et 63 jours.
Ah bah voila le mystère mystérieux est résolu. :plusun:
http://youtu.be/eCFO-SmqfvU (http://youtu.be/eCFO-SmqfvU)
Elle arrache cette vidéo, ça donne carrément envie !!
https://www.youtube.com/watch?v=oXvN6qhDIEA (https://www.youtube.com/watch?v=oXvN6qhDIEA)
http://arma3.com/news/bohemia-interactive-deploys-arma-3-bootcamp-update#.U8PZDLEQOgU (http://arma3.com/news/bohemia-interactive-deploys-arma-3-bootcamp-update#.U8PZDLEQOgU)
Le jeu passe en version 1.24,à 1ere vue ca sera toujours plus utile que les karts :mdr:
Apparement ca tourne autour de didacticiels et autres tutos,ils parlent meme d'une "campagne d'apprentissage"...a voir quoi.
edit :30min apres,c'est sympa dommage que ca arrive si tard,la campagne propose un enchainements de missions "didacticiel"(pas de vrai combats apres les 4 premieres missions,un exemple de triangulation bien sympa.
Un "arsenal virtuel permet de tout essayer,les tenues les armes etc et je pense aussi de se creer un perso
un training en realité virtuelle qui traite de la ballistique en gros
Apparement Dyslesci est de la partie,y'a ses tutos mais on reconnait son "ton" par moments.Bref c'est tres bien mais ca arrive un peu tard :hihi:
Mais bon c'est cool.
Accès aux tutos vidéos, une nouvelle section "LEARN" qui regroupe :
"BOOTCAMP" : mini campagne de 4/5 missions pour apprendre à jouer : déplacement, tir, coordonnées GPS, stand de tir, gestion de la fatigue.
"VR TRAINING" : ensemble de mini tutos sur les fonctionnalités d'ArmA 3 : pénétration des armes, utilisation des IAs, mines, lanceurs AT, drones.
"ARSENAL" : comme sur ArmA 2..mais en mieux. On voit le perso en 3D, on peut choisir tout l'équipement des pieds à la tête et on peut ensuite essayer l'équipement.
C'est globalement pas mal, mais un peu tard...
ouhaaa !!! supeeeeeer !!! Vraiment, c'est très fort !!!
Lol, les mecs ont fait encore une fois les choses à moitié... le mod arsenal c'est juste le paper doll de dslexcy (ça date de mars 2013), avec un bon vieux copier/coller derrière.
Ca ne nous empêchera toujours pas d'utiliser LEA pour faire nos loadouts.
Le launcher ne lance que les addons du workshop de steam...
Ce "dlc" aurait du arriver à la sortie du jeu. J'ai l'impression que l'équipe derrière Arma 3 s'est complètement emmêlée les pinceaux.
C'est à croire que trois personnes bossent sur le projet et les autres se tournent les pouces.
Je vais en mettre une couche mais pour moi c'est un gros foutage de gueule !!! Ce genre de truc était proposé à la sortie du jeu, pas des années après !!! Heureusement que je l'ai payé 25€ en alpha parce que si j'avais payé le prix fort je serai vraiment en colère !! Et au fait où sont les civiles???
Tu aurais dit ca pour le Kart qu'était completement inutile et payant...d'accord ,mais la franchement tu y va fort.
Oui ca aurait du arriver au debut avant de jouer la campagne,mais bon au moins c'est gratuit et puis j'en connais qui mettent bcp plus que 25euros dans un jeu qui sera ptet jamais jouable :rireniais:
C'est juste pour te charrier ;)
Bref allez j'arrette de te chambrer,que on est qu'a 20 km l'un de l'autre j'ai pas envie de voir arriver un jouteur en colere pour me démolir :mdr:
Plus sérieusement je n'ai pas lu la liste des améliorations,mais j'ai joué hier soir,apparement y'a du gros changement,enfin du changement qui affecte vraiment le jeu.
Je vais pas m'étendre ici,mais je conseille à ceux qui attendent le 11 Septembre pour rejouer de l'essayer avant.La bonne surprise c'est le son des rechargements,en ville on entendait tout le monde recharger sur un cercle de 100 metre (au pif),ca a été reglé.
Maintenant un point délicat ils ont refait,j'allais dire completement,le systeme de fatigue.
Je n'ai joué que en étant plutot chargé avec un lanceur et 2 titans et la c'est wow...quand t'es fatigué,ben tu rames vraiment,je repense aux parties avec une longue approche a pieds....bref essayez le vous verrez (histoire de ne pas etre surpris a la rentrée.)
A 1ere vue j'etais furieux et puis en jouant je me suis apercu du truc suivant,quand on est fatigué on rame mais alors vraiment mais par contre on récupere beaucoup plus vite apres un effort....En fait avant "espace" était vraiment un sprint,on s'en servait comme ca,et je crois que c'est ca qu'ils ont voulu changer,pour que la stamina soit qqe chose que l'on utilise vraiment rarement.
bon ben finalement je me suis étendu :/ donc pour conclure,essayez le avant que l'on vous confie un lanceur pour la partie du 11 septembre.
"Chef j'ai bug, mon lanceur est pas dans mon inventaire !" - Problem solved
Je serais d'accord avec toi Heretik si c'était le PREMIER jeu de la série.
Sauf que le système de fatigue, il existe depuis ArmA 1 !! Sauf qu'il a été fait par la communauté. Idem sur ArmA 2, et sur ArmA 3.
Faut attendre un DLC, un an après la sortie du troisième du nom, pour qu'ils incorporent une fatigue ??
C'est pas sérieux.
Ce DLC c'est quoi ?
- Un tutoriel sur les bases du jeu (UN AN après la sortie du jeu...)
- Un pack de textures grises pour faire style environnement virtuel
- Une repompe d'un addon de la communauté qu'ils nomment "ARSENAL"
Au passage la catégorie "ARSENAL" elle existe depuis OFP. C'est une nouveauté ça ?
Et le changement d'uniformes qui permet de se faire passer pour l'ennemi il est où ? C'est un truc qui avait été promis lors des premiers teasings.
Et les textures distantes qui buggent à longue distance depuis ArmA 2 ?
...
Ce DLC il est bien, mais pas maintenant. Pas un an après la sortie du jeu, pas avec autant de bugs et de fonctionnalités manquantes.
Citation de: Zombi le 16 Juillet 2014 à 20:29:47
Et les textures distantes qui buggent à longue distance depuis ArmA 2 ?
+12.000
Citation de: Zombi le 16 Juillet 2014 à 20:29:47
Et le changement d'uniformes qui permet de se faire passer pour l'ennemi il est où ? C'est un truc qui avait été promis lors des premiers teasings.
Raison donnée par un des devs:
CiterCan the player steal the uniforms of other dead players in multiplayer?
Dan: We decided to limit this only to uniforms affiliated with a player's side. Although we were considering allowing the player to don any uniform at the start of development, it appeared that such generality would bring some very complex issues with AI and multiplayer rules. Also, it is against the Geneva Convention.
source: http://www.armaholic.com/page.php?id=17263 (http://www.armaholic.com/page.php?id=17263)
Une réponse me vient à l'esprit: LOL
Hmmm, c'est surtout contre leur compétence ^-^
L'argument de la convention de Genève est valide.
Un jeu qui permet de violer la convention de Genève aurait énormément de difficultés en Europe. Souvenez vous que pour ArmA 2 ils avaient envisagé de faire des femmes en combattantes, et le fait qu'on puisse tuer des femmes dans le jeu a été un frein énorme administrativement.
D'autres jeux le font, et je ne comprend pas vraiment comment, mais pour un jeu qui se veut réaliste ça a été problématique.
Mais on peut tuer les femmes civiles sans problème...
Désolé non pas valide. ^-^
Déjà piquer un uniforme ennemie ne constitue pas une violation de la convention de Genève. Se faire passer pour une unité de soin alors que l'on combattante oui mais piquer un uniforme ennemie non.
Citation de: Zombi le 22 Juillet 2014 à 19:56:19
Un jeu qui permet de violer la convention de Genève aurait énormément de difficultés en Europe.
...
Mais on peut tuer les femmes civiles sans problème...
Ça par exemple c'est une violation de la convention de Genève pourtant il est bien sortie en Europe ce jeu non ? ::)
En même temps niveau IA je comprends que ça serait chaud à organiser. S'il suffit de ramasser l'uniforme d'un soldat fraîchement abattu pour se faire passer pour l'ennemi et pouvoir se balader au milieu des bots, ça paraît un peu facile.
Dans le cadre du PvP il est parfaitement possible de prendre prendre n'importe quel uniforme en scriptant un peu.
Sling Loading disponible dans la version Dev-branch.
http://youtu.be/8ZH_nEGnUtM (http://youtu.be/8ZH_nEGnUtM)
C'est un très mauvais exemple pour la jeunesse. :no: Le conducteur du quad ne porte pas de casque ! :cool2:
(https://pbs.twimg.com/media/BxGT7vECQAAtz-0.png:large)
J'ai trouvée mieux !
https://www.youtube.com/watch?v=6OTalIqheck&feature=youtu.be (https://www.youtube.com/watch?v=6OTalIqheck&feature=youtu.be)
j'adore !!
Pareil j'adore l'helico qui se prend le quad ^^!
Dans le prochain DLC, il y aura des Chinook du futur:
(https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/l/t31.0-8/1276926_774685212578211_2483329397450782176_o.jpg)
Mais pkoi le futur :'(
Comment c'est relou... mais bon, il on l'air pas mal
On va être obligé de les utiliser à cause de Pat :aww:
C'est vrai que c'est relou :P toujours de nouvelles zarmes et vésicules du fioutcheure !! Heureusement que la communauté est active :P
Firing from Vehicles in Arma 3
http://dev.arma3.com/post/oprep-firing-from-vehicles (http://dev.arma3.com/post/oprep-firing-from-vehicles)
(http://dev.arma3.com/assets/img/post/images/firing_veh_3.jpg)
(http://dev.arma3.com/assets/img/post/images/firing_veh_1.jpg)
(http://dev.arma3.com/assets/img/post/images/firing_veh_2.jpg)
Alors là..... owiowiowiowi !!! ;D
En voila un truc carrément indispensable !!! il y avait un script sur A2 mais c'était viser avec une manette de play station dans un véhicule qui burne, c'est à dire injouable et totalement énervant. Enfin bon alléluia, si c'est dans la prochaine DLC c'est de la bombe.
Black Hawk Down | Convoy takedown (http://www.youtube.com/watch?v=786MMOd9gC8#ws)
http://youtu.be/c0fkDXpdJlY?t=15m46s (http://youtu.be/c0fkDXpdJlY?t=15m46s)
A regarder a partir de 15m46s
(http://www.zing.cz/images/thumbnails/bigthumb/2bc3ce3b-100796.jpg)
(http://www.zing.cz/images/thumbnails/bigthumb/4987165a-100794.jpg)
(http://www.zing.cz/images/thumbnails/bigthumb/4ba75847-100797.jpg)
(http://www.zing.cz/images/thumbnails/bigthumb/8eb74018-100795.jpg)
Il a une forme étrange l'hélico opfor...
et sinon le système de transport de matériel héliporté mis en place dans Arma Vanilla? Pourquoi pas :)
Magnifique ces nouveaux hélicos ^^
12€ pour deux hélicoptères, quelques missions et objets. Ca commence à faire cher! Surtout quand on le compare au DLC BAF...
Citation de: Papanowel le 26 Septembre 2014 à 10:55:22
12€ pour deux hélicoptères, quelques missions et objets. Ca commence à faire cher! Surtout quand on le compare au DLC BAF...
je trouve aussi 12€ ! Ils n'ont certainement pas assez vendu le DLC KART .... :skreugneugneu:
C'est vrai, en même temps quand on regarde ce qui se fait ailleurs. TitanFall 10Euro 3maps, on est dans la moyenne....
C'est pas obligatoire, mais après sait pas quoi en penser ;D
Ce qui est bien pensé dans arma c'est que si tu ne souhaites pas l'acheter tu n'est pas bloqué pour rentrer sur un serveur parce que tu n'as pas ce dlc. Tu ne pourras juste pas utiliser les objets et véhicules du dlc. Il me semble.
Citation de: Ruskoff le 26 Septembre 2014 à 11:18:29
C'est vrai, en même temps quand on regarde ce qui se fait ailleurs. TitanFall 10Euro 3maps, on est dans la moyenne....
Parce que d'autres le font, ils doivent également suivre le même chemin? Avec ce genre de raisonnement, on te vendra bientôt un jeu en kit et personne n'y trouvera rien à redire ;)
https://www.youtube.com/watch?v=NiFsDJWT6aA (https://www.youtube.com/watch?v=NiFsDJWT6aA)
The main branch release of the 1.34 update (including #Arma3Helicopters on Steam) is currently scheduled for 18:00 CET today.
https://twitter.com/arma3official
Comment on fait du coup pour ce soir ?
Désolé si ça parait évident je suis dans le doute.
On a pas le choix, vous devez mettre à jour votre jeu et le serveur devrait se mettre à jour tout seul. On ne peux pas bloquer les updates à cause du système de steam.
Effectivement...
*touche du bois*
:lapin: C'est dispo ce soir? car j'ai un débit lamentable. Et vous connaissez le poids total du truc?
C'est tout juste en attente de chargement chez moi, j'espère que ça va pas trop foutre le bordel
Chez moi c'est DL, ça a pas trop pris de temps !
Citation de: Hedoniel le 04 Novembre 2014 à 17:55:33
:lapin: C'est dispo ce soir? car j'ai un débit lamentable. Et vous connaissez le poids total du truc?
1.1 Go d'après steam..
C'était rapide et indolore, pour moi c'est okay :P
okay pour moi aussi ;)
https://www.youtube.com/watch?v=IMzS13O14tI (https://www.youtube.com/watch?v=IMzS13O14tI)
Maj de 1.2GB.
Citer
Samples
Added: Sample of mod presentation (a packed version of this sample can be found in the Workshop)
Added: PSD sources to create skins of the Marksmen weapons (packed into 7z archives, see Arma 3 Tools\Samples_F\MarksmenDLC_Textures)
Added: Explanation of camouflage added to the Character sample
Added: buoyancy property to the models
FSM Editor
Added: Search toolbar for full-text search
Fixed: The hints were not displayed properly in the status bar
Binarize
New version
Publisher
Added: Now detects if a freshly published item is corrupt
Added: Validation of the length of text in bytes for the Name, Description and Change notes fields
Changed: The logs are now stored in Arma 3 Tools\Logs with the other log files
Removed: Tag and pre-made picture for "Addon" from Publisher and the Steam Layer
Game Updater
Changed: Improved Steam communication
Changed: Method to store user information
Tweaked: Base code reworked a little
FuturaToP
Added: Support for Karts and Helicopters DLCs data
Fixed: False positive error 6 when the A3 directory was not present in the destination directory
Removed: Usage of lock file
Arma3GU (part of Game Updater)
Changed: Base code improved
Changed: Now uses .NET 4.5.1 Framework (instead of 4.0)
Changed: General aspect of the interface
ImageToPaa
Added: Extended support for the Targa (.TGA) file format (preview and file information)
Added: The size of the preview, in the form "Details", can be changed
Added: The preview dialog can be closed by pressing 'C'
Added: Logger (log is stored in Arma 3 Tools\Logs)
Added: Ability to check some basics on the file list to process
Changed: The interface prototype has been promoted to be the default interface
Changed: The old interface has been renamed to ImageToPAAGUI_Legacy.exe
Changed: The background color of the preview has been changed from grey to lime green
Fixed: Minor issues in the interface
CfgConvert
Changed: Better error report
WaveToWss
Changed: The frequency value cannot be set to any value higher than 44.1 Khz
Steam configuration
Added: FSM Editor entry
Changed: Incremented version to reflect the current stage (0.88)
Removed: "Uninstall directive" to prevent potential crashes during the verification of data (from Steam)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t1.0-9/11351400_904877742892290_4816654655047665536_n.jpg?oh=4f8079bca376942d8fe3494f3e819974&oe=55F3D957)
https://www.facebook.com/events/561291824013459/ (https://www.facebook.com/events/561291824013459/)
Une nouvelle piste de kart ! (https://dl.dropboxusercontent.com/u/39862082/kappa_face.png)
[joke]We are proud to show you our new Arma 3 Terrain : Utes remastered ! We hope you'll enjoy this BRAND NEW Terrain and have again a great time editing on this highly detailed map.[/joke]
Quel style de map allons nous voir? Les paris sont lancés! D'après les rares infos que j'ai pu voir je l'oriente vers une map plus continental Europe centrale/nord/ouest ou Amérique du Nord. En tout cas, un truc plus forestier et verdoyant qu'Altis.
Je crois qu il vont annoncer notre map :D
putain de coup de gueule!
Mais bordel, ils font quoi chez Bohemia???
Sur les derniers patchs d'ARMA2 on avait enfin un contrôle presque parfait (presque similaire à SB Pro PE)sur les tanks et les blindés tant en conduite qu'en dirigeant son IA et là, depuis le début de ARMA3, c'est juste des bouses sans nom...
c'est tendu du string pour les piloter et on a plus de chance de trouver du pétrole dans son jardin que d'arriver à faire avancer son chauffeur tout droit 50m...
bref décus...
VCOM AI Driving Mod
Tu peux tester cet addon pour voir si ça impacte les IA sous tes ordres ou juste la conduite des IA autonomes.
http://www.armaholic.com/page.php?id=27874 (http://www.armaholic.com/page.php?id=27874)
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=7eOdoO8n1j4#)
bof...
(http://i.imgur.com/gYrY7Ds.jpg)
(http://i.imgur.com/TnxObSC.jpg)
(http://i.imgur.com/SfamAYm.jpg)
(http://i.imgur.com/xmavLlY.jpg)
nice, la jungle!!
J'espère aussi qu'ils implanteront les civiles féminines in game !!
5 fps yeaaaaah !!
J'y avais pas pensé, mais sur le DLC marksman il avait ajouté des guillies "luxuriante". Ceci explique cela.
http://www.jeuxvideo.com/news/429044/e3-2015-arma-3-le-nouveau-terrain-leake.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/429044/e3-2015-arma-3-le-nouveau-terrain-leake.htm)
http://youtu.be/5aHxziH5l0g (http://youtu.be/5aHxziH5l0g)
Tanoa-Life :shifty: !
Je fonce faire mon mods payant avec des magasins de bord de mer pour vendre des planches de surf et des maillots-de-bain :hyper: :pinch:
Laisse tombé, il y a déjà 548 teams sur le coup Gal...
Par contre, on va éviter de se battre contre les IA dans la jungle.
Napalm et déforestation sont les deux amis des Américains... :rireniais:
Bêtises dites, 'faudra apparemment une sacré carte graphique... :lapin:
c'est la nouvelle map de Cirav ? ;D
http://youtu.be/JLLdrpbvQpA (http://youtu.be/JLLdrpbvQpA)
Belle initiative... wait & see
http://dev.arma3.com/post/oprep-arma-3-units (http://dev.arma3.com/post/oprep-arma-3-units)
ARMA 3 APEX pre-commande
https://store.bistudio.com/products/arma3-apex (https://store.bistudio.com/products/arma3-apex)
24 € pour une map !!!??? ils se moquent de qui ?
Bah c'était le prix d'Operation Arrowhead hein ^^
Citation de: Lethal le 17 Janvier 2016 à 21:19:39
24 € pour une map !!!??? ils se moquent de qui ?
C'est une extension... ;)
Mise à jour EDEN est sortie : https://arma3.com/eden (https://arma3.com/eden)
Changelog 1.56 : https://dev.arma3.com/post/spotrep-00052 (https://dev.arma3.com/post/spotrep-00052)
http://youtu.be/928qd7LRkiQ (http://youtu.be/928qd7LRkiQ)
CiterTweaked: Characters of all factions passed the advanced ninja training course and should now be able to survive falling from reasonable heights
:fear:
Bon bonheur est arrivé a la maison, je go tester ca ;D
https://community.bistudio.com/wiki/getPlayerScores
Ok alors déjà les son a distances alors ca ca vaut le JSRS :o
J'aime avoir des bonne nouvelles comme ça en rentrant du taff!
Faut tester le nouveau script spectateur.
En plus un nex spectator, purée si il fonctionne avec le pad xbox, je finis la campagne d'Arthyc en spectateur :fear:
comment je fais pour tester le script spectateur? Car quand je clique spectateur c'est pareil que l'ancien.
Viens sur ts.
(http://img15.hostingpics.net/pics/3102512016021800002.jpg)
(http://img15.hostingpics.net/pics/4364932016021800003.jpg)
Les plus :
-Le setIDgroupe fonctionne
-On peut ajouter des insignes de groupes
-On peut ajouter des slots virtuels spectateur
-Le score du joueur
-On peut supprimer totalement l'affichage du HUD
-Le temps écoulé de la mission
Les moins :
-Les IA ne sont pas visible sur map
-Les marqueurs des joueurs ne s'affiche pas directement lorsqu'on meurt, il faut se resloter en virtuels spectateur.
Tanoa ça, non?
(https://community.bistudio.com/wikidata/images/0/06/3den_promo_2.jpg)
Faut croire. En tout cas en haut à droite c'est écrit Tanoa :)
haha je suis aveugle!
Mon dieu les COOP avec cette végétation... :lapin:
On en fait pas ça tombe bien! :-)
http://www.armaholic.com/page.php?id=30464 (http://www.armaholic.com/page.php?id=30464)
Woow au taquet! Ça s'annonce top cette maj quand même!
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=B1Zz7xHlAO8#)
Grosse maj de 3.2 Go. :lapin:
Ah bah voilà, c'est une grosse màj finalement... ::)
3.2 go pour un système de respawn
What the litteral fuck Bohemia
ça va être chaud pour ce soir...
Version 1.60
https://dev.arma3.com/post/spotrep-00056
Added: Altis and Stratis Visual Upgrade
Added: A new Respawn Screen interface
Added: Characters with injured legs are now limping instead of being forced to walk
Added: An ability to draw lines in map interfaces (default by CTRL + LMB)
Added: A Constantly Computed Impact Point (CCIP) for guns, rockets and bombs
Added: Virtual targeting pods to all airplanes
Added: Radio protocol sentences for suppressing
...
Génial le resapwn sérieux ;D
:ontatend:
Pour ceux qui ont pas eu encore la proposition de MAJ via STEAM et si vous êtes inscrit à une béta : il suffit de désactiver celle-ci, de relancer steam et la MAJ se fait. Il ne me reste plus qu'à patienter pendant 2 heures de DL avant de voir les changements. Du coup ce soir j'irais certainement faire du King Of The Hill 1944 !!! (IFA3 Lite àdl dans le workshop et le tour sera joué ;) )
Perso je trouve le rendu des couleurs un peu trop accentué. Je vais devoir modifier le satmap de Kidal pour diminuer un peu cet effet.
(http://www.nofrag.com/images/0078ca-preview.jpg)
Love! C'est de qui?
https://www.youtube.com/watch?v=RunKiT2svRM (https://www.youtube.com/watch?v=RunKiT2svRM) ::)
Citation de: Ruskoff le 07 Juin 2016 à 08:40:59
Love! C'est de qui?
Apex, c'est marqué en dessous bordel !
bah sinon j'ai une vidéo de Tanoa :D
Apex c'est le nom du DLC
(https://arma3.com/assets/img/apex/screenshots/arma3_apex_screenshot_01.jpg)
(https://arma3.com/assets/img/apex/screenshots/arma3_apex_screenshot_02.jpg)
(https://arma3.com/assets/img/apex/screenshots/arma3_apex_screenshot_03.jpg)
(https://arma3.com/assets/img/apex/screenshots/arma3_apex_screenshot_04.jpg)
(https://arma3.com/assets/img/apex/screenshots/arma3_apex_screenshot_05.jpg)
(https://arma3.com/assets/img/apex/screenshots/arma3_apex_screenshot_06.jpg)
(https://arma3.com/assets/img/apex/screenshots/arma3_apex_screenshot_07.jpg)
(https://arma3.com/assets/img/apex/screenshots/arma3_apex_screenshot_08.jpg)
(https://arma3.com/assets/img/apex/screenshots/arma3_apex_screenshot_09.jpg)
(https://arma3.com/assets/img/apex/screenshots/arma3_apex_screenshot_10.jpg)
(https://arma3.com/assets/img/apex/screenshots/arma3_apex_screenshot_11.jpg)
(https://arma3.com/assets/img/apex/screenshots/arma3_apex_screenshot_12.jpg)
(https://arma3.com/assets/img/apex/screenshots/arma3_apex_screenshot_13.jpg)
(https://arma3.com/assets/img/apex/screenshots/arma3_apex_screenshot_14.jpg)
Pour plus d'infos:
https://arma3.com/apex (https://arma3.com/apex)
Citation de: Alfred le 09 Juin 2016 à 03:08:52
Citation de: Ruskoff le 07 Juin 2016 à 16:34:54
C'est apex qui l'a fait? :-)
Citation de: Arthyc le 09 Juin 2016 à 00:30:20
Apex c'est le nom du DLC
Vous manquez cruellement d'humour :<
Rire c'est bon pour la santé mais en Suisse on ne rigole pas. :-)
Donc il faudra acheter le DLC pour pouvoir continuer à jouer avec l'OFCRA?
Uniquement si il y a une campagne sur le map Tanoa.
Mais franchement, je vois pas le problème de donner 23,99€ pour un jeu qui me procure autant d'heures.
Citation de: Menfin le 12 Juin 2016 à 18:20:58
Donc il faudra acheter le DLC pour pouvoir continuer à jouer avec l'OFCRA?
c'est un peu cher pour une map mais il faut reconnaitre qu'elle est magnifique.
la ville principale est très bien faite même si peu de batiments sont entrables (un peu abusé là). Par contre, évoluer au milieu de nouvelles maisons, c'est top.
le principal point fort reste la forêt qui est vraiment immersive. On voit à 10 m à peine (va y avoir du rage quit).
par contre, c'est clairement pas une map pour blindés mais il fallait s'en douter.
Ce n'est pas qu'une map. Même si ça ne nous concerne pas pour notre style de jeu il y a également de nouvelles unités, armes, véhicules et compagnie.
Il y a des ak sauf erreur.?
CiterAKS-74U
AKM 7.62
RPG-7
Une campagne coop à 4. Sans compté les dernières maj graphiques et éditeur gratos. Je pense qu'on a vu plus avars comme éditeur.
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?time_continue=53&v=v_0jwV6nu6E#)
Citation de: Prax le 14 Juin 2016 à 07:34:20
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?time_continue=53&v=v_0jwV6nu6E#)
WHEN YOU SEE IT...
(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1465887244-apex.png)
Vous pouvez accéder aux unités/armes/véhicules en passant votre jeu en Apex Sneak Preview Build sur Steam.
J'essaye de passer le serveur dans cette version afin de pouvoir tester tout ça.
Bon, j'ai craqué, chef !!
Citation de: Moloko le 14 Juin 2016 à 08:55:34
Citation de: Prax le 14 Juin 2016 à 07:34:20
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?time_continue=53&v=v_0jwV6nu6E#)
WHEN YOU SEE IT...
(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1465887244-apex.png)
Trigger control version extend'
Apex est sortie et c'est une belle maj de 9Go.
On va aussi avoir une belle semaine de mise à jour sur les autres mods.
http://youtu.be/EwAxJC9AR_A (http://youtu.be/EwAxJC9AR_A)
Carrément. Et vivement que toussa redevienne stable, car WAOW, Tanoa et globalement Apex, c'est vraiment jouli :)
Maj ArmA + Repo 20 Go.
(http://vignette4.wikia.nocookie.net/desencyclopedie/images/f/f8/Pendu.jpg/revision/latest?cb=20081005112139)
Attends il manque la maj du RHS
J'ai eu un conflit entre mon antivirus et l'installation du DLC du coup j'ai une "erreur d'écriture sur le disque". J'ai beau vérifier le cache et relancer le téléchargement c'est toujours la même. Si je supprime le contenu local mes addons vont ils être supprimé ?
Normalement non.
"normalement non"
(http://i.imgur.com/ex17n72.gif)
Il serait plutot normal que le dossier du jeu soit suprime d'un point de vue "bonne conduite informartique".
Alors si ce n'est pas le cas, c'est plus parce que quelq'un a teste et peux le dire, sinon par defaut je ne laisserais rien trainer dans le repertoire du jeu ;)
Salut je vous partage le Road Map Post APEX.
https://arma3.com/news/arma-3-roadmap-2016-17#.WAoXgfmLSUk
Donc personnellement je vois 3 choses intéressante et 1 DLC inutile pour nous (Jet).
Le DLC Orange aucune information dessus concrète donc rien a dire.
MAlder DLC: Map gratuite qui proposera la map de Malden refaite pour arma 3.
TAC-OPS DLC: Sans doute addition de nouvelles features pour le gameplay d'infanterie, donc à suivre.
TANKS DLC: DLC qui sera porté sur les tank et qui pour moi est le plus prometteur. Sans doutes pas mal de changement dans les chars :D
"We're also looking beyond Arma 3. Indeed, some of the team have already moved onto new projects in support of the development of our next engine, 'Enfusion'. " annonce d'un projet concernant un arma 4 ou upgrade de arma 3?
Merci pour la news marez mais je vous en supplie arrêtez de créer des nouveaux topics à chaque fois. Ce forum est un véritable foutoir.
Promo chez BIS, Apex à 15€ !
DLC Bundle à 8€50.
( Un peu de douceur, dans ce monde de "Brutes"! :) )
http://store.bistudio.com/products/arma3-apex (http://store.bistudio.com/products/arma3-apex)
Bien vu Fleche !
Craquez et venez vous perdre dans la jungle !
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=C9bCFJ5z1vk#)
Promo week-end pour Apex jusqu'au 24 avril sur steam et bis :cool2:
Tiens en passant, qui n'a pas Apex à l'OFCRA ? (à part White)
TANKS DLC
Quelques screenshot de l'intérieur modélisé à venir (ce que RHS fait depuis Arma 2)
(https://2.bp.blogspot.com/-ZiH7ZWi-BfQ/WjPwvOi1_-I/AAAAAAAAy4o/MUe6aemX4NkEamGS3jAtLkha996zz_cIACKgBGAs/s1600/arma3_reportin_art1.jpg)(https://2.bp.blogspot.com/-m9Nw9aylv38/WjPwvLArmOI/AAAAAAAAy4o/ceDKvIHZvNwwu8cniUHruT1HYZMEOdcLACKgBGAs/s1600/arma3_reportin_art2.jpg)(https://4.bp.blogspot.com/-bBwXgJj_f_Y/WjPwvIPyKjI/AAAAAAAAy4o/hg25ACRd5ogOP_oMaXvLYq0nbjtfXeEhACKgBGAs/s1600/arma3_reportin_art3.jpg)
(https://2.bp.blogspot.com/-1fqOR6QG66A/WjPwvA2UBEI/AAAAAAAAy4o/wDXu5X7JENcCCLIH1lwZjygcVR91VmOjwCKgBGAs/s1600/arma3_reportin_art4.jpg)(https://4.bp.blogspot.com/-Rkrb3OsgoAE/WjPwvOroWPI/AAAAAAAAy4o/_bKDZHnVDZkvJxZK_Ab3kPqKUh_eQtnuQCKgBGAs/s1600/arma3_reportin_art5.jpg)(https://4.bp.blogspot.com/-VY4RrjTzz2o/WjPwvFBRe-I/AAAAAAAAy4o/9oFQRTGsmqkWCkPu_6SoUQGzoLCHSfASwCKgBGAs/s1600/arma3_reportin_art6.jpg)
https://steamcommunity.com/games/arma3/announcements/detail/1662259838462160816
Pas trop de rapport avec le jeu mais je suis tombé là dessus ça m'a bien fait marrer...
You've played to much Arma when:
When you make Armaholic your home page, Bis forums your hangout, the Arma community your family, the game your office and your real life a minor distraction.
When every game you play, your looking for the editor.
When addons and mods start to exceed your hard drive capacity.
When you spend most of your money on upgrading your computer so you can play the game better.
When you stop to rest halfway to the garbage dumpster as soon as you start breathing heavier.
When you stay outside in the rain knowing you wont get wet.
When you mount a spotlight on your car because your headlights only shine 30m in front of you :D
When you watch a war movie and get up to find cover when the shooting starts.
When you start to stink and need a shower but think no one will smell you in the game so you keep playing.
When your cat is meowing at you for food but you think its the ambient animals ingame.
When you set the actual time and day in the editor to the real time.
When you get in your car and step on the gas right away thinking it will go.
When you start wearing a backpack everywhere you go.
When you get to a door and it takes you 2 minutes to open it.
When your boss at work tells you what to do and you reply with roger. :D :D
When you get to a ladder and your stuck at the bottom because your waiting for the up arrow to show up.
When you walk around with a flashlight on at night.
When your game time exceeds the amount of time you've spent at work.
When the traffic gets bad you think you can just drive across the field instead.
When you forget your actual name because you talk to everyone using your game name.
When your walking your dog and he starts to wander off, and you yell 2, return to formation!
When you feel slow and tired you think your lagging.
Message de Jay Crowe sur Twitter :
"Tanks is our last 'announced' title, & project lead @VojtechKovaric is busy working out post-release plans, which we'll share as soon as we can. Suffice to say, we're already laying the foundations of a future Arma with work on our next engine, Enfusion, but its a long road..!"
Je suis sur mon tél, pas eu le temps de faire la trad
Des rumeurs disent que c'est clairement l'annonce d'un prochain opus, sur un nouveau moteur (certains parlent d'une amélioration du moteur de DayZ)
Citation de: Harine le 21 Février 2018 à 13:52:32
Des rumeurs disent que c'est clairement l'annonce d'un prochain opus, sur un nouveau moteur (certains parlent d'une amélioration du moteur de DayZ)
Ha ?
C'est un jeu ?
Citation de: Mrwhite350 le 21 Février 2018 à 21:01:31
Citation de: Harine le 21 Février 2018 à 13:52:32
Des rumeurs disent que c'est clairement l'annonce d'un prochain opus, sur un nouveau moteur (certains parlent d'une amélioration du moteur de DayZ)
Ha ?
C'est un jeu ?
Autant que toi un historien
J'en sais rien j'ai jamais joué à DayZ je n'aime pas ses zombis et sa communauté, mais du peu que j'ai vu y'a des choses très intéressantes à prendre.
Vous devriez vous réjouir qu'un nouvel Arma (4?) arrive... ::)
Edit : Le jeu utilisera Enfusion, moteur pour lequel DayZ sert toujours de laboratoire (au grand dam de ceux qui l'ont acheté).
Traduction d'un réponse très riche trouvée sur reddit à la question "C'est quoi cette hype avec le moteur Enfusion"
"Enfusion (du moins, dans Take on Mars) ressemble plus à un moteur de jeu générique; comme Unreal. Il fournit un ensemble de fonctionnalités de base (modèles, physique, outils d'interface utilisateur, etc.) et vous permet de construire presque n'importe quoi à partir de cela via le langage de scripting (Enforce).
L'idée derrière cela est que vous pourriez mettre en œuvre n'importe quoi; un jeu de cartes, simulateur de conduite, fps, etc.
En revanche, une grande partie de l'Arma 3 est codée en C++, comme la gestion des dommages, la balistique, les modèles de véhicules, la gestion des stocks, le montage, etc. Les scripts peuvent interagir de façon très limitée, mais vous ne pourrez pas par exemple implémenter un vaisseau fusée ou un flipper dans Arma 3.
Avec Enfusion, vous pourrez. Puisque BIS implémenterait presque tout dans Enforce, les moddeurs seraient en mesure de faire presque tout ce que BIS peut faire. Par exemple, un grand nombre des changements C++ que BIS apporte actuellement pour mettre en œuvre de nouveaux systèmes radar dans A3 pourraient, dans le moteur Enfusion, être effectués par des moddeurs.
Je vois qu'il devient beaucoup plus pratique pour les moddeurs de mettre en œuvre de nouveaux types de véhicules et d'armes, tels que les plateformes d'armement AA basées sur des systèmes multiéquipes, multivéhicules et radar (comme le BUK), les lanceurs avec des interfaces utilisateur réalistes et des performances (comme le Javelin, mais avec des interfaces utilisateur, des boutons et de nouvelles fixations de clé qui correspondent mieux à l'arme réelle), ou même les navires de la marine avec des systèmes de contrôle détaillés en réseau. Dans Take on Mars, même le netcode est écrit dans le langage de scripting, et tout ce qui précède pourrait être implémenté par les modders comme des fonctionnalités de première classe du jeu.
DayZ est un mélange des deux; il se trouve au-dessus d'Enfusion, mais de nombreux modules codés en dur (comme les contrôleurs de véhicules) ont été déposés dans Enfusion en tant que modules C++ immuables. C'est dommage, car cela signifie que vous ne pouvez pas les changer, mais c'était probablement une décision pragmatique raisonnable, compte tenu des contraintes de temps.
Ce qui est intéressant à propos de DayZ cependant, c'est qu'il prend en charge à la fois les formats Enforce et les formats hérités pour les ressources. Cela signifie que pour Arma 4, vous pourrez utiliser les nouveaux contenus, mais aussi importer du contenu ancien (. p3d's et. rtm' s, et des cartes, à tout le moins). Il y a beaucoup de crainte que tous les vieux contenus A3 devront être rejetés, mais il semble que (sur la base de DayZ) il y aura une voie assez utilisable pour mettre à niveau le contenu.
Je soupçonne que ce qu'ils vont faire avec Arma 4, c'est prendre le moteur Enfusion de bas niveau, jeter tous les codés DayZ (véhicules, etc.) et l'un ou l'autre:
Implémenter Arma 4 dans la version pure d'Enforce (en ajoutant les fonctionnalités de bas niveau de A3 comme fonctionnalités de base d'Enforce) ou,
Implémenter un hybride de modules Enforce et de modules A3 C++ codés en dur comme ils l'ont fait avec DayZ.
Je doute fort que tout ce que vous associez actuellement à DayZ (l'aspect visuel, les shaders, le système d'interaction, etc.) le transforme en A4. Ils vont juste utiliser le moteur de bas niveau avec la prise en charge des fichiers A2/A3 (et d'autres fonctionnalités) que DayZ a ajouté à Enfusion."
Traduit avec www.DeepL.com/Translator
Sortie du DLC Tanks le 11 avril: https://arma3.com/news/arma-3-tanks-dlc-rolls-out-on-april-11
A prendre en compte pour l'organisation des parties...
(https://3.bp.blogspot.com/-jTmBBbDPgIY/WssLbF8pNcI/AAAAAAAA07E/U5a0w-I155IzXlQV0hpu44zcn8snCkJeACKgBGAs/s1600/arma3_vidda_map_mod_wip10.jpg)
(https://3.bp.blogspot.com/-hSMnSh1mn4E/WssLbGLpLlI/AAAAAAAA07E/TswtRtUj1Vwmz0LyiAQMFBYkxDDcpzp6QCKgBGAs/s1600/arma3_vidda_map_mod_wip11.jpg)
Citation de: Harine le 10 Avril 2018 à 00:24:38
(https://3.bp.blogspot.com/-jTmBBbDPgIY/WssLbF8pNcI/AAAAAAAA07E/U5a0w-I155IzXlQV0hpu44zcn8snCkJeACKgBGAs/s1600/arma3_vidda_map_mod_wip10.jpg)
(https://3.bp.blogspot.com/-hSMnSh1mn4E/WssLbGLpLlI/AAAAAAAA07E/TswtRtUj1Vwmz0LyiAQMFBYkxDDcpzp6QCKgBGAs/s1600/arma3_vidda_map_mod_wip11.jpg)
C'est encore les bonnes heures, y a pas de bouchons !
(http://i.imgur.com/PBSgGHE.png)
(https://images-ext-1.discordapp.net/external/l6Nf-0gpga9WPWYhAjZ2h96_FG_3BlxMFG95a1Yvj5Y/https/i.imgur.com/yC2FKAAr.jpg?width=1192&height=671)(https://i.imgur.com/oHs6GGJ.jpg)(https://i.imgur.com/RSHwQFf.jpg)(https://i.imgur.com/V47PJU8.jpg)(https://i.imgur.com/5ZhLzpy.jpg)(https://i.imgur.com/p1W9QoP.jpg)(https://i.imgur.com/CBh1PKU.jpg)(https://i.imgur.com/iWVS3tB.jpg)(https://i.imgur.com/1aC3atS.jpg)
http://dustyroadsrpg.com/
https://forums.bohemia.net/forums/topic/209223-wip-dusty-roads-wild-west-modification/
Citation de: Prax le 10 Avril 2018 à 19:55:10
Pouah ! Je suis passé à côté pour le coup,j'avais pas vu qu'ils avaient fait autant...
C'est cooly ça! Faudrait se faire un délire un de ces 4!
On à qu'a ouvrir un serveur Life dessus on va grave buzzer sa mère grâce aux dons on payera plus nos coti...
Vas y test le Alfred, tu nous feras un compte-rendu plus tard 8-)
Mise à jour 1.82
Added: Extended Damage Model applied to armored vehicles
Added: Top-down attack and other missile flight profiles
Added: New damageTracks and damageWheels animation sources
Added: New setPlateNumber and getPlateNumber script commands
Added: The "projection" MFD vector property now supports an additional value (2) (it will use the planar projection - same as projection = 1 - but without FOV scaling)
Added: It is now possible to draw a straight line in maps (LCtrl + LShift + RMB)
Added: A new "hitPointClass" reflector parameter (when set, the "hitPoint" is ignored, and "hitPointClass" will connect to an existing hitpoint in the vehicle)
Added: A new "swayCoef" weapon parameter
Added: New OpticsIn & OpticsOut config parameters (overriding memoryPointGunnerOptics) reading direction, pitch and roll from a bone
Added: New driverInfoPanelCameraPos and gunnerInfoPanelCameraPos options
Added: Shot instigators are propagated to sub-munitions now (https://feedback.bistudio.com/T123463)
Added: A new "headAimDown" parameter for turrets (useful together with "usesPip", in normal turrets still use "initElev")
Added: A new "belog" startup parameter (to be used with "netlog" only) for enhanced BattlEye logging
Added: A new "plateFont" map config parameter (overrides "fontPlate")
Added: New "plateFormat" and "plateLetters" parameters
Added: New "missileManualControlCone" parameter for manually guided missiles
Added: New "pixelPrecision" parameter (0: default - auto, 1: on, 2: off)
Added: New ctrlSetPixelPrecision script command
Added: A new "turretworld" MFD vector source
Added: The 'Unload incapacitated' action is now unloading the vehicle driver the same way as other units
Added: A new "#" script operator (works in the same way same as select, but is shorter to write and has higher priority than math functions)
Added: Various environmental sound controllers were enabled for vehicles
Added: A new disableMapIndicators script command
Added: An ability to define a vehicle's sensor and AI eyes position (sensorPosition)
Added: New config parameter hullExplosionDelay as an array of two floats in seconds, for all vehicle types (works only when hullDamageCauseExplosion is true)
Added: Sub-munition support for shells
Added: New deflectionDirDistribution and penetrationDirDistribution ammunition parameters to configure randomization of projectile trajectory after deflection / penetration
Added: A new submunitionInitialOffset ammunition parameter
Added: A new submunitionParentSpeedCoef submunition parameter
Tweaked: User actions now work if closer than (bounding sphere radius + 15 metres) to the center of an object (https://feedback.bistudio.com/T126959)
Tweaked: The visiblePositionASL, modelToWorldVisual, worldToModelVisual, and getPosVisual script commands now return a more precise position (fewer glitches) for units in vehicles and in the multiplayer environment
Tweaked: The getCursorObjectParams command now works with Simple Objects (https://feedback.bistudio.com/T127144)
Tweaked: The "PlateInfos" config parameter now works with armored vehicles
Tweaked: The "hiddenSelectionsTextures" parameter now works on magazines (only if the weapon supports the magazine as proxy)
Tweaked: The 3rd, 4th, and 5th parameters in the createVehicle script command are now optional
Tweaked: Entity locality is now set before the init script call
Tweaked: Direct tracked vehicles driving (by WASD keys) was improved
Tweaked: MFD vector sources can be used in text elements now (as source = "
- impactpoint" or source = "[y]impactpoint")
Tweaked: Initial angles for interior head tilting are now restricted to first-person view
Tweaked: The addAction command now can accept a memoryPoint (https://feedback.bistudio.com/T126959)
Tweaked: Code clean-up and refactoring
Tweaked: The third person change of view parameter is now delayed to improve the overall player experience
Tweaked: The Steam API DLL was updated to version 1.42
Tweaked: Reduced the default time an AI tank driver has to be stuck before turning away and re-planning
Tweaked: AI driving wheeled vehicles now prefer roads less when in Combat or Stealth mode
Tweaked: Tanks no longer generate exhaust particles when their driver is unconscious
Tweaked: Missiles now respect the maxControlRange values
Tweaked: Solved radio message spam when directly controlling an armored vehicle as effective commander
Tweaked: Radio spam during vehicle commanding was reduced
Tweaked: The target aim point for the pilot camera was changed
Fixed: Issues with turret locality in multiplayer (https://feedback.bistudio.com/T76687)
Fixed: Game crash (https://feedback.bistudio.com/T127213)
Fixed: Using disableAI "WEAPONAIM" was producing incorrect results
Fixed: Warning messages connected to the set3DENMissionAttribute script command were not correct
Fixed: The worldToModelVisual script command did not behave correctly
Fixed: Potential memory allocation issue on 64-bit game executables
Fixed: Incorrect vehicle Dynamic Simulation states near players
Fixed: The InitAngleX and InitAngleY parameters were not behaving correctly (HeadAimDown was deprecated for turrets)
Fixed: Incorrect swapping of items contained in uniforms (https://feedback.bistudio.com/T127432)
Fixed: Centering of the pilot view was incorrect in one more case
Fixed: Particles were 'sliding' when the Splendid Camera was rotating
Fixed: The setUnitLoadout command could cause lag / FPS drops when creating entities (https://feedback.bistudio.com/T127225)
Fixed: Incorrect view transition when switching from first to third person view in some vehicles
Fixed: The moveOut script command would not be effective on unconscious characters inside vehicles
Fixed: The camera could get stuck for unconscious players in the multiplayer environment
Fixed: The captureFrame, enableTest, disableTest, logEntities and exportJIPQueue commands were available for voted Dedicated Server administrators
Fixed: The 'Unload incapacitated' action could be activated more than once
Fixed: Potential CTD connected to multiplayer
Fixed: Potential CTD in Zeus
Fixed: Some radio messages could get duplicated (https://forums.bohemia.net/forums/topic/143930-general-discussion-dev-branch/?page=954&tab=comments#comment-3272742)
Fixed: CTD connected to the actionParams script command (https://feedback.bistudio.com/T127774)
Fixed: Textures would change to a darker shade after shooting a vehicle with a rifle / pistol (https://feedback.bistudio.com/T127775)
Fixed: Displaying non-sea water surfaces could be incorrect when fog was also applied
Fixed: AI crew could drive over their commander after he disembarked from a vehicle (the driver now will switch to the Stop mode if he was in the Formation mode)
Fixed: Dedicated Server CTD
Fixed: The enableWeaponDisassembly script command would not work after loading
J'imagine que les redfor sont les peaux rouges !... :redfor: :-X
Mise à jour Arma3:
UNIT: Main Branch
ACTIVITY: Hotfix 1.82 (Crash Fixes, AI Behavior Tweaks, Scenario Fixes)
SIZE: ~889 MB / ~134 MB
CHANGELOG
Tweaked: Hatchback vehicle dynamics
Tweaked: APC wheels are now more durable
Tweaked: Tank tracks are now more durable
Tweaked: AI helicopter gunners are now more prone to use DAGRs and Scalpels (https://feedback.bistudio.com/T128103)
Tweaked: Vehicle fuel loss across multiple scenarios is now better handled
Fixed: Commander of the Rhino MGS could clip through the vehicle in some cases (https://feedback.bistudio.com/T128035)
Fixed: AI will no longer execute incapacitated players in the Revive system
Fixed: AA missiles were not effective enough against air targets
Fixed: Some of the Tanks DLC assets were missing their Simple Object configuration
Vanguard
Tweaked: Public global voice chat was disabled
Tweaked: Friendly fire is no longer allowed during the briefing period
Fixed: Switching from a spectator view to a different slot was behaving incorrectly
Altis Requiem (potential spoilers)
Tweaked: FIA insurgents now use (single HEAT) RPG-7 instead of (tandem HEAT) MAAWS in the Lost Horizons scenario
Tweaked: Offensive AI forces in the Terminal Defiance scenario could refuse to fire in some cases
Tweaked: The voice line with HQ about the knocked-out Angara in the Terminal Defiance scenario is now divided into more parts
Showcase Tank Destroyers (potential spoilers)
Fixed: It was not possible to finish the "Retreat" task
Fixed: The scenario would fail if AI caused civilian casualties without player input
Fixed: Defending Sofia would be considered unsuccessful even with some armored forces still operational
Tac-Ops Mission Pack (potential spoilers)
Fixed: Player's Marshall in the Steel Pegasus operation had too much ammunition (related to Tanks DLC changes)
Fixed: Missing conversation in the Fait Accompli scenario of the Stepping Stone operation
Fixed: There was a missing voice line in the No Reprieve scenario of the Beyond Hope operation
Fixed: Artillery map markers were not being deleted properly in some cases in the Avenging Furies scenario of the Beyond Hope operation
Tweaked: The minimal FCS zeroing distance is now 50 meters (can be adjusted in config)
Fixed: CTD connected to loading custom terrains
Fixed: CTD when deleting an incoming missile
Oh mais keske ?!
(https://i.gyazo.com/dceaae626b24a6ac586487dc87a20cf1.jpg)
Ah mais c'est une énième version de Chernarus ; cela sort d'où ? C'est du fini ou encore en cours de réalisation ?!
J'aime bien cet map et je pense qu'elle mériterait une "extension" ou refonte digne de ce nom!
Là sur cet image, je suis un peu mitigé mais j'imagine que d'autres continent ou topo, rivières, vont se dessiner ?
Allez dis-nous tout...!
C'est South of Zagoria :)
Une MàJ est d'ailleurs sortie (avec une ribambelle de nouveauté, comme la fusion d'Utes à Chernarus, de nouveaux batiment etc..) Prochaine étape : tout ce qui se trouve au nord est.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1113631358&searchtext=South+Zagoria
Ça reste ma map préférée.
Je vous invite très vivement à testser Ruha (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1368857262&searchtext=ruha+)également, une map en alpha fort bien réalisée, qui nous amène dans la toundra finlandaise
(https://1.bp.blogspot.com/-N_wzG9R1I3I/WvkWhV72tAI/AAAAAAAA1co/PGqKySK4dCALmQPJWPWNE9QQaF8IoDVqgCKgBGAs/s1600/arma3_sagarmatha_zone_map_mod_wip13.jpg)
(https://3.bp.blogspot.com/-eo421HUC3k4/WvkWhcisybI/AAAAAAAA1co/T5U7VMxWUlQMfmUedeoM-xdZHyO7y4dwACKgBGAs/s1600/arma3_sagarmatha_zone_map_mod_wip14.jpg)
(https://3.bp.blogspot.com/-uInaPH_ryDc/WvkWhWiZH5I/AAAAAAAA1co/41tvxc8mV4ApZCaOu7AfZBof0-6fO3chgCKgBGAs/s1600/arma3_sagarmatha_zone_map_mod_wip15.jpg)
(https://4.bp.blogspot.com/-YJBXtfsqyBE/WvkWhcHxCGI/AAAAAAAA1co/fIZYxlXkS4cArUJn3YMqJo3PYGRnIyA0wCKgBGAs/s1600/arma3_sagarmatha_zone_map_mod_wip16.jpg)
Grosse promo Bohemia chez humbleblundle, l'occasion de l'offrir à vos copains pour les faire cotiser par la suite : https://www.humblebundle.com/games/arma-2018-bundle
Citation de: Alfred le 30 Mai 2018 à 04:19:10
Grosse promo Bohemia chez humbleblundle, l'occasion de l'offrir à vos copains pour les faire cotiser par la suite : https://www.humblebundle.com/games/arma-2018-bundle
(http://mrwgifs.com/wp-content/uploads/2013/08/Exactly-How-Nazi-Germany-Started-Quote-Gif-In-Monty-Python-and-The-Holy-Grail.gif)
https://store.steampowered.com/app/1042220/Arma_3_Creator_DLC_Global_Mobilization__Cold_War_Germany/
CiterLe nouveau DLC d'Arma 3 vient d'être annoncé !
Global Mobilization - Cold War Germany est le premier DLC creator fait pour Arma 3.
Ce que ça inclut :
Une map de 419 km²
42 véhicules
21 armes
10 missions solos
17 misions coop/multi
Prix : 19.99€
Date de sortie : 29 avril
Ca a l'air pas mal
Wait a minute.
Il n'y avait pas un mod Cold War qui était en développement sur A3 ?
Si oui, ça veut bien dire que la, on a un DLC payant qui rajoute ce qu'un mod propose gratuitement, j'ai bien compris ?
IL y a une map en plus
... et des missions COOP/SP, un autocollant à mettre sur ta voiture, etc !
Après oui, c'est l'éternel débat du "full mod" gratuit VS "DLC payant".
En général, la différence se justifie par un contenu plus étoffé, mieux optimisé et plus soigné, pour la partie payante...
(Enfin, "en général" hein.... )
A suivre donc ! 8-)
Il y a quand même un petit côté troll ;)
https://forums.bistudio.com/forums/topic/210296-redd-vehicles-marder-1a5-update/