Concernant les mines je dis attention ! J'ai vu plus haut de mettre genre 200 mines. Mais celles-ci se synchronisent toutes avec tous les joueurs faisant tomber le serveur à coup sûr ! Cf Campagne crusader 5 où Paq avait blindé la map de mines et on avait du reporter 2x la partie à cause d'effondrement des perfs du serveur (1fps)
. Le bon vieux temps 
C'est vrai qu'on avait eu une mission buggée à cause de ça mais c'était sur Arma2. Cette fois on a un module pour ça, c'est peut être optimisé.
Cela mérite un test aussi.
J'ai une mission prévue pour tester l'équilibrage, …. Je rajoute ça sur la liste pour voir ce que cela donne quand on est nombreux. Comme le mortier et le champ de mine c'est secondaire, il y a pas de problème si ça bugge, ca dégage.