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Campagne The Origins

Démarré par Cirav, 10 Octobre 2013 à 23:54:22

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Cirav



Campagne officielle
"Conflict :  The Origins "



Le but de cette dernière campagne sur ARMA II est de faire la transition avant notre passage sur ARMA III. Cette campagne repose sur le plaisir de jouer pour l'ensemble des membres de l'ofcra alors : " Conflict : The Origins" doit refléter notre sérieux et notre plaisir (après tout ce n'est qu'un jeu)






Le Synopsis :

À l'époque de la dissolution de l'Union soviétique, les États-Unis reconnaissaient comme illégitimes les frontières de l'URSS d'après le Pacte germano-soviétique de 1933.

En raison de cela, l'administration Américaine supporta ouvertement les sécessionnistes des République Socialiste Baltes, mais regardant la question de l'indépendance des pays transcaucasiens, il la considéra comme faisant partie des affaires internes soviétiques.

Les mouvements séparatistes des minorités ethniques qu'étaient les Ossètes et les Abkhazes en Géorgie demandèrent dès le début des années 1990 une reconnaissance à part entière.
Se servant de leurs, nouvellement gagnées, prérogatives nationales, les autorités géorgiennes répondirent à ces prétentions par des actes militaires afin de restreindre au maximum les forces séparatistes.

Le 5 janvier 1991, la Garde nationale géorgienne entra à Tskhinvali, capitale de l'Ossétie du Sud, et dès lors, des combats armés se déroulèrent dans et autour de la ville.

En février 1992, les combats s'accentuèrent en Ossétie du Sud avec des participations sporadiques de la part de la Russie.

En été 1992, les tensions avec une autre région sécessionniste, l'Abkhazie, éclatèrent au point de développer un conflit abkhazo-géorgien à part entière.
Le 14 août, les forces géorgiennes entrèrent en Abkhazie dans le but de désarmer la milice séparatiste.
À la fin de septembre 1993, les indépendantistes également supportés par la Russie réussirent à prendre la capitale régionale et le 20 octobre 1993, près de 2 000 soldats russes avancèrent en Géorgie ......


Début : Russes et Américains se font faces en Europe centrale, le déclencheur : "la guerre de Géorgie et l'entrée de l'armée Russe en Géorgie".

Les américains envoient de l'aide avec un détachement de marines pour prêter main forte au Géorgiens.






Addons nécessaires :
-Pack OFCRA v1551 + ACE 1.13RC5 OFCRA : http://ofcrav2.org/forum/index.php?topic=408.0
-MAP NAPF : http://www.armaholic.com/page.php?id=17088
-ACRE 1.4.10: http://addons.ofcra.org/packaddon/ARMA2/Mods/ACRE_V1.4.10.500.zip
-ACRE ST Vol (optionnel) : http://addons.ofcra.org/packaddon/ARMA2/Mods/@ACRE_ST_VOL.rar
-JSRS 1.5 (optionnel) : http://addons.ofcra.org/packaddon/ARMA2/Mods/JSRS15MOD-FULL.rar

Jpg de la map Napf en HD : http://www.mediafire.com/?22mvyl0ub2d3de4


Calendrier :
M01 - "Face à Face" : Mardi 22 octobre 2013
M02 - "Engrenage" : Jeudi 7 novembre 2013
M03 - "Enlisement": Mardi 19 novembre 2013
M04 - "On fonce !" : Jeudi 5 décembre 2013
M05 - "Et après ?" : Mardi 17 décembre 2013


Déroulement :
Toutes les missions sont scénarisé à l'avance. Le résultat d'une mission va impacter la suivante au niveau de l'objectif et de la zone de combat. Chaque mission possède donc deux variantes en fonction du résultat de la mission précédente.

Par exemple :
Une victoire Redfor sur la M01 va permettre d'opérer une attaque Redfor sur Muttenz sur la M02-R.
Une victoire Bluefor sur la M01 va permettre d'opérer une attaque Bluefor sur Muttenz sur la M02-B.


M01 : Détruire/Protéger le système radio Bluefor.

M02-R : Attaque Redfor sur Muttenz
M02-B : Attaque Bluefor sur Muttenz

M03-R : Détruire/Protéger l'épave d'un SU-34 et sauver/capturer le pilote
M03-B : Détruire/Protéger l'épave d'un F-15 et sauver/capturer le pilote

M04-R : Détruire/Protéger une position d'artillerie Bluefor
M04-B : Détruire/Protéger une position d'artillerie Redfor

M05-R : Attaque Redfor sur le dernier poste Bluefor de l'ile
M05-B : Attaque Bluefor sur le dernier poste Redfor de l'ile


Règles :
- Les OB RedFor et Bluefor sont imposés.
- Choix de la viewdistance ACE avec une limite à 6000 max
- Script Spectateur ACE
- Switch gunner-driver des blindés
- Désactivation de l'ordinateur d'artillerie
- Réglage des IA
- Suppression du Thermique des véhicules
- Pas de respawn pendant la mission
- 2h max. par mission
- Module vie civile et véhicules
- Script spectateur disponible via des slots civile (observateur) (ou autre script)



Sur une idée de Diabeul (Scenarii, contexte, OB, règles)
Réalisation par Cirav et Vincent (templates, scripts, révision des OB, révision des règles et visuel)
Remerciements à l'ensemble des CDG et CDC des deux camps pour leur contribution