29 Septembre 2020 à 13:10:22

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Teamspeak 3 OFCRA
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Sujets - vincent

2
Archives / [RED FLAG] M02
28 Septembre 2019 à 21:19:02
OB RED remis à jour: https://www.dropbox.com/s/9iuyvsridb2vz2b/Forces-RED-M02.Altis.pbo?dl=0
OB BLUE remis à jour: https://www.dropbox.com/s/nxkflfhh6axnwur/Forces-BLUE-M02.Altis.pbo?dl=0

zone de capture obligatoire pour les reds: SOFIA.
Le reste au choix des reds (limite 4 quand même).
heure de l'attaque: au choix des reds.

Merci de me rendre les objectifs choisis pour mardi prochain au plus tard.
3
Archives / [RED FLAG] M01 Bridgehead
19 Septembre 2019 à 00:42:12
Date de la partie: 26 septembre

Zone(s) de capture attaquée(s): Every zones are going to be attacked/targeted - Except 2 zones : Gravia & the International Airfield
Heure in game de l attaque : 20 aout 2019 à 05h50
Bluefor Side lead : Pogo [FJB]

Template de déploiement à rendre pour le mardi 24 septembre au plus tard.
OB à rendre par camp le 26 septembre avant la partie.
4
Archives / [RED FLAG] campagne: règles et organisation
13 Septembre 2019 à 21:34:45
    REGLES DE LA CAMPAGNE


    Ruban


    Carte de la campagne et description:




    La zone rouge est la zone de départ des russes en attaque
    La zone bleue est la zone à défendre par les américains.

    Les zones (en vert sur la carte) sont des zones de capture qu'il faudra prendre ou protéger lors des différentes parties.
    Ces zones sont vertes si personne ne les a prises, rouge si les russes les ont prises à la partie précédente et bleues si les américains les controlent.

    Les zones bleues sont des zones de spawn possibles pour les américains si elles sont reliées par une ligne rouge à la zone à défendre de Kavala.
    Les zones rouges sont des zones de spwan possibles pour les russes si elles sont reliées par une ligne rouge à la zone de départ rouge des russes.

    Pour progresser, les russes ne peuvent prendre que les zones vertes/ bleues reliées par une ligne rouge.
    Les zones de captures annoncées par l'attaquant doivent être attaquées in game (pas de zone de diversion possible).
    Le nombre de zone de capture est limité à deux.
    Les américains doivent défendre les zones attaquées par les russes (peu importe les ligne rouges).
    Toute zone prise par les russes devient rouge définitivement. Les américains ne peuvent pas la reprendre.


    Condition de victoire:

    Le vainqueur est le camp qui contrôle la zone bleue (Kavala) à la fin de la campagne qui comprend 5 missions.
    La prise des zones vertes ne sert qu'à progresser vers la zone bleue.
    En aucun cas les pertes infligées à l'autre camp sont prises en compte pour la victoire.


    Chaque camp peut choisir le nombre de groupe qu'il désire (en fonction de son effectif de joueur)
    Les IA sont autorisés dans les véhicules. s'il y a qu'un seul joueur dans le véhicule et que celui - ci meurt, les IA du véhicule sont retirées.
    Les slots non joués sont fermés en début de partie.
    Chaque unité ou véhicule détruit en fin de partie est retiré de l'ordre de bataille définitivement.
    Les chars engagés pour une mission et non détruits à la fin de celle-ci sont immobilisés lors de la partie suivante.
    Tout dépôt logistique placé en zone de départ bleu ou rouge est indestructible.
    Chaque dépôt logistique dispose d'un moyen de défense sol - air dirigé par une IA. Ce véhicule est verrouillé et fixe.
    Les groupes de combat sur camion peuvent être sortis en nombre illimité.
    Le groupe CDC peut être sorti à chaque partie (1 groupe par mission).

    Déroulé de la campagne:

    Phase stratégique:

    A l'issue d'une partie et en fonction de l'OB restant, le CDC doit rendre au MJ:

    - Les unités qu'il désire sortir pour la partie suivante. Pour faire cela, le MJ remet un template au CDC qui l'ouvre avec l'éditeur du jeu et supprime les unités qu'il ne veut pas jouer et place les unités qu'il veut jouer sur les zones de spawn qu'il contrôle.
    - Le CDC remet au MJ la liste des groupes qu'il a sorti avec le nom des joueurs qu'il a placé en face des slots (copié -collé de l'OB ci dessus). Pour les extérieurs, il inscrit les noms des joueurs et leur team en face des slots qui seront joués. Comme l'inscription est faite en continu, cette liste est donné le soir même de la partie.
    - Annoncer au MJ les zones vertes qu'il veut attaquer.
    - Annoncer l'heure de l'attaque. Le MJ choisira toujours la météo.
    - Le CDC peut placer ses dépôts logistiques dans n'importe quelle zone de capture qu'il contrôle. Contrairement aux deux zones de départ, le dépôt logistique peut être détruit dans une zone de capture.
    - Le CDC doit rendre son template de déploiement à la date fixée par le MJ afin que ce dernier puisse faire le merge et rendre le template de mission AVANT la mission. Comme le merge se fait à la main, il est impératif de respecter ce point pour ne pas perturber la soirée.
    - Le template rendu au MJ par chaque camp peut alors servir au déploiement.

    Phase tactique:

    Chaque camp fait son déploiement comme d'habitude sans connaitre le template de l'autre camp.
    on joue la mission comme d'habitude.

    Phase gestion:

    Chaque véhicule porte un nom de variable qui inscrit un point si le véhicule est détruit. Cela sert uniquement pour la comptabilité des véhicules détruits qui devront être retirés de l'OB par le MJ.
    Si contestation d'un camp, c'est l'OCAP qui tranchera sur la destruction ou non d'un véhicule.
    En se basant sur la liste des survivants inscrits sur le scoreboard et la liste des slots affectés à un joueur, le MJ retire les slots tués et les véhicules détruits.
    Si cette liste n'est pas rendue, le décompte des slots à retirer se fera quantitativement dans l'ordre des slots ci-dessus et en se basant sur le nombre de joueur connecté par camp en début de partie.

    le MJ remet à jour l'OB en remaniant les groupes afin de constituer des groupes le plus complet possible. Les chars utilisés et non détruits sont retirés par le MJ pour un tour.

    Utilisation des bonus:

    Afin de lisser le différentiel de qualité entre les deux camps (sous effectif sur une partie, grosse déculottée sur la précédente, ....), le MJ peut donner un bonus au plus faible des camps. Le choix du bonus appartient au camp qui en bénéficie:

    - Une fois le merge fait, le CDC peut choisir d'obtenir une vue aérienne d'une zone de spawn ennemie pour vérifier si elle est occupée ou pas.
    - Le CDC peut choisir d'obtenir une caisse de munitions AC et matériels supplémentaires que le MJ placera sur une zone de capture contrôlée.
    - le CDC peut obtenir un renfort d'artillerie avec drone, mortier et canon (uniquement obus fumigènes et éclairants). Des pots éclairants (max 5) peuvent être placés par le CDC.

    Chaque bonus est utilisable une fois par camp. La composition des bonus est disponible sur les templates donnés en début de campagne.

    Assaut aéroporté:

    Si les russes prennent l'aéroport international au centre de l'ile, ils peuvent effectuer un saut en parachute directement sur Kavala.
    Le saut est limité à 20 parachutistes. Les éventuels autres troupes à pieds ou en véhicules peuvent, dans ce cas uniquement, attaquer directement Kavala sans passer par les zones vertes ou bleues non contrôlées par les russes.
    En cas de victoire, la zone de Kavala est prise et la campagne est donc finie.
    En cas de défaite, la campagne se poursuit (limite 5 parties) en partant sur les zones rouges obtenues avant ou pendant l'assaut aéroporté.

    Si les américains prennent l'aéroport international, ils peuvent effectuer un saut de 20 parachutistes également n'importe ou sur la carte. Le reste du camp défend ou attaque (selon le plan établi par le CDC) en respectant les mêmes règles.

    Pour les deux camps, le saut se fait avec un avion de transport qui devra être piloté par un joueur et qui devra après le warm up, décoller d'un des aéroports présents sur Altis (au choix du CDC).

    Assaut amphibie:

    La traversée des baies au nord et au sud de la carte est possible grâce des bateaux placées:

    3 bateaux dans la base militaire au sud d'Iraklia.
    3 bateaux à Pyrgos.

    Attaque de nuit:

    L'attaquant est limité à deux attaques de nuit sur l'ensemble de la campagne. S'il fait nuit après une heure de partie, la mission est considéré comme nocturne.
    C'est l'attaquant qui choisit l'heure de l'attaque.

    OB des camps


    

    Commanding squad (7 pax) un groupe disponible par mission


    • officier (M16A4/ACOG)

    • officier (M16A4/ACOG)

    • sapeur (M16A4/M203)

    • fantassin (M16A4/M203/HEDP)

    • medic (M16A4/M203)



    • M113

    • pilote (M16A4/M203/ACOG)

    • tireur (M16A4/M203/HEDP)



    M113 squad (7 pax)


    • chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203)

    • mitrailleur (M249)

    • mitrailleur (M249)

    • mitrailleur (M249)

    • pilote (M16A4/M203/ACOG)



    • M113

    • pilote (M16A4/M203/ACOG)

    • tireur (M16A4/M203/HEDP)



    M113 squad (10 pax)


    • chef de groupe  (M16A4/ACOG)

    • chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203)

    • chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203)

    • grenadier (M16A4/M203/HEDP)

    • mitrailleur (M249)

    • mitrailleur (M249)

    • tireur AC (M16A4/MAAWS)

    • pourvoyeur AC (M16A4/M136 HEAT)



    • M113

    • pilote (M16A4/M203/ACOG)

    • tireur (M16A4/M203/HEDP)



    M113 squad (10 pax)


    • chef de groupe  (M16A4/ACOG)

    • chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203)

    • chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203)

    • grenadier (M16A4/M203/HEDP)

    • mitrailleur (M249)

    • mitrailleur (M249)

    • tireur AC (M16A4/MAAWS)

    • pourvoyeur AC (M16A4/M136 HEAT)


    • M113

    • pilote (M16A4/M203/ACOG)

    • tireur (M16A4/M203/HEDP)



    Tank squad (8 pax)


    • M1A1

    • chef de char (M16A4)

    • pilote (M16A4)

    • tireur (M16A4)

    • chargeur (M16A4)



    • M1A1

    • chef de char (M16A4)

    • pilote (M16A4)

    • tireur (M16A4)

    • chargeur (M16A4)



    AT squad (2 pax)


    • Hummer M2

    • MRZR 4

    • pilote (M16A4/M203/ACOG)

    • fantassin (M16A4)



    Fire support squad (5 pax)


    • chef de groupe (M16A4/ACOG)

    • Mortier et quad

    • quad

    • TOW et quad

    • tireur TOW (M16A4)

    • tireur TOW (M16A4)

    • Mk19 et quad



    • M113

    • pilote (M16A4/M203/ACOG)

    • tireur (M16A4/M203/HEDP)



    Chopper squad ( 2 pax)


    • UH 60 M

    • pilote (M16A4)

    • copilote (M16A4)]



    Truck squad (5 pax)illimité

    • chef de groupe  (M16A4/ACOG)

    • fantassin (M16A4)

    • fantassin (M16A4)

    • fantassin (M16A4)

    • fantassin (M16A4)



    Base logistique ( 0 pax)




    Command squad ( 5 pax) un groupe disponible par mission

    • officier (AK74/P29)

    • officier (AK74/P29)

    • sapeur (AK74)

    • fantassin (AK74)

    • medic (AK74)



    • GAZ

    • chef de bord (AK74)

    • conducteur (AK74)

    • fantassin (AK74] 




    BTR 80 infantry squad ( 9 pax)


    • mitrailleur (PKM)

    • mitrailleur (PKM)

    • mitrailleur (PKM)

    • pourvoyeur (AK 74)

    • tireur (AK74)

    • pilote (AK74)




    • BTR 80

    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)



    BTR 80 infantry squad ( 9 pax)


    • chef de groupe (AK74/1P29)

    • mitrailleur (PKM)

    • tireur (AK74/RPG7/PGO  7V)

    • pourvoyeur (AK 74)

    • pourvoyeur (AK 74)

    • pilote (AK74)




    • BTR 80

    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)



    BTR 80 infantry squad ( 7 pax)


    • mitrailleur (PKM)

    • tireur (AK74/RPG7/PGO  7V)

    • pourvoyeur (AK 74)

    • tireur (AK74)



    • BTR 80

    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)



    BTR 80 infantry squad ( 3 pax)

    • BTR 80

    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)



    BTR 80 infantry squad ( 9 pax)


    • chef de groupe (AK74/1P29)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • tireur (AK74/RPG7/PGO  7V)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • tireur (AK74/RPG7/PGO  7V)

    • pourvoyeur (AK 74)



    • BTR 80

    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)



    BTR 80 infantry squad ( 3 pax)

    • BTR 80

    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)



    BTR 80 infantry squad ( 9 pax)


    • chef de groupe (AK74/1P29)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • mitrailleur (PKM)

    • tireur (AK74/RPG7/PGO  7V)

    • pourvoyeur (AK 74)



    • BTR 80

    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)



    Tank squad (7 pax)


    • T 72

    • chef de char (AKS)

    • pilote (AKS)

    • tireur (AKS)



    • T 72

    • chef de char (AKS)

    • pilote (AKS)

    • tireur (AKS)



    • chef de char (AKS)



    AT squad (2 pax)


    • BRDM ATGM

    • UAZ SF

    • chef de bord (AK74)

    • pilote (AK74)



    Fire support squad (4 pax)


    • Mortier

    • KORNET et quad

    • AGS 30 et quad



    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)

    • chef de char (AK 74)




    Truck infantry squad (5 pax) illimité


    • camion

    • chef de groupe (AK74/1P29)

    • fantassin (AK74)

    • fantassin (AK74)

    • fantassin (AK74)

    • fantassin (AK74)



    Base logistique ( 0 pax) [/list][/list]
    5
    Archives / Prélude Opération "RED FLAG"
    24 Mai 2019 à 19:21:15
    PRELUDE - OPERATION RED FLAG


    SITAC:

    Les russes sont au sud de l'ile de Malden et doivent conquérir 3 zones de capture (La trinité, Saint louis et l'aéroport).
    Les américains sont au nord de l'ile et doivent défendre ces mêmes points.




    Effectifs:






       
       



    Commanding squad (7 pax)

    • officier (M16A4/ACOG)

    • officier (M16A4/ACOG)

    • sapeur (M16A4/M203)

    • fantassin (M16A4/M203/HEDP)

    • medic (M16A4/M203)



    • M113

    • pilote (M16A4/M203/ACOG)

    • tireur (M16A4/M203/HEDP)



    M113 squad (10 pax)

    • chef de groupe  (M16A4/ACOG)

    • chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203)

    • chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203)

    • grenadier (M16A4/M203/HEDP)

    • mitrailleur (M249)

    • mitrailleur (M249)

    • tireur AC (M16A4/MAAWS)

    • pourvoyeur AC (M16A4/M136 HEAT)


    • M113

    • pilote (M16A4/M203/ACOG)

    • tireur (M16A4/M203/HEDP)



    M113 squad (10 pax)

    • chef de groupe  (M16A4/ACOG)

    • chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203)

    • chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203)

    • grenadier (M16A4/M203/HEDP)

    • mitrailleur (M249)

    • mitrailleur (M249)

    • tireur AC (M16A4/MAAWS)

    • pourvoyeur AC (M16A4/M136 HEAT)


    • M113

    • pilote (M16A4/M203/ACOG)

    • tireur (M16A4/M203/HEDP)





    M113 squad (10 pax)

    • chef de groupe  (M16A4/ACOG)

    • chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203)

    • chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203)

    • grenadier (M16A4/M203/HEDP)

    • mitrailleur (M249)

    • mitrailleur (M249)

    • tireur AC (M16A4/MAAWS)

    • pourvoyeur AC (M16A4/M136 HEAT)


    • M113

    • pilote (M16A4/M203/ACOG)

    • tireur (M16A4/M203/HEDP)




    M113 squad (10 pax)

    • chef de groupe  (M16A4/ACOG)

    • chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203)

    • chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203)

    • grenadier (M16A4/M203/HEDP)

    • mitrailleur (M249)

    • mitrailleur (M249)

    • tireur AC (M16A4/MAAWS)

    • pourvoyeur AC (M16A4/M136 HEAT)


    • M113

    • pilote (M16A4/M203/ACOG)

    • tireur (M16A4/M203/HEDP)




    M113 squad (10 pax)

    • chef de groupe  (M16A4/ACOG)

    • chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203)

    • chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203)

    • grenadier (M16A4/M203/HEDP)

    • mitrailleur (M249)

    • mitrailleur (M249)

    • tireur AC (M16A4/MAAWS)

    • pourvoyeur AC (M16A4/M136 HEAT)


    • M113

    • pilote (M16A4/M203/ACOG)

    • tireur (M16A4/M203/HEDP)



    Tank squad (8 pax)

    • M1A1

    • chef de char (M16A4)

    • pilote (M16A4)

    • tireur (M16A4)

    • chargeur (M16A4)



    • M1A1

    • chef de char (M16A4)

    • pilote (M16A4)

    • tireur (M16A4)

    • chargeur (M16A4)



    MRZR 4 SF squad (4 pax)

    • chef de groupe  (M16A4/ACOG/silencieux)

    • chef d'équipe  (M16A4/silencieux/ M136 HEAT)

    • fantassin (M16A4/silencieux)

    • tireur de précision (M24)



    Fire support squad (11 pax)

    • chef de groupe  (M16A4/ACOG)


    • Mortier et quad

    • tireur mortier (M16A4)

    • tireur mortier (M16A4)


    • quad

    • tireur STINGER (M16A4)

    • tireur STINGER (M16A4)


    • TOW et quad

    • tireur TOW (M16A4)

    • tireur TOW (M16A4)


    • Mk19 et quad

    • tireur LG (M16A4)

    • tireur LG (M16A4)


    • M113

    • pilote (M16A4/M203/ACOG)

    • tireur (M16A4/M203/HEDP)




















                                                           


    Command squad ( 5 pax)

    • officier (AK74/P29)

    • officier (AK74/P29)

    • sapeur (AK74)

    • fantassin (AK74)

    • medic (AK74)



    • GAZ

    • chef de bord (AK74)

    • conducteur (AK74)

    • fantassin (AK74] 



    BTR 80 infantry squad ( 9 pax)

    • chef de groupe (AK74/1P29)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • mitrailleur (PKM)

    • tireur (AK74/RPG7/PGO  7V)

    • pourvoyeur (AK 74)



    • BTR 80

    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)



    BTR 80 infantry squad ( 9 pax)

    • chef de groupe (AK74/1P29)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • mitrailleur (PKM)

    • tireur (AK74/RPG7/PGO  7V)

    • pourvoyeur (AK 74)



    • BTR 80

    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)



    BTR 80 infantry squad ( 9 pax)

    • chef de groupe (AK74/1P29)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • mitrailleur (PKM)

    • tireur (AK74/RPG7/PGO  7V)

    • pourvoyeur (AK 74)



    • BTR 80

    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)



    BTR 80 infantry squad ( 9 pax)

    • chef de groupe (AK74/1P29)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • mitrailleur (PKM)

    • tireur (AK74/RPG7/PGO  7V)

    • pourvoyeur (AK 74)



    • BTR 80

    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)



    BTR 80 infantry squad ( 9 pax)

    • chef de groupe (AK74/1P29)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • mitrailleur (PKM)

    • tireur (AK74/RPG7/PGO  7V)

    • pourvoyeur (AK 74)



    • BTR 80

    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)



    BTR 80 infantry squad ( 9 pax)

    • chef de groupe (AK74/1P29)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • mitrailleur (PKM)

    • tireur (AK74/RPG7/PGO  7V)

    • pourvoyeur (AK 74)



    • BTR 80

    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)



    BTR 80 infantry squad ( 9 pax)

    • chef de groupe (AK74/1P29)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • chef d'équipe (AK74/GP25)

    • mitrailleur (PKM)

    • tireur (AK74/RPG7/PGO  7V)

    • pourvoyeur (AK 74)



    • BTR 80

    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)



    Tank squad (9 pax)

    • T 72

    • chef de char (AKS)

    • pilote (AKS)

    • tireur (AKS)



    • T 72

    • chef de char (AKS)

    • pilote (AKS)

    • tireur (AKS)



    • T 72

    • chef de char (AKS)

    • pilote (AKS)

    • tireur (AKS)



    UAZ SF squad (4 pax)

    • UAZ

    • chef de groupe fantassin (AK74/1P29/silencieurx/RSHG2)

    • medic (AsVAL/RSHG 2)   

    • recon (AsVAL/RSHG 2)   

    • tireur de précision (SVDM)   



    Fire support squad (12 pax)

    • chef de groupe  (AK74/1P29)


    • Mortier et quad

    • tireur mortier (AK74)

    • tireur mortier (AK74)


    • quad

    • tireur IGLA (AK74)

    • tireur IGLA (AK74)


    • KORNET et quad

    • tireur METIS (AK74)

    • tireur METIS (AK74)


    • AGS 30 et quad

    • tireur LG (AK 74)

    • tireur LG (AK74)



    • BTR 80

    • chef de char (AK 74)

    • pilote (AK74)

    • tireur (AK74)



    Chopper squad (2 pax)

    • Mi 8

    • pilote (AK74)

    • copilote (AK74)


















    REGLES DE LA MISSION



    Carte de la partie et description:

    Les zones rouges sont les zones possibles de départ des russes (en attaque)
    Les zones bleues sont les zones possibles de départ pour les américains.

    Les zones (en vert sur la carte) sont des zones de capture qu'il faudra prendre ou protéger lors de la partie
    Ces zones sont vertes si personne ne les contrôle en début de partie.

    Condition de victoire:

    Le vainqueur est le camp qui contrôle les zones vertes et l'aéroport à la fin de la mission.


    Organisation:


    Chaque camp peut choisir le nombre de groupe qu'il désire (en fonction de son effectif de joueur et des slots disponibles ci dessus.
    Les IA sont autorisés dans les véhicules.
    Les slots non joués sont fermés en début de partie.
    Chaque dépot logistique dispose d'un moyen de défense sol - air dirigé par une IA. Ce véhicule est verrouillé et fixe.

    Déroulé de la partie:

    Phase stratégique:

    En fonction de l'OB ci dessus, le CDC doit rendre au MJ:

    - Les unités qu'il désire sortir pour la partie. Pour faire cela, le MJ remet un template au CDC qui l'ouvre avec l'éditeur du jeu et supprime les unités qu'il ne veut pas jouer et place les unités qu'il veut jouer sur les zones de spawn qu'il contrôle( bleues ou rouges).
    - Le CDC remet au MJ la liste des groupes qu'il a sorti avec le nom des joueurs qu'il a placé en face des slots (copié -collé de l'OB ci dessus). Pour les extérieurs, il inscrit la team en face des slots qui seront joués. Comme l'inscription est faite en continu, cette liste est donné le soir même de la partie.
    - Annoncer l'heure de l'attaque (russe uniquement). Le MJ choisira toujours la météo.
    - Le CDC peut placer ses dépots logisiques dans n'importe quelle zone de capture qu'il controle ou les supprimer s'il le désire. (ATENTION, les JVN snt dans les dépots logisitiques).
    - Le CDC doit rendre son template de déploiement à la date fixée par le MJ afin que ce dernier puisse faire le merge et rendre le template de mission AVANT la mission. Comme le merge se fait à la main, il est impératif de respecter ce point pour ne pas perturber la soirée.
    - Le template rendu au MJ par chaque camp peut alors servir au déploiement.

    Phase tactique:

    Chaque camp fait son déploiement comme d'habitude sans connaitre le template de l'autre camp.
    on joue la mission comme d'habitude.

    Utilisation des bonus:

    Afin de lisser le différentiel de qualité entre les deux camps en comparant les deux templates reçus, le MJ peut donner un bonus au plus faible des camps:

    - Une fois le merge fait, le CDC peut choisir d'obtenir une vue aérienne d'une zone de spawn ennemie pour vérifier si elle est occupée ou pas.
    - Le CDC peut choisir d'obtenir une caisse de munitions AC et matériels supplémentaires que le MJ placera sur une zone de capture contrôlée.
    - le CDC peut obtenir un renfort d'artillerie avec drone, mortier et/ ou canon (uniquement obus fumigènes et éclairants). Des pots éclairants (max 5) peuvent être placés par le CDC.





    Missions Rules (English version, thx to PhK)

    The russians are in the south of Malden island and have to conquer 3 capture zones (La Trinité, Saint-Louis, and the airport).
    The americans spawn in the north and have to defend these 3 captures

    Description of the map

    The red zones are the potential spawn points for the russian from where they will be able to start their attack.
    The blue zones are the potential spawn points for the americans.

    The green zones are the capture points, that you will need to either protect or attack during the game.?
    These green zones are green if nobody possesses the zone in the beginning.

    Victory condition

    The winner will be the side that the green zones and the airport at the end of the game.

    Organization

    Each side can pick as many groups as he desires, according to the amount of players they have and the available slots.

    The AI's are allowed in vehicles as long as a player in control and in the vehicle.

    The unused slots will be closed at the start of the game.
    Each logistics depot has a service to air defense system, controled by an AI. This vehicle is fixed and locked.

    Conduct of the game

    Strategic phase:

    According to the briefing above, the side leader has to give to the mission creator:
    The units he wants to be available for the game. To do so, the mission creator will give a template to the side leader that will be openable in the editor. The side leader then proceeds to delete the units he doesn't want, and places the rest on the different spawn points available.
    The side leader then fills in a list with the names of the people that will be occupying the slots chosen. For example:

    M113 squad (10 pax)
    chef de groupe  (M16A4/ACOG) [OFCRA] Phk4900
    chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203) [OFCRA] MrWhite
    chef d'équipe (M16A4/ACOG/M203) [OFCRA]
    grenadier (M16A4/M203/HEDP) [OFCRA]
    mitrailleur (M249) [OFCRA]
    mitrailleur (M249) [OFCRA]
    tireur AC (M16A4/MAAWS) [OFCRA]
    pourvoyeur AC (M16A4/M136 HEAT) [OFCRA]

    M113
    pilote (M16A4/M203/ACOG) [OFCRA]
    tireur (M16A4/M203/HEDP) [OFCRA]

    He then proceeds to communicate that list to the mission creator the day of the event, considering that inscription are not limited in time.
    The russian side has to communicate the hour of the attack to the mission creator.
    The side leader can choose where the logistics depot will spawn, as long as it is in a capture zone, or remove them (WARNING: THE NVG's are in the logistics depot).
    The side leader has to return his template for the date that's been fixed by the mission creator, so he's able to merge both templates before the event. This step is very important in order to insure a good organization.

    The template that are returned to the mission creator will be used for the creation of the mission.

    Using bonuses
    In order to balance the game, the mission creator can give an advantage to the weakest side:
    The side leader can have an aerial view of an enemy potential spawn to see if it's occupied or not.
    The side leader can obtain an ammo box filled with additional anti-tank ammunition that the mission creator will place on one of the areas the side controls.
    The side leader can obtain an artillery support from a mortar/canon (only smokes and flares) or drone. Flares can also be placed by the mission creator.







    Modset:

    @_ace
    @_ace_compt_rhs
    @_cba
    @_ofcra
    @_rhfafrf
    @_rhsgref
    @_rhsusaf
    @_TFR


    Chronologie:


    remise du template par camp:12 juin 2019
    annonce de l'heure de l'attaque:12 juin 2019
    remise de la liste des joueurs avec slot: 27 juin 2019


    template BLUE: https://www.dropbox.com/s/ib16rsdz0tltl56/mission-test-juin-BLUE.Malden.rar?dl=0
    template RED: https://www.dropbox.com/s/hzc3dee0geoueh5/mission-test-juin-RED.Malden.rar?dl=0

    Si vous avez des questions, merci de me MP
    6
    PvP OFCRA: Voir Zargabad et mourir


    Synopsis:

    Il est 4h30 du matin et les forces loyalistes doivent nettoyer le centre ville proche de la grande mosquée. Les rebelles les attendent de pied ferme.


    Mission et objectif:

    Pour les deux camps: Contrôler les 3 maisons au centre de la ville

    Pour les rebelles: Cacher le camion en zone jaune sur la carte et détruire le char des loyalistes
    Pour les loyalistes: Détruire le camion rebelle et conserver leur char intact.




       
       
       


       
       
       

    Les loyalistes

    -Prendre la première maison : 1pts
    -Prendre la deuxième maison : 1pts
    -Prendre la troisième maison : 1pts
    -Détruire le camion rebelle : 1pts
    -Supremacy (réduire le camps adverse à moins de 4 player) : 1pt
                       Les rebelles

    -Prendre la première maison : 1pts
    -Prendre la deuxième maison : 1pts
    -Prendre la troisième maison : 1pts
    -Détruire le char loyaliste : 1pts
    -Supremacy (réduire le camps adverse à moins de 4 player) : 1pt



    Informations: les rebelles ont eu le temps de creuser deux tunnels sous la ville. Ils peuvent ainsi se déplacer très vite du centre ville vers deux points en périphérie.




       
       
       


    Loyalistes

    Headquarter team
    Officier Nasa 19th / Pogo FJB49
    Rifleman
    Sniper

    Riflesquad : ALPHA team
    Squad Leader  [19th]
    Rifleman [19th]
    Rifleman  [19th]
    Rifleman  [19th]
    AT Rifleman  [19th]


    Riflesquad : BRAVO team
    Squad Leader  [19th]
    Rifleman  [19th]
    Rifleman [19th]
    Rifleman [19th]
    AT Rifleman  [19th]


    Riflesquad : CHARLIE team
    Squad Leader  [19th]
    Rifleman [19th]
    Rifleman [19th]
    Rifleman  [19th]
    AT Rifleman  [19th]

    Riflesquad : DELTA team
    Squad Leader [CZ/SK]
    Rifleman [CZ/SK]
    Rifleman [CZ/SK]
    Rifleman [CZ/SK]
    AT Rifleman [CZ/SK]

    Riflesquad : ECHO team
    Squad Leader [CZ/SK]
    Rifleman [CZ/SK]
    Rifleman [CZ/SK]
    Rifleman [CZ/SK]
    AT Rifleman [CZ/SK]


    Riflesquad : FOXTROTT team
    Squad Leader [FJB49] Pogo/Kali
    Rifleman [FJB49]
    Rifleman [FJB49]
    Rifleman [FJB49]
    AT Rifleman [FJB49]

    Riflesquad : GOLF team
    Squad Leader [FJB49]
    Rifleman[FJB49]
    Rifleman[FJB49]
    Rifleman [FJB49]
    AT Rifleman [FJB49]

    Riflesquad: Fire support team 
    Squad Leader [FJB49]
    Rifleman [FJB49]
    Rifleman [Litcon]
    M 240 Rifleman [Litcon]
    AT Rifleman [Litcon]


    Tank: T 72
    Tank leader Fuchs
    Crew
    Crew

                                                           
    Rebelle

    Headquater team
    Commanding officer CK-Gadou
    PKM Rifleman tch3tchn
    AT Rifleman  Ninjamc

    Groupe 1
    Squad leader [CK]
    AT Rifleman [CK]
    AT Rifleman [CK]
    Rifleman [CK]
    Rifleman [CK]

    Groupe 2
    Squad leader Vincent
    AT Rifleman Jo
    AT Rifleman Fenrir
    Rifleman Antispote
    Rifleman Majax

    Groupe 3
    Squad leader PhK 4900
    AT Rifleman Islambek
    AT Rifleman Risbo
    Rifleman Alfred
    Rifleman Paul Smith

    Groupe 4
    Squad leader 1er RCC
    AT Rifleman 1er RCC
    AT Rifleman 1er RCC
    Rifleman 1er RCC
    Rifleman 1er RCC


    Groupe 5
    Squad leader Mrwhite
    AT Rifleman Manchot
    AT Rifleman Flip4Flap
    Rifleman Marechal
    Rifleman Yeanlucreupton

    Groupe 6
    Squad leader CoinCidence
    AT Rifleman Dylann
    AT Rifleman
    Rifleman
    Rifleman Zartak32

    Groupe 7
    Squad leader Razka
    AT Rifleman LittleCpt
    AT Rifleman Anox
    Rifleman Rick Hunter2
    Rifleman Gimlur

    Fire support team
    Squad leader [CK]
    AT Rifleman [CK]
    Rifleman [CK]
    Sniper [CK]


    AT team (METIS)
    Squad leader Deadalus
    AT Rifleman Arthyc










    -> MODSET "[OFCRA] Zargabad"

        @ace
        @ACE_COMPAT_RHS
        @CBA_A3
        @cup_terrains_core
        @cup_terrains_maps
        @OFCRA
        @RHSUSAF
        @RHSAFRF
        @RHSGREF
        @task_force_radio




    La zone de jeu






    Inscrits (73-80 PAX):

    • OFCRA

      • Jo le Trembleur

      • Islambek

      • Antispote

      • Fenrir

      • Panther59 (probable)

      • Daedalus

      • Marechaldu80

      • PHK4900

      • Anox.

      • Alfred

      • Arthyc

      • LittleCpt

      • MrWhite

      • Razka

      • Manchot

      • Flip4flap

      • Risbo

    • CK - 9 PAX

    • 19th - 10-15 PAX

    • 1erRCC - 5 PAX

    • CZ/SK- 10 PAX

    • FJB49- 10 PAX + 3x Litcon (Bluefor si possible)

    • MISC:

      • Tch3tchn

      • NinjaMC

      • Majax

      • Fuchs

      • CoinCidence

      • Dylann

      • Zartak32

      • Yeanlucreupton (ami flip)

      • Gimlur

      • Rick_Hunter_2


    7
    Archives / Campagne RED ALERT
    23 Janvier 2019 à 16:42:37
    Bonjour,

    Veuillez trouver ci dessous mon projet de campagne qui devrait se jouer après celle des italiens.
    J aurai besoin d aide technique (des scripts ou autre) et pour les plus motivés, vous pouvez regarder les OB pour vérifier la cohérence et l équilibre entre US et russe. Je vous dis pas que camp on jouera pour ne pas fausser votre jugement impartial 😊

    Citation de: vincent le 28 Décembre 2018 à 20:32:14
    Bonsoir,

    Comme nous commencons à faire des parties d'envergure et que notre clientèle se fidélise, la prochaine étape pourrait être de remettre au menu les campagnes avec gestion d'OB.
    Je pense que le sérieux des clans invités n'est plus à remettre en cause et ils arrivent le plus souvent avec un plan.

    Cela permettrait surtout vis à vis des teams extérieures, de proposer quelque chose de nouveau en 2019.

    Après avoir déterré dans les archives du forum, ce que l'on faisait à l'époque, j'aimerai proposer un exemple de campagne avec gestion d'OB.
    Cela permettra peut être à plus de joueurs de s'investir dans les déploiements voire de prendre le poste de CDC.

    je garde à l'esprit les 3 points suivants:

    - simplicité pour les CDC,
    - travail supplémentaire fait un MJ (surtout la mise à jour des OB),
    - transparent pour le joueur hors QG (sauf s'il désire s'investir).

    Mon idée de règles pour cette campagne:

    Deux camps motorisées et partiellement blindés. Les blues en défense et les red en attaque (voir ci-dessous la carte). La grosse majorité des zones de capture sont des agglomérations pour valoriser l'infanterie.



    Conditions de victoire: les reds doivent prendre la zone bleue en moins de 5 missions
    les blues gagnent si la zone bleue est toujours à eux après la 5e mission.

    Si l'un des camps n'a plus aucun véhicule de combat (présents dans l'OB initial), il perd la campagne.
    Les deux camps commencent dans la zone bleue ou rouge ou dans une zone conquise à la mission précédente. Chaque CDC peut sortir autant de slot et/ou de véhicule de combat que son effectif de joueur lui permet.

    La campagne se passe en deux phases. La phase tactique (jouée comme d'habitude) et la phase stratégique ou chaque camp fait son plan:

    Phase stratégique:

    le MJ désigne le camp qui attaque (red initialement et ensuite en fonction du résultat).
    le MJ diffuse la "feuille de match " à chaque CDC (= la liste détaillée des groupes vierge).
    le camp qui attaque choisit un ou deux objectifs (les plus proches en suivant la ligne rouge). les objectifs sont connus de tous dès le début de la campagne. L'attaquant rend publique son choix.
    les zones attaquées sont obligatoirement adjacentes à une zone contrôlée ou à la zone de spawn.
    La zone de Pyrgos et la base militaire cotière au nord dispose de 3 bateaux chacune donc le camp qui prend ces zones peut utiliser les bateaux pour un assaut amphibie (et utiliser ses véhicules amphibies aussi).
    Le camp qui prend l'aéroport principal de l'ile peut à la mission suivante faire un unique parachutage pendant la campagne (limite un avion et 20 parachutistes pris sur l'OB général). Dans ce cas, l'assaut sur Kavala est possible directement.

    Chaque CDC place ses troupes sur sa zone de spawn ou sur l'une des zone qu'il contrôle (suite à une victoire précédente). Groupe d'IA interdit. Les slots non remplis sont supprimés.
    Chaque CDC rend sa feuille de match avec le nom des joueurs en face des slots choisis au MJ.
    Chaque CDC doit communiquer le placement de ses troupes au MJ en copiant collant les unités choisies sur le template de la future mission. C'est le MJ qui fera le merge, bien sûr.


    Base logistique: afin de limiter l'efficacité des blindés, un aspect LOG peut être inséré dans la campagne.  Les chars sont retirés après une mission d'utilisation même s'ils ne sont pas détruits
    Chaque véhicule sortie de la partie revient à 100 % après une partie d'immobilisation.

    Elle permet de récupérer  RPG/ MAAWS avec leurs roquettes à  chaque partie pour remplacer les pertes des parties précédentes. On trouve aussi des JVN dans la base logistique qui permet une attaque nocturne si un camp le désire. Par contre, si la base LOG est détruite, c'est très pénalisant pour le camp concerné puisque la capacité AC, le soutien sanitaire et les équipements spéciaux se trouvent dans la base LOG. Chaque groupe part avec le strict nécessaire en munitions et armement.


    La base LOG se place comme un groupe standard(zone de spawn ou zone contrôlée) mais ne peut se déplacer pendant la partie. La base LOG, si elle est en zone de spawn (red ou blue) est indestuctrible. Si elle est en zone contrôlée par son camp, peut être détruite et devient un objectif à détruire.

    Chaque CDC peut rajouter des camions non armés pour le déplacement en zone de spawn (limite de 5 missions quand même).
    En fin de partie et en fonction de ce que le scoreboard affiche (et des feuilles de match), le MJ tient à jour les OB de chaque camp (template général, template de chaque camp, nouvelle feuille de match).

    Si l'attaquant échoue dans son attaque et sur ces deux objectifs, le défenseur peut choisir de contre-attaquer sur un seul et unique objectif.



    ATTENTION: un léger avantage quantitatif sera donné à l'attaquant en termes de nombre et de char.


    8


    M05 - UN SAUT DANS L'INCONNU


    Synopsie:

    Il est 5h30 du matin et les américains vont attaquer aux premières heures du jour.

    ...

    Mission et objectif:

    Contrôler la ville de Bozcaada à la fin de la partie.




       
       
       


       
       
       


    USMC

    -Prendre le dépôt de matériel de Merkez // Seize and hold the supply site of Merkez : 2pts
    -Prendre le centre de transmissions de Merkez // Seize and hold the signal center of Merkez : 1pt
    -Prendre le PC red // Seize and hold the red HQ of Merkez : 1pt
    -Détruire le camion de ravitaillement // Destroy the supplying truck : 2pts
    -Supremacy (réduire le camps adverse à moins de 4 player) // Supremacy (reduce the opposing side to less than 4 players):1pt
                       
    Russe

    -Tenir le dépôt de matériel de Merkez // Hold the supply site : 2pts
    -Tenir le centre de transmissions de Merkez //  Hold the signal center of Merkez : 1pt
    -Tenir le PC red  // Hold the RED HQ: 1pt
    -Tuer les forces spéciales US infiltrées en ville // Kill US forces hidden inside the town: 1pt
    -Faire fuir les forces spéciales US // Make US special forces flee outside the town : 1pt
    -Supremacy (réduire le camps adverse à moins de 4 player) // Supremacy (reduce the opposing side to less than 4 players): 1pt



    Informations: Une équipe de 3 FS a été détectée cette nuit et se cache près de la ville // A three men special force team has been detected this night and they have hidden themselves in the neighorhood of the town RIGHT NOW




       
       
       


    USMC

    Headquarter (CGR CAT1A2)
    Officier (M16A4/ACOG)
    Deputy commanding officer (M16A4/ACOG)
    Combat Life Saver (M16A4)
    Combat Life Saver (M16A4)

    Riflesquad : ALPHA team
    Squad Leader (M16A4/ACOG)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Autorifleman (M249)
    Autorifleman (M249)
    Rifleman Spé. AT(M16A4/SMAW)
    Rifleman AT Assist. (M16A4/M136)
    Grenadier(M16A4/M203/M136HEDP)
    Grenadier(M16A4/M203/M136HEDP)
    Grenadier(M16A4/M203/M136HEDP)
    Grenadier(M16A4/M203/M136HEDP)

    Riflesquad : BRAVO team
    Squad Leader (M16A4/ACOG)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Autorifleman (M249)
    Autorifleman (M249)
    Rifleman Spé. AT(M16A4/SMAW)
    Rifleman AT Assist. (M16A4/M136)
    Grenadier(M16A4/M203/M136HEDP)
    Grenadier(M16A4/M203/M136HEDP)
    Grenadier(M16A4/M203/M136HEDP)
    Grenadier(M16A4/M203/M136HEDP)


    Riflesquad : CHARLIE team
    Squad Leader (M16A4/ACOG)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Autorifleman (M249)
    Autorifleman (M249)
    Rifleman Spé. AT(M16A4/SMAW)
    Rifleman AT Assist. (M16A4/M136)
    Grenadier(M16A4/M203/M136HEDP)
    Grenadier(M16A4/M203/M136HEDP)
    Grenadier(M16A4/M203/M136HEDP)
    Grenadier(M16A4/M203/M136HEDP)


    Riflesquad: SUPPORT team
    Squad Leader (M16A4/ACOG)
    Autorifleman (M249)
    Rifleman Spé. AT(M16A4/SMAW)
    Rifleman AT Assist. (M16A4/M136)

    Recon team
    Squad Leader (M16A4/ACOG)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Recon soldier (M16A4/ACOG/M203)

    Para-recon team
    Squad Leader (M16A4/ACOG)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    recon soldier (Mk18/ACOG)


    Vehicle
    M1025A2 (M2) x 3
    M1045A2 (TOW) x 2
    MRZ4
    M1123 x 5
    M1025A2 (Mk19)







                                                           
    Russian Army

    Headquater team
    Commanding officer (AK74/1P29)
    Rifleman (AK74/GP25)
    Marksman (SVDS/PSO)
    Combat Life Saver (AK74)

    MOSCOU Squad
    Squad Leader (AK74/1P29)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Autorifleman (PKM)
    Rifleman AT (AK74/RPG26)
    Rifleman specialist AT (AK74/RPG 7)
    Rifleman specialist AT assistant (AK74)

    KIEV Squad
    Squad Leader (AK74/1P29)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Autorifleman (PKM)
    Rifleman AT (AK74/RPG26)
    Rifleman specialist AT (AK74/RPG 7)
    Rifleman specialist AT assistant (AK74)

    LENINGRAD Squad
    Squad Leader (AK74/1P29)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Autorifleman (PKM)
    Rifleman AT (AK74/RPG26)
    Rifleman specialist AT (AK74/RPG 7)
    Rifleman specialist AT assistant (AK74)

    KALININGRAD Squad
    Squad Leader (AK74/1P29)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Autorifleman (PKM)
    Rifleman AT (AK74/RPG26)
    Rifleman specialist AT (AK74/RPG 7)
    Rifleman specialist AT assistant (AK74)

    SMOLENSK Squad
    Squad Leader (AK74/1P29)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Autorifleman (PKM)
    Rifleman AT (AK74/RPG26)
    Rifleman specialist AT (AK74/RPG 7)
    Rifleman specialist AT assistant (AK74)

    STALINGRAD squad (SPG 9)
    Squad Leader (AK74/1P29)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Autorifleman (PKM)




    Informations pratiques: Un PBO par camp sera disponible pour la reco.

    Usefull informations : One PBO per side will be available for recon.





    -> MODSET "Blood Rain"

        @ace
        @ACE_COMPAT
        @CBA_A3
        @niarms_core
        @niarms_ak
        @OFCRA
        @CUP_Terrains_Core
        @Tembelan_Island
        @Promods
        @Bozcaadaa
        @RHSUSAF
        @RHSAFRF
        @RHSGREF
        @task_force_radio


    9
    Bar / Bonne année 2019
    01 Janvier 2019 à 09:29:45
    Bonne année et happy new year 2019 à l ofcra.
    :ontatend:
    11
    entrainement parachute en vue de la M 05.
    Début du saut à 21h - fin à 21h10 (on saute pas de haut).

    les CK et les RCC sont les bienvenus (très vivement conseillé). je renouvellerai l'opération le 20 décembre.
    12
    Autres Jeux / Fallout 76
    14 Novembre 2018 à 18:32:14
    Fallout 76 sort théoriquement aujourd'hui. Comme il est principalement orienté multiple, l un de vous pense t il l acheter ?

    Pour ceux qui auraient craqué sur la bêta, vous en pensez quoi en solo?
    13


    M02 - A bridge too far


    Synopsie:

    Il est 5h00 du matin et les russes doivent prendre deux ponts pour poursuivre leur progression. Les américains se sont préparés et les attendent de pieds ferme.

    ...

    Mission et objectif:

    Contrôler les deux ponts et le PC blue du village de Yanotabir.




       
       
       


       
       
       


    USMC

    -Tenir le pont principal de Yanotabir // Hold the Yanotabir's main bridge : 2pts
    -Tenir le pont secondaire de Yanobatir // Hold the Yanobatir's secondary bridge: 1pt
    -Tenir le PC blue // Hold the blue HQ of Yanobatir: 1pt
    -Supremacy (réduire le camps adverse à moins de 4 player) // Supremacy (reduce the opposing side to less than 4 players):1pt
                       
    Russe

    -Prendre et tenir le pont principal de Yanotabir // Seize and hold the Yanotabir 's main bridge: 2pt
    -Prendre et tenir le pont secondaire de Yanotabir //  Seize and hold the Yanotabir 's secondary bridge: 1pt
    -Prendre et tenir le PC blue // Seize and hold the blue HQ of Yanobatir: 1pt
    -Supremacy (réduire le camps adverse à moins de 4 player) // Supremacy (reduce the opposing side to less than 4 players): 1pt



    Informations: le pont secondaire est miné (AC et AP). Les US ont un canon d'artillerie// the secondary is body-trapped (AT and AP).US have a piece of ordnance)




       
       
       


    USMC

    Headquarter (CGR CAT1A2)
    Officier (M16A4/ACOG)
    Deputy commanding officer (M16A4/ACOG)
    Combat Life Saver (M16A4)
    Combat Life Saver (M16A4)

    Riflesquad : ALPHA team (M 1232)
    Squad Leader (M16A4/ACOG)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Autorifleman (M249)
    Autorifleman (M249)
    Rifleman Spé. AT(M16A4/SMAW)
    Rifleman AT Assist. (M16A4/M136)
    Grenadier(M16A4/M203/M136HEDP)

    Riflesquad : BRAVO team (M 1232)
    Squad Leader (M16A4/ACOG)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Autorifleman (M249)
    Autorifleman (M249)
    Rifleman Spé. AT(M16A4/SMAW)
    Rifleman AT Assist. (M16A4/M136)
    Grenadier(M16A4/M203/M136HEDP)

    Riflesquad : CHARLIE team (M 1232)
    Squad Leader (M16A4/ACOG)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Team Leader(M16A4/ACOG/M203)
    Autorifleman (M249)
    Autorifleman (M249)
    Rifleman Spé. AT(M16A4/SMAW)
    Rifleman AT Assist. (M16A4/M136)
    Grenadier(M16A4/M203/M136HEDP)

    Riflesquad: SUPPORT team (M1045A2-TOW)
    Squad Leader (M16A4/ACOG)
    Grenadier(M16A4/M203)
    Grenadier(M16A4/M203)
    Autorifleman (M240)

    Tank: M1117 ASV
    Crew
    Crew
    Crew

                                                           
    Russian Army

    Headquater team (GAZ Mk 19)
    Commanding officer (AK74/1P29)
    Rifleman (AK74/GP25)
    Marksman (SVDS/PSO)
    Combat Life Saver (AK74)

    MOSCOU Squad (GAZ)
    Squad Leader (AK74/1P29)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Autorifleman (PKM)
    Rifleman AT (AK74/RPG26)
    Rifleman specialist AT (AK74/RPG 7)
    Rifleman specialist AT assistant (AK74)

    KIEV Squad (GAZ)
    Squad Leader (AK74/1P29)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Autorifleman (PKM)
    Rifleman AT (AK74/RPG26)
    Rifleman specialist AT (AK74/RPG 7)
    Rifleman specialist AT assistant (AK74)

    LENINGRAD Squad (GAZ)
    Squad Leader (AK74/1P29)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Autorifleman (PKM)
    Rifleman AT (AK74/RPG26)
    Rifleman specialist AT (AK74/RPG 7)
    Rifleman specialist AT assistant (AK74)

    Engineer squad (GAZ)
    Squad Leader (AK74)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Team Leader (AK74/GP25)
    Rifleman (AK74)
    Rifleman (AK74)
    Rifleman (AK74)
    Rifleman (AK74)
    Combat Life Saver (AK74)

    Tank squad (BMP 2)
    Crew
    Crew
    Crew

    Tank squad (BMP 2)
    Crew
    Crew
    Crew




    Informations pratiques: Un PBO par camp sera disponible pour la reco.

    Usefull informations : One PBO per side will be available for reccon.





    -> MODSET "Blood Rain"

        @ace
        @ACE_COMPAT
        @CBA_A3
        @niarms_core
        @niarms_ak
        @OFCRA
        @CUP_Terrains_Core
        @Tembelan_Island
        @Promods
        @Bozcaadaa
        @RHSUSAF
        @RHSAFRF
        @RHSGREF
        @task_force_radio



    14
    Problèmes Techniques / revive et module ZEUS
    21 Janvier 2018 à 18:45:32
    Salut,

    Je n'arrive pas à éditer une mission avec revive et zeus.

    le revive ne fonctionne pas du tout
    Zeus fonctionne dans l'éditeur

    Ci dessous la mission:
    https://www.catupload.com/download/6f610089fc0efb8f867ffcb891acc0db.html

    merci de votre aide.
    15
    Problèmes Techniques / Fichiers manquants
    10 Septembre 2017 à 19:31:42
    En lançant une synchro de mes addons ce matin, je fais un test ce soir en lançant le jeu avec la config de la dernière partie pour vérifier.

    le jeu se lance jusqu'à la page d'accueil (puis bloque). lors du lancement, il me pop up deux erreurs:

    addons 'A3_data_F_argo_laodorder' requires addons 'A3_Language_F_Argo'

    No entry 'bin\config.bin/CfgSurfaces/road.rought'

    Sur la page d'accueil: Cannot load texture a3\data_F\default_vehicle_ti_ca.paa

    De plus, steam me dit que je dois installer mon jeu (ce qui est fait bien sûr). Bref depuis le DLC, que je n'ai pas pu installer, rien ne va.
    16
    Problèmes Techniques / [Résolu]Arma3sync
    29 Janvier 2015 à 10:31:19
    on ne peut plus accéder aux reposetories d'armasync

    dans l'onglet concerné, les events n'apparaissent plus
    17
    Problèmes Techniques / TFAR error
    03 Novembre 2014 à 20:17:42
    je n'ai pas le son in game dans mon casque et le message suivant apparait:

    TFAR ERROR: rt_1523g is not a valid LR radio

    pourtant mon casque et le micro fonctionne bien, je bascule bien de canal TFR dès que je spawne mais je n'arrive pas à utiliser la radio (longue ou courte portée) et il me marque en bas à droite de l'écran FAIL
    Ce qui me fait dire que c'est pas bon.

    une idée ?
    18
    Archives / PvP publique (AAS) vendredi 29 aout
    27 Août 2014 à 23:35:54
    une team sur icfr a proposé une PvP publique (advance and secure) vendredi 29 aout.
    Pour ceux qui sont partants, voici le lien: http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=31&p=37336#p37336
    19
    Problèmes Techniques / configuration des caisses
    18 Août 2014 à 20:52:11
    C'est pas vraiment un problème technique mais bon. J'ai voulu dans une mission faire spawner une caisse configurable.

    Donc j'ai pris une caisse, mis dans l'init: nul=[this,"armes"] execVM "macaisse.sqf";
    créer un fichier .SQF dans le fichier de ma mission et je l'ai rempli avec ceci:

    private ["_caisse","_type"];

    _caisse = _this select 0;
    _type = _this select 1;

    clearWeaponCargo _caisse;
    clearMagazineCargo _caisse;
    clearItemCargo _caisse;

    switch (_type) do {

            case "armes": {
    _caisse addMagazinecargo ["200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer", 10];
    _caisse addweaponcargo ["LMG_Mk200_F", 5];
    _caisse addMagazinecargo ["Titan_AT", 1];
    _caisse addweaponcargo ["hgun_Pistol_heavy_01_F", 10];
    _caisse addMagazinecargo ["11Rnd_45ACP_Mag", 30];
    _caisse addweaponcargo ["hgun_PDW2000_Holo_F", 10];
    _caisse addMagazinecargo ["16Rnd_9x21_Mag", 50];
    _caisse addMagazinecargo ["HandGrenade", 25];
    _caisse addItemcargo ["FirstAidKit", 15];
    _caisse addMagazinecargo ["SmokeShellRed", 20];
    _caisse addMagazinecargo ["RPG32_F", 10];
    _caisse addMagazinecargo ["ATMine_Range_Mag", 10];
    _caisse addMagazinecargo ["SatchelCharge_Remote_Mag", 2];
            };
    };

    if (true) exitWith {};

    ça marche très bien sur l'éditeur, une fois sur le serveur c'est le contenu original de la caisse qui reprend le dessus.

    Même problème pour charger dans un véhicule des équipements particuliers:

    je mets dans l'init du VHL:

    this addMagazinecargo ["200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer", 10];
    this addMagazinecargo ["30Rnd_556x45_Stanag", 16];
    this addMagazinecargo ["HandGrenade", 20];
    this addItemcargo ["FirstAidKit", 20];

    et rien n'apparait une fois sur le serveur alors que c'est nickel sur l'éditeur.  ???


    20
    Problèmes Techniques / mise à jour de mon ordi
    22 Juillet 2014 à 23:31:10
    je vais profiter des vacances pour améliorer mon ordinateur spécialement pour arma 3.
    j'ai actuellement un i5 CPU 650 @ 3.2 GHz. j'ai pas de budget particulier et je ne joue qu'à arma

    Qui a une idée ?