(http://cdn.overclock.net/5/5d/5d2f8c62_pr_warrior_woodland.jpeg)
Project Reality: ARMA 2
Version PR:ARMA2 : v0.16 BETA
http://www.realitymod.com/downloads#arma2 (http://www.realitymod.com/downloads#arma2)
HOTFIX vers. 1.6
https://dl.dropbox.com/u/34730455/praa/pr_a2_0160b_hotfix1.7z.torrent (https://dl.dropbox.com/u/34730455/praa/pr_a2_0160b_hotfix1.7z.torrent)
Version Arma : 1.62 + Dernier beta patch
http://www.arma2.com/beta-patch.php (http://www.arma2.com/beta-patch.php)
PRA2 SPY :http://www.realitymod.com/pra2spy/#/servers/viewall/ (http://www.realitymod.com/pra2spy/#/servers/viewall/)
Manuel (anglais) : http://www.realitymod.com/forum/f560-pr-arma2-manual/107397-index.html (http://www.realitymod.com/forum/f560-pr-arma2-manual/107397-index.html)
Manuel (français) : http://eagleteamfrance.free.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=80&catid=41&Itemid=159 (http://eagleteamfrance.free.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=80&catid=41&Itemid=159)
Merci Mistyk
http://www.ofcrav2.org/index.php/footer-news/item/4-project-reality-arma-2-015-beta-update (http://www.ofcrav2.org/index.php/footer-news/item/4-project-reality-arma-2-015-beta-update)
Comme promis pour Hédoniel,voici le manuel traduit en français par la team Eagle:
Manuel Project Reality en français (http://eagleteamfrance.free.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=80&catid=41&Itemid=159)
Citation de: elliot64 le 07 Mai 2012 à 17:24:46
Comme promis pour Hédoniel,voici le manuel traduit en français par la team Eagle:
Manuel Project Reality en français (http://eagleteamfrance.free.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=80&catid=41&Itemid=159)
Mouarf, cool :plusun:
Mise à jour du praa.exe ici : http://www.realitymod.com/forum/f440-pr-arma2-general-discussion/112544-bis-patch-1-62-released-updated-praa-exe.html (http://www.realitymod.com/forum/f440-pr-arma2-general-discussion/112544-bis-patch-1-62-released-updated-praa-exe.html)
Fata Map Update #3
(http://i47.tinypic.com/15fsw8h.jpg)
(http://i48.tinypic.com/bg8he0.jpg)
(http://i47.tinypic.com/2d0b6hh.jpg)
(http://i47.tinypic.com/wbrot2.jpg)
(http://i48.tinypic.com/jzywcp.jpg)
(http://i48.tinypic.com/160amqd.jpg)
(http://i48.tinypic.com/2qwzcao.jpg)
oh my god
oh my god, what's beautifull :inlove:
ouaip, bof...
PR ARMA2 development progressCiterA recent thread highlighted that the community feels that they are neglected by the PR ARMA2 development team.
Firstly, I have to say I 100% agree with the comments Twisted Helix makes, and the attitudes of some of you is quite astonishing.
However, I do agree that providing updates on development progress does foster interest and reassures the community that we are still working on stuff.
I made some major changes to the team around the time of the 0.15 release. We were unhappy with certain aspects of the mod's internal workings, and decided that for 0.2 drastic action would be taken to rectify what we believe is a major issue with the mod.
Therefore, with the exception of the fabulous work that our terrain developers are working on, the primary focus of development is a complete rewrite of the majority of the mod's underlying code. Virtually all of the core modules are being completely re-coded: medic, logistics, squad management, cargo, maintenance etc etc. This is all being done by one person: Deadfast. In his spare time.
Some of the reasons why we're doing this are not for public discussion. However, we are acutely aware of many issues that exist in terms of sluggishness, performance, bugs etc. Our number one priority is to produce a stable and efficient code base upon which to develop the mod going forward. This is particularly important as we anticipate ARMA3, which clearly will be the logical development path for Project Reality.
We are not oblivious to the many bugs that exist. We have an internal bug reporting system (Mantis, but we're moving to Redmine soon) and, as long as the bug has been reported on the forums, they'll not be forgotten.
We all want to see our next release out at the earliest opportunity. However, I'm sorry to say it's not going to be any time soon. I would go so far as to say it's unlikely to be before Christmas. This is regrettable, but with the small team we have it's simply not possible to do what we need to do any faster. As the focus (and the bulk of the work) is on the code, we cannot even expand that side of the team until we have an understandable and workable code base. Deadfast needs time to do this, but clearly his university commitments are his number one priority.
We do understand the strength of feeling in the community. However, if you genuinely feel that Project Reality is not worth playing at the moment, then we will close down the beta until we're ready for next release. The aims of the beta have been met, therefore the only reason it's still running is to give you something to play.
We do appreciate your loyalty, and sincerely wish to reward it with our next release, but we will do this on our terms.
Google traductionCiterUne récente fil souligné que la communauté se sent qu'ils sont négligés par le PR équipe de développement ArmA2.
Tout d'abord, je dois dire que je suis d'accord à 100% avec les commentaires Twisted Helix fait, et les attitudes de certains d'entre vous est tout à fait étonnante.
Cependant, je suis d'accord que des mises à jour sur les progrès du développement ne susciter de l'intérêt et de rassurer la communauté que nous travaillons toujours sur des trucs. J'ai fait quelques changements majeurs dans l'équipe au moment de la libération 0,15. Nous n'étions pas satisfaits de certains aspects de fonctionnement interne du mod, et a décidé que pour 0,2 des mesures drastiques soient prises pour remédier à ce que nous croyons est un problème majeur avec le mod.
Par conséquent, à l'exception du fabuleux travail que nos développeurs terrain travaillent sur, l'objectif principal du développement est une réécriture complète de la majorité de code sous-jacent du mod. Pratiquement tous les modules de base sont complètement ré-écrit: Gestion escouade médecin, de la logistique, fret, la maintenance, etc etc Ceci est tout fait par une personne: Deadfast. Dans ses temps libres. Certaines des raisons pour lesquelles nous faisons ce ne sont pas d'un débat public.
Cependant, nous sommes très conscients des nombreux problèmes qui existent en termes d'atonie, la performance, les insectes, etc Notre priorité numéro un est de produire une base de code stable et efficace sur laquelle développer le mod aller de l'avant. Ceci est particulièrement important que nous nous attendons à ARMA3, qui sera clairement la voie du développement logique pour Project Reality.
Nous ne sommes pas insensibles aux nombreux bugs qui existent. Nous avons un système de bug reporting interne (Mantis, mais nous avançons à Redmine bientôt) et, tant que le bug a été signalé sur les forums, qu'ils ne seront pas oubliés. Nous voulons tous voir notre communiqué suivant sur au le plus tôt possible. Cependant, je suis désolé de dire ça ne va pas être si tôt. J'irais même jusqu'à dire qu'il est peu probable d'être avant Noël.
C'est regrettable, mais avec la petite équipe que nous avons, c'est tout simplement pas possible de faire ce que nous devons faire plus vite. Comme la mise au point (et le gros du travail) est un code, nous ne pouvons même étendre ce côté de l'équipe jusqu'à ce que nous avons une base de code compréhensible et exploitable. Deadfast a besoin de temps pour le faire, mais clairement ses engagements universitaires sont sa priorité numéro un. Nous comprenons la force de se sentir dans la communauté.
Toutefois, si vous avez vraiment l'impression que Project Reality n'est pas la peine de jouer en ce moment, alors nous allons fermer la bêta jusqu'à ce que nous sommes prêts pour la prochaine version.
Les objectifs de la beta ont été respectées, donc la seule raison pour laquelle il est toujours en cours d'exécution est de vous donner quelque chose à jouer. Nous ne vous remercions de votre fidélité, et souhaite sincèrement de le récompenser avec notre prochaine version, mais nous le ferons à nos conditions.
Nouvelle version de PR, PR 0.16
Citation du fofo PR: This is the final ARMA 2 release as PR is moving to ARMA 3.
http://www.realitymod.com/downloads (http://www.realitymod.com/downloads)
http://www.realitymod.com/forum/f380-project-reality-news/118597-project-reality-arma-2-v0-16-beta-patch-released.html (http://www.realitymod.com/forum/f380-project-reality-news/118597-project-reality-arma-2-v0-16-beta-patch-released.html)
Ce que je retiens surtout c'est ça :
CiterProject Reality: ARMA 3 : As many of you are already aware, the ARMA 3 public alpha will be released on the 5th of March.
OMG :ho:
Putain c'est bon ça :plusun:
Avec le dernier beta patch ca marche Niquel! http://www.arma2.com/beta-patch.php (http://www.arma2.com/beta-patch.php)
Puis rajouter -beta dans votre raccourci
la map Tapa est au TOP!!!!!!!!!!!!!
Hotfix pour TAPA: https://dl.dropbox.com/u/34730455/praa/pr_a2_0160b_hotfix1.7z.torrent
Trop Bien!!!! :chapeau2:
J'ai fais une insurgency sur FATA ce matin, les mecs je vous annonce que ca claque grave sa maman!!!! :mdr:
dommage qu'il y a pas grand monde :sad2:
Comment on l'installe ce putain de patch ?
bé comme un exe,après tu doit rajouter dans ta ligne de commande -beta
Oui mais si je mets la racine ArmA 2 il me dit qu'il faut ArmA OA, si je mets la racine ArmA OA il veut PR: 0.15, si je mets PR: 0.15 il m'explique qu'il faut PR: 0.15 et me propose de le télécharger. :lapin:
"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\@PR\praa.exe" -beta
a rajouter dans ton raccourci PR et on est passer sur la version 0.16 :wink29:
Oui mais non, je suis sous Steam et les mods s'installent à la racine ArmA OA.
Je suis sous steam également ca ne pose aucuns problèmes. Suffit de le caser dans A2OA lancer praa.exe avec la commande -beta et c'est mare.
Si çà ne marche pas essaye de re-télécharger PR 1.6 full et de faire une installe propre.
C'est ce j'ai fait il veut rien savoir. Bref, il fait 20° et grand soleil, me casse à la plage...
:cool2:
j'arrive pas à rejoindre. et quand je mets le -beta le jeu ne se lance pas..."message comme quoi il n'y a pas de beta installé" (alors que je l'ai fait) / RESOLU
j'ai la version 1.62.95248 il faut la 1.62.98866/ RESOLU j'ai installé le 1.62.102678
Maintenant je lance PR et qd je vais en multi le serveur apparait puis disparait... même en filtrant je ne retrouve plus le serveur PR
Il faut aussi télécharger un hotfix pour la map FATA : https://dl.dropbox.com/u/34730455/praa/pr_a2_0160b_hotfix1.7z.torrent
RESOLU/ le filtre serveur était bloqué au ping 100, avec mon ping de 215 le n'avais aucun serveur.. :plusun:
Bon c'est pas du Pr Arma2 mais du PR BF2, soirée d'hier soir avec la team MIF.
Certes c'est moins beau qu'Arma2 mais le teamplay est juste monstrueux, peu de jeux offre cette qualité de multi... Je précise, les serveurs sont tous 100% PvP!
Project Reality BF2 // 01/05/2013 / MIF (http://www.youtube.com/watch?v=VTxQImkxYdA#ws)
Il va bien Paresman ?
;), Il semblerait et Tsninapah aussi, dommage qu'on ai pas de news mais bon!
Super cool la video ! ça donne envie !
Open beta v1.0 PR BF2 Lets play boys: http://www.realitymod.com/forum/f380-project-reality-news/120542-project-reality-bf2-v1-0-open-beta-released.html (http://www.realitymod.com/forum/f380-project-reality-news/120542-project-reality-bf2-v1-0-open-beta-released.html)
:wink29:
Il y a encore du monde? Car chaque fois que je passe sur le serveur c'est vide...
On parle du mod PR pour le jeu BF2 :wink29:
Pr BF2 V1 annoncé ce vendredi Pre DL possible: http://www.realitymod.com/downloads#bf2 (http://www.realitymod.com/downloads#bf2)
PR:BF2 Mod v1.0 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=7JxK7SQNWfM#ws)
(http://media.realitymod.com/news/pr10/preload/french_forces.jpg)
(http://media.realitymod.com/news/pr10/preload/vbci_ifv.jpg)
(http://i.imgur.com/GOQwYw2.jpg)
(http://i.imgur.com/my5N2Au.png)
Ca me donne envie de réinstaller BF2... j'ai très peu joué à PR sur BF mais du peu que j'en ai vu, j'ai vraiment apprécié.
C'est bon de savoir qu'ils vont sortir un PR sur Arma 3. J'espère qu'ils pourront profiter du physx :)
CiterAs previously announced, we ceased development of PR:ARMA 2 in favour of its natural successor, PR:ARMA 3.
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/34730455/pra3/pra3_logo2.png)
Moving forward, an important decision had to be made. Having listened to community feedback, particularly concerning the complexity of PR:ARMA2, we decided to go back to basics. Our plan is to start small, and build incrementally over time.
Our initial focus will be on the primary gameplay elements of squad based teamwork. This will be using stock ARMA3 assets (units, vehicles etc).
The following post will detail our plans for the initial milestones that we are working towards. However do bear in mind that these may change based on developments that may occur once ARMA3 is released.
PR:ARMA3 Release Plan
Milestone 1
This will our basic gameplay release. It will be distributed to selected servers as a mission pack. Being a mission pack, all players will have to do to play is just jump on the server. No additional download will be necessary. We are hopeful that we will be able to attract a large amount of players this way, some of whom might become interested in our future, mod-based releases. It should also provide us with ample feedback regarding gameplay, the most important thing to nail down. To support this aim, the initial release will be hosted on selected servers only.
Key features
Advance and Secure game mode
Squad system
Infantry respawn system
Rally points
Kit system
Map marker system
Infantry-only missions
Milestone 2
An extension of content provided by Milestone 2, released in the form of a mission pack as well. Its goal will be to address any issues found in the Milestone 1 release, be they bugs or gameplay issues. Transport vehicles will be added to the mix, this will also allow us to create larger missions.
Key features
Vehicle respawn system
Larger missions with transport vehicles
Milestone 3
The last mission-based release. It will focus on two things - medic system and the introduction of Attack and Defend game mode.
Key features
Attack and Defend
Medic system
Following these milestones we will begin to focus on a mod-based (download) release. Here we will begin to develop new functionality, such as:
Insurgency gamemode
Vehicle rearming system
Vehicle repair system
Missions with armed vehicles
Cargo system
Forward outposts
Commander system
As always, we won't be providing timescales on when we're likely to release anything. Rest assured we're working very hard to get our first milestone release out as soon as possible - it's about 50% complete.
Source (http://www.realitymod.com/forum/f586-pr-arma3-general-discussion/121376-pr-arma3-development-update.html)
C'est nouvelle version de PR est juste une merveille malgré que BF2 est pris un bon coup de vieux.
J'attend avec impatience PR:Arma 3...
Je confirme il on bien bossé!!! la balistique est beaucoup mieux, les effets visuels top!!
mdp: 10iK1aEvmZzcGNBkVS17mCzAHzqU2rPva27p3oxM2Rju7SiVQJ
(http://i.imgur.com/S8g7wDk.jpg)
http://www.realitymod.com/manual/pr_manual.pdf (http://www.realitymod.com/manual/pr_manual.pdf)
Moi je vous dis les français je les ai testé ils déchirent!!!!
Il y en a qui bosse ici b****l de m***e
jaloux!!!!!!!!
La version stand alone de PR 2 est prévue sur le Crye Engine 3:
http://www.realitymod.com/forum/f380-project-reality-news/124409-project-reality-2-game-announced.html (http://www.realitymod.com/forum/f380-project-reality-news/124409-project-reality-2-game-announced.html)
J'espère qu'ils n'abandonneront pas PR:Arma3
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/39862082/ZomboDroid22092013052824.jpg)
C'est un free to play
Ils vont ben trouver des moyens pour ajouter des petites conneries payante :plusun:
Vu le nombre d'heures, de jours, d'années que j'ai passé sur PR.
(http://images.lazygamer.net/2012/10/shut-up-and-take-my-money.jpg)
Citation de: Deadalus le 22 Septembre 2013 à 19:18:48
Ils vont ben trouver des moyens pour ajouter des petites conneries payante :plusun:
Lis attentivement la présentation sur le site officiel. Ce n'est pas possible avec une utilisation non-commercial du Crye Engine.
Attention que les maps annoncées sont minuscule, 2x1km! Ca sera axé sur l'infanterie, pour du combined arms, il faudra attendre du PR: Arma 3 selon moi.
CiterCryENGINE® 3 is also free for non-commercial use; if you are distributing your game or application for free (and not charging for your work in producing it, whether directly or indirectly), no additional license is required.
Citation de: Papanowel le 22 Septembre 2013 à 20:39:18
Attention que les maps annoncées sont minuscule, 2x1km!
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/39862082/ZomboDroid22092013105534.jpg)
Il va envoyé du steak le Pr 2!!!
Il faut que je m'achète un bon pc portable aux US!